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Anwesen der Eldinsae - Obergeschoss - Schatzkammer

Die Schatzkammer von Eldinsae. Die Türen sind immerzu versperrt und brauchen einen DC 20 Sleight of Hand Check zum Öffnen. Einen Schlüssel besitzen nur die Magier und die Matronen selbst. Werden die Türen angegriffen, aktiviert sich eine Glyphe des Feuerballes an der jeweiligen Türe.   In der Schatzkammer befinden sich folgende Schätze:  
  • 242 gp 2528 sp 25934 cp
  • Schwarze Perle (400 gp)
  • Malachit (7 gp)
  • Moosachat (12 gp)
  • Masterwork Thieves Tools
  • Lederstiefel mit feinen Stahlbeschlägen (100 gp)
  • Ring of Protection (+1)
  • Ein Drow Magier wacht im Inneren und kann die Tür von innen nicht öffnen. Schichtwechsel ist am frühen Nachmittag. Wird der Magier besiegt, lässt er seine kosmische Karte fallen. Wer diese attuned hat und als Spellcasting Fokus nutzt, würfelt bei jedem Zauber einen d20. Bei einer 20 wird der Schaden des Zaubers verdoppelt.
    Typ
    Room, Security, Treasury / Treasure Room

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