BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Gungnir Cadash

Gungnir Cadash (a.k.a. Mad paladin)

Cadet in the armed forces till he vanished in battle.

Physical Description

General Physical Condition

Extremely strong and well-built, very tall for a dwarf, able to withstand massive amounts of punishment. Highly athletic and able to sprint for long amounts of time. Extremely clumsy and lacking finesse in his physical coordination.

Body Features

None known.

Facial Features

Long beard covering most of his features, only a competent anatomist would be able to remark upon his facial features if his helmet was not removed (it usually is not).

Identifying Characteristics

None.

Physical quirks

Very tall for a dwarf.

Special abilities

Formerly known for summoning shockwaves of thunderous quality and other irradiant phenomenae.
  Undertook his Paladin's Oath out adventuring in the wilds of the Sword Coast, away from any order and witnesses.
  Since sworn, has been spotted several times uttering irresistible words of power followed by the eerie and loud sound of supernatural horns, frequently followed by the death of those who would deceive him.

Apparel & Accessories

Favors indigo blue, golden and emerald, never too rich in adornments of color as opposed to those of shape.

Specialized Equipment

Masonry-like engravings attached to receptacles in his weapons.

Mental characteristics

Personal history

Affiliation

Deemed far too proactive for inception into the battlelines of the Waterdeep clans, Gungnir's battle rage landed him into cadethood for the Order of Steel Fangs of the church of Tempus.   Making good on her Ironshield heritage, his mother approved, and took over teaching him of ways of the Mordinsaman herself so that Gungnir's dedication to the God of War wouldn't be divided during his stripling years.

Early Prestige

A natural battlerager, his commanders quickly promoted him to Lanceolate, an adjunct pointman position for those talented with charging into the midst of the enemy an causing mayhem.   This liberated him from standard cadet training, allowing him to serve under several Arahar Hammers of the order in dangerous missions around Waterdeep.   As a shock trooper his Steel Fang comrades valued him for his abillity to dash into battle wreaking havoc in the enemy's frontline. Scholarly Background Although a soldier of heritage and formation, Gungnir spent most of his free time reading about arcane beings and transcribing works from the libraries of his clan into his own tomes.   Although his affiliation prevented him access to the most valuable cadres of clan knowledge, he never felt resentful, seeing as there was good reason to keep priests of non-Mordinsaman clergy out of dwarven affairs.   This meant he had almost no dwarven friends and no allies within his clan, but it also meant he was largely ignored and allowed to peruse all of the non-sensitive knowledge of the dwarves.

Estrangement

After finding a tome of terrible knowledge among his clan's librarium. Knowledge which made him question the gods and their biggoted black-and-white perspective on people's deeds, Gungnir began debating the matters with superior clergymen of his Order.   It was to no avail, as the priests of war quickly dismissed any notion that the shades of gray where life takes place between battle, the everyday dwellings of peaceful times, were of any meaning to a person's worth.   The clergymen of his clan were not so dismissive and went as far as to ask him if he "had smacked his head in battle, for it was obvious that all dwarves were always good, all the time, except for the occasional stone-shouldered rogue".   Being stone-shouldered means being roguish, not so celebrating of tradition, a term used by older dwarves, in reference to the ancient stoneshield clan, a large portion of gungnir's family's heritage.   He started fervorously hating the makeup of the universe, where souls were pawns for the teather of the gods so that they may write their own epics, with little regard for justice.   He further grew disdain for his dwarven brethren who he began to see as idiots set in their own ways, past any hope of improvement and without a will to search for answers that could improve their position in the world.  

Promotion and solitude

Although Gungnir did not go as far as tarnish his standing with clan and church, he himself grew distant, solitary, taciturn even. The only thing capable of bringing him back to his self was the thrill of dangerous odds in battle.   He made the Stalwart Hammer rank the year Dwarvenkind Reborn 1488 DR but was reprimanded the day after his promotion by a Direhar named Santoril in battle against Orcs for charging into the enemy formation too soon during a cave patrol.   During debriefing, Santoril grasped that Gungnir's move was more than just battle rage, and extracted from the conversation that the Dwarven Lanceolate had been harboring a certain disregard for the tactical practices of the Order.   In Gungnir's defense, his talent was that of a shock trooper, what he was made for, and although sensing frivolity in his argument, Santoril never managed to uncover that his charge's affliction was of low regard for his own safety rather.   During this after-action report the Direhar did manage to make Gungnir realize that charging blindly into battle he had put his brothers-in-arms at a disadvantage, as they would see themselves demoralized and in an urge to aid him should he find himself out of position and without support.

