Die Netzgänger

Übersicht

  Die Netzgänger sind eine Söldnergruppe die im ganzen Multiversum tätig ist. Sie macht keinen Unterschied zwischen Geschlecht, Spezies, Herkunft oder Alter. Die Klingen dieser Einheit nehmen die Seelen ihres Trägers im Falle seines Todes auf. Je mehr Seelen eine Klinge aufnimmet, umso stärker wird sie und entwickelt mit der Zeit eine eigene Persönlichkeit. Das Symbol der Netzgänger ist ein Schwert umgeben von einer Sternenkonstellation.  

Ursprung

  Die Netzgänger wurden von den Sahanen auf Sahat gegründet. Der Zweck dieser Organisation war es, das Weltenportal zu beschützen und das Weltennetz zu erkunden. Mit der Erkenntnis, dass das Weltennetz unfassbar weitläufig ist, wurden auf anderen Welten Personen gesucht und rekrutiert, die zu den Netzgängern passen. Meist waren das Wesen, die Charakterlich hochstehend waren aber durch Umstände auf ihren Welten entweder durch alle Netz fielen oder keine Aufstiegschancen hatten aufgrund der Kulturen Aufteilung.   Mit der Zeit waren nur noch wenige Sahanen Mitglied der Netzgänger. Die letzten Sahanen starben als sie ein Portal zu einer Welt öffneten die gerade von einer fremdartigen Entität vernichtet wurde. Die Entität drang durch das Portal ein und begann Sahat zu zerstören. Die letzten Sahanen entfernten den Fokuskristall aus dem Weltenportal um der Entität keinen leichten Zugang zum Netz zu geben und schickten ihn mit den verbleibenden Netzgängern durch das Weltenportal bevor es zusammenbrach. Von den Sahanen und Sahat wurde nie wieder etwas gehört und es wurde auch kein Weg dorthin gefunden.  

Hauptquartier

  Die Netzgänger kamen mit allem was sie retten konnten aufgrund von Interferenzen auf einem Mond im Weltenozean an. Der Mond war unbewohnt und an der Oberfläche unbewohnbar. Eine Expedition in die Höhlensystem führte die Flüchtlinge zur Erkenntnis dass der Mond über beachtliche Rohstoffe verfügte und ungefähr im Zentrum einen Hohlraum verfügte. Die Netzgänger liessen sich auf diesem Mond nieder, nannten ihn Sahats Vermächtnis und die Portalmagier installierten mit Hilfe des Fokuskristalls ein neues Weltentor. Durch den Verkauf der abgebauten Rohstoffe konnte das Hauptquartier ausgebaut werden und die Erstversorgung gesichert werden. Als die Rohstoffe erschöpft waren, war das Hauptquartier fertig und die Netzgänger entschieden, sich als Söldner auf verschiedenen Welten anzubieten. Dabei ist jedoch der Kodex strikt zu beachten.  

Der Kodex

  1. Wo sich die Heimat der Netzgänger befindet darf nur Anwärtern verraten werden welche in die Einheit aufgenommen werden sollen.
2. Der Auftrag darf nie dazu dienen andere zu unterdrücken.
3. Bezahlung immer in lokaler Währung.
4. Auf lukrativen Welten wird ein Büro der Netzgänger eröffnet.
5. Überschüssige Finanzielle Mittel werden in Rohstoffe und Nahrungsmittel investiert und über das Büro per Portalmagier nach Neu Sahat geschickt.
6. Preisgestaltung obliegt dem lokalen Kommandanten.  

Ränge

 

Der Sahan

  Der Sahan ist der Anführer der gesamten Organisation. Der Rang wurde nach den Sahanen benannt um diese zu Ehren und die Vergangenheit nicht zu vergessen. Der Sahan legt seinen Namen ab wenn er das Amt übernimmt und ein neuer Sahan wird erst ernannt, wenn der amtierende stirbt oder nicht mehr in der Lage ist das Amt auszuführen.  

Der Portalmeister

  Höchster der Portalmagier. Ihm obliegt die Überwachung und der Unterhalt des Weltenportals. Hat das letzte Wort wohin Portale geöffnet werden. Er kann als einziger das Weltenportal auf ein anderes Universum ausrichten.  