Disappearance

Santoril's words about selflesness made him posit that perhaps he wasn't a good battle brother and resounded with his disregard for the dwarven folk, causing him to question if he was not the problem, after all the dwarven had survived for millenia without his perspective, who was he to question their ways.   Brooding over this for the next five moons, Gungnir's proactiveness in combat declined, almost to the point of his commanders questioning his marking as a Lanceolate.   Seeing as all he could feel to guide him in battle was rage or stillness, without balance and a danger to his allies, he made his decision to leave Waterdeep, his faith and his clan.   He took a souvenir for his self before departing however, an act he'd find hard to explain, even to himself, wondering if he felt rebellious or simply bitter but never managing to pin the true motives behind it: he stole the massive tapestry charting the course of the clan throughout Toril from the librarium.   One night before his Rite of Oath, during a brutal skirmish with Ogres on the plains behind Waterdeep, he used the confusion to vanish from his battlegroup.

Present Time

Gungnir went north all the way to Neverwinter, guarding caravans and doing odd jobs for coin.   There he was hired by one Gundreen Rockseeker, alongside a roguish gnome named Huragash and a barbaric Dragonborn called Zor'Varuk, to deliver a caravan of goods to the city of Phandalim, a job that should have gone smoothly were it not for the abduction of his recruiter.   Since then many events have followed in the wake of the abduction and Gungnir has been adventuring along the Triboar trail, mostly as a means to earn coin in order to sustain his modest lifestyle.   His generosity means that he is frequently on the brink of squalidness.

Education

Paladin Training

Although formally educated, Gungnir mysteriously disappeared from Settlestone before it was time to undertake the rites that would earn him the right to swear an oath to Tempus.

Novice mason

Gungnir was regularly schooled in the works of dwarven masonry from a young age, as is custom in Settlestone. Avid reader, he is more knowledgeable about stone than he is skilled in the craft.

Journeyman scholar (self-taught)

With free access to the libraries of Settlestone and bearing an insatiable apetite for reading, Gungnir quickly rose in the good-will of Settlestones's sages. His almost only sadness growing up was not being allowed access to Mithral Hall's librariums as he was not of sufficient standing to go beyond its first levels.   Gungnir's mother was of Ironshield descent, one of the only two families to still bear the seal, customs and names of Delzoun. As new arrivals in Settlestone him orphaned and his mother widowed as her Battlehammer spouse fell in battle with a Giant in the road to Settlestone.   As much as Clan Ironshield was ally, then servant, then client to Clan Battlehammer, history saw it dwindle under attrition against natural dwarven's natural enemies.   Battlehammers of Mirabar and Waterdeep absorbed all but two Ironshield families, Gungnir's mother emigrating from Waterdeep after marrying a fierce warrior of the Battlehammers.
    Well-read in dwarven and gnomish culture

Employment

Former soldier, performs odd jobs all across the sword coast for renowed dwarf knights and explorers of greater seniority.

Accomplishments & Achievements

Complete martial proeminence, exemplary tactical competencies. Assorted feats:
  • Has been inside a Green Dragon's mouth and survived to tell the tale;
  • Is known for parrying Ogre's clubs and Orc charges without being pushed back a single inch;

Failures & Embarrassments

Here are some shortcomings I have not yet been able to overcome:
  • I am easily distracted by the promise of information.
  • Most people scream and run when they see a demon. I stop and take notes on its anatomy.
  • I overlook obvious solutions in favor of complicated ones.
  • Unlocking an ancient mystery is worth the price of a civilization.
  • My hatred of my enemies is blind and unreasoning.
  • I am very clumsy.
  • Mental Trauma

    I don't know you well enough to share this.

    Intellectual Characteristics

    Here are the focal points of my attention, not only my source of inspiration but also my blindsides:
  • There’s nothing I like more than a good mystery.
  • I’m used to helping out others and I patiently explain anything and everything to others.
  • I’m full of inspiring and cautionary tales from my military experience relevant to almost every combat situation.
  • I can stare down a hell hound without flinching.
  • Morality & Philosophy

      Before swearing his Oath, these were the principles, in order of exuberance, guiding Gungnir's behavior:
    1. My honor is my life.
    2. Those who fight beside me are those worth dying for.
    3. Knowledge. The path to power and self-improvement is through knowledge.
    4. Beauty. What is beautiful points us beyond itself toward what is true.
    5. Independence. When people follow orders blindly, they embrace a kind of tyranny.
    6. Live and Let Live. Ideals aren’t worth killing over or going to war for.
    Nowadays, troubled by the encounters of his existence and his shortcomings, all that those around him can perceive guiding his actions are:   Loyalty. He protects those who bleed by his side, no matter the cost.   Steadfastness. He stares into the face of the abyss and remains unbowed.   Truth. Gungnir seeks to reveal what lies behind every circumstance, always.   Everything else about Gungnir is utter unruly and chaotic.

    Personality Characteristics

    Motivation

    Protecting his companions.

    Savvies & Ineptitudes

    • Arcane knowledge and history
    • Interrogation

    Virtues & Personality perks

    • Can outrun most folks
    • Slow to anger, until you gravely harm his allies

    Vices & Personality flaws

    • Very clumsy and loud

    Hygiene

    Well kempt.

    Social

    Contacts & Relations

    Known associates:
  • Lanre the firemancer
  • Zor'Varuuk the vagabond dragonborn
  • Huragash the Bladesmaster
  • Vargh the Untouchable
  • Ahman the Double-dealer
  • Gundreen Rockseeker
  • Family Ties

    Probably no one recalls him except for his mother (was too young at the time of disappearance).

    Religious Views

    "It seems you are without a master, spelled the Nothic into Gungnir's mind"   "Masterless or not I shall be the end of you."   Gungnir Cadash before summoning thunder against the Nothic Of The Cellar, during the Skirmish Under the Tresendar Mannor before the liberation of Phandalin with The Massacre Of The Sleeping Giant Inn and The Assault Against the Redbrand Unit by The Four Envoys of Rockseeker, Huragash the Blademaster, Lanre the firemancer and Zor'Varuuk the Firebreather.

    Social Aptitude

    Strangely for a paladin, proclaims very little knowledges and truths and beliefs, saves his charisma for battle.

    Wealth & Financial state

    Always on the brink of squalidness from acts of generosity and collateralization.

    Deadly paladin of the Steel Fangs https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Order_of_the_Steel_Fang

    Character Location
    View Character Profile
    Alignment
    Chaotic Neutral
    Honorary & Occupational Titles
    • Mad paladin, as referred to by associates Huragash, Lanre.
    Age
    37 winters
    Date of Birth
    1453 Dr
    Birthplace
    Waterdeep, on the Sword Coast
    Children
    Current Residence
    Roams around Wyvern Tor
    Gender
    Male
    Eyes
    Clear, purplish if you look close.
    Hair
    Black as the lilith of the moon
    Skin Tone/Pigmentation
    Fair white
    Height
    4.83 feet
    Weight
    209
    Quotes & Catchphrases
    • Fal'ul Ve'lar (a dwarf is always prepared)
    • Far'a'hur! (Your end!)
    • Se'la'ir reverê (Famous last words)
    • Merno blethechten vir Cadash bletten virar (They who have battled Cadash battle no more)
    • Cadash bletten'has, battlal hirar (Approximate translation: He/She who battles Cadash is on her/his last battle )
    • Cadash nas pugnat las, pugnetatten (Approx.: He/She who has fought a Cadash has fought its last foe)
    • Being hit in the shoulder by an orc: [In common language] A little more to the left, it still itches.
    • Já chega! (Approx.: Enough!)
    • Blaargh!
    • Heeerrrr!
    • Huuuuu!
    • Haaoou!
    Known Languages
    Known to speak and write dwarvish and common.

    Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

    Mais uma carroça

    O estalajadeiro em Neverwinter trouxe minha bebida, "tenho algo para você" disse. Apoiei meu cotovelo no bar e rocei as costas do indicador direito na barba, o que poderia ser? Alguém me encontrara? Improvável. Ninguém soube pra onde fui, não cruzei com nenhum Anão durante a estrada, não conversei com nenhum Acólito da nossa fé. Já faz quase um ano que saí de Waterdeep e não há sinais de que o passado tenha resolvido me encontrar. Improvável.   Não era nada demais, apenas um trabalho. "Um anão forte, que sabe se cuidar", foi o que ele me disse que disse a quem quer que estava me buscando. Faço muito desse tipo de trabalho que requer quem saiba se virar usando força bruta, desde que cheguei aqui foi só o que fiz, nada de usar o cérebro.   Gundreen Rockseeker, o nome de quem buscava os serviços de alguém disposto a alugar seus músculos, alguém como eu. Um sujeito simpático, *warm* como dizem nossos irmãos de montanha, não deixa você não sorrir por muito tempo. Trabalho simples, levar carroça, guardar de quem quiser tomá-la pra si. Levar a uma cidade próxima e pequena, quase abandonada - maior parte pela Via da Espada, estrada larga e bem patrulhada, só a parte final que tomaria um curso menos movimentado.   Somos três que levamos a carroça, eu, um pequeno irmão, dentre os mais altos da sua espécie, calado demais para um gnomo, e um draconato enorme, tão alto que teve que abaixar a cabeça para passar pelo portão sudeste na muralha de Neverwinter, Zor, seu nome. Esse povo aí não tinha visto muitos, mesmo em Neverwinter, não sei se são tão altos como ele.   Estamos há alguns dias na estrada já, nenhum incidente, ambos parecem boa gente - ambas coisas incomuns nesse tipo de trabalho, ainda mais na nossa época.