Kommandant

  Sie führen die auf den Welten geöffneten Büros und verhandeln mit den lokalen Regierungen. Sie bestimmen die Preise basierend auf Höhe der Nachfrage und den Bedürfnissen der Netzgänger.  

Portalmagier

  Magier die spezialisiert sind auf Portale. Werden selten in Kampfeinsätze geschickt, sind aber als Berater in magischen Belangen tätig und können auch vor Ort Untersuchungen durchführen.  

Netzläufer

  Netzläufer haben den grössten Anteil an den Mitgliedern. Sie sind im Netz unterwegs und führen die Aufträge aus. Jeder Netzläufer wird auf Sahats Vermächtnis vereidigt aber kehrt nicht zwingend regelmässig dorthin zurück. Netzläufer können nach eigenem Ermessen Entscheidungen treffen welche zur Erfüllung eines Auftrags nötig sind.  

Rückholer

  Rückholer sind Spezialisten, welche die Klingen der Gefallenen bergen. Sie sind Spezialisten für Reisezauber, Unauffälligen Verhalten und Diebstahl. Sollte eine Klinge von einem Unbefugten benutzt werden, sind die Rückholer in der Lage diesen still und heimlich auszuschalten, vorallem da die Klinge mithilft. Portale liegen nicht in ihrer Macht, deshalb bringen Sie die Klingen in das nächst gelegen Büro. Ist keines vorhanden wurden sie mit der Möglichkeit ausgerüstet um Kontakt mit einem Portalmagier aufzunehmen um extrahiert zu werden.  

Bekannte Netzgänger

  Der Sahan, eine Zwergin von Tir Natalis
Portalmeister Ikar Taramzal, ein Viramaton von Viranta
Portalmagier Urt Lamar, ein Elf von Toril
Kommandantin Asra Ossir, eine Aasimar von Toril
Netzläufer Zerakos, ein Tiefling von Toril  

Aussergewöhnliche Klingen

  Ishilmara, die Klinge des Sahan. Die Klinge hat einen hohen Anteil von Sahanen-Seelen und das Bewusstsein bereits vor Äonen entwickelt. Diese Klinge weigert sich jemand anderem als dem Sahan zu dienen.
Partalia, die Klinge des Portalmeisters. Ebenfalls hoher Anteil an Sahanen-Seelen. Die Klinge ist wie bei allen Klingen der Portalmeister in den Magierstab integriert und bildet so einen Klingenstab.
Hasatan, die Verschollene. Eine uralte Klinge von Sahat die bisher von den Rückholern nicht aufgespürt werden konnte.
Gracht'ha, die Brutale. Eine Axt die die von einem zwergischen Netzläufer benutzt wird, dessen Klan immer ein Mitglied zu den Netzgängern schickt.  

Zerstörung einer Klinge

  Die Klingen der Netzgänger können nur mit Mühe vernichtet werden. Wenn es gelingt, ereignet sich eine Seelenexplosion und die gesammelte Macht in der Klinge explodiert. Je nach Alter der Klinge können damit ganze Landstriche unbewohnbar gemacht werden. Um die Klinge zu vernichten benötigt man entweder die Energie der Entität die Sahat vernichtet hat oder die Schmiede in denen die Klingen geschmiedet wurden.
Type
Mercenary

Comments

Please Login in order to comment!
Aug 4, 2024 00:03 by Marjorie Ariel

I love the details of their blades absorbing their souls, and how much damage this could create if they were destroyed. It makes the netrunners that much more difficult to defeat (and, I suppose, means they continue to gain stronger, even when members of their number die.) I hope you get the chance to add a picture of their symbol in the future.

Aug 5, 2024 06:42

Thanks for your comment. Yes, the become stronger since the weapons are sentient and can advise. Thats the reason why Ishilmara can only be wielded by the Sahan. And I might draw the symbol as soon my brain lets me actually practice drawing.

Aug 5, 2024 14:29 by Marjorie Ariel

Oof, I know that feeling. I hope your brain starts co-operating because it sounds really cool.