    O Idiota da Floresta

    Fomos a Thundertree. Resolvemos ir, não sei porque ainda nutrimos esperança de encontrar Gundreen. Nem mesmo agora que conversamos com o druida Reidoth, um idiota perdido entre idéias abstratas.   Não que eu seja dado a insultar mestres da natureza, na verdade fui bem polido afinal não é sensato agir de outra forma com estes tipos. Mas você não vai acreditar no que ele nos pediu.   Ele quis que matássemos um dragão. Não um wyrmling, um dragão enorme. Venomfang seu nome. Ele ainda teve a audácia de dizer que apenas queria que o 'enxotássemos' dali - coisa da qual ri alto, mas que fez ferver o sangue de Zor'Varuk. Como se tivéssemos a menor chance de enfrentar um dragão quase adulto, muito menos de fazê-lo correr.   O que me causou antipatia foi a indiferença do druida para com a nossa missão, como se Gundreen não importasse, como se nenhum de nós importássemos; só o seu 'equilíbrio' importava.   Não preciso dizer que meus companheiros quase morreram. Venomfang não parecia capaz de me ferir gravemente, contava demais com seu veneno, coisa que não afeta tanto nós anões. Não que eu julgue que ele vá repetir seu erro.   No final o prórprio Reidoth chamou a tempestade para si, conclamando mais de 10 braços de trovão, exterminando o druida e fazendo Venomfang recuar para se compôr.   Estive na boca de Venomfang, prestes a ser engolido. Estive em sua boca e ele não consegui dobrar meus braços para fechá-la. Segurei a bocarra de um dragão verde, uma lagarto cromático e vil.   Com um pouco mais de sorte, não teria sido desarmado. Com um pouco mais de sorte, teria chegado em seu cérebro e esmagado seus miolos.   Teria dado um belo festival em Phandalim, com sua cabeça e tudo mais.   Talvez até ficássemos famosos.   Tenho força mas não sorte.

    Estamos Perdidos

    Os últimos dias não foram chuvosos, na expressão humana, mas foram os mais inúteis desde que saí de Neverwinter.   Há que se dar concessão aos draconatos, seu fogo contagia. Nunca senti tanta fúria como em batalha ao lado de Zor'Varuk: minha ira foi justa e verdadeira, afiada como a foice de Kelemvor. Tempus deve ter se orgulhado, porque apesar de minha blasfêmia inconteste e infinita, meus poderes ressoaram com a força de mil trovões e os inimigos se desfaziam sem resistência abaixo do meu martelo.   Todavia foram bem inúteis os dias. Não aprendi nada, nada de útil foi descoberto, nem sequer estamos mais próximos de encontrar o corpo de Gundreen, nem rastro daquele encapuzado que nos escapou na mansão decrépita da vila humana. Saímos a limpar sujeira pequena, um necromante arrogante que se achava importante e ainda por cima poderoso.   Saímos caçando fantasmas e conversamos com uma Banshee pra ele, como se fosse realmente capaz de nos derrotar em combate, aquilo foi uma vergonha e não sei porque Tempus me perdoaria por desviar da batalha numa tarefa tão baldia. Talvez a Cavaleira Escarlate esteja rogando por mim em seu ouvido, eu que não sou muito dado a estratégias sofisticadas - porque teria eu o seu favor? Porque minha imoderação e frenesi irrestrito teriam os seus ouvidos? Me ensinaram a utilizá-lo desta forma tática na Ordem, sim, mas isto é só algo óbivio, só distrair e bater, nada de especial em termos de estratégia.   Enfim, não sobrou nada do necroamante, nem mesmo seu corpo jaziu inteiro. Seus fantoches cadavéricos foram destroçados sem trabalho, sua fuga precipidata parada sem esforço por nós, seu corpo chamuscado no respirar Varukiano.   E como era previsível, ele não nos deu nada de útil.   Será que sequer posso ter a ilusão de honra enquanto o cadáver de Rockseeker apodrece em alguma vala qualquer sem os ritos devidos?   Será que o manto de Tempus me protegerá da minha neglicência para com os Mordinsamman?   --   Sabe qual o fiasco pior de todos? Sildar disse 'Iarno' e não 'Larno' e eu não entendi, por causa de seu sotaque. Como sou burro. Lanre não é Larno, muito menos Iarno. Ele era a pista que precisávamos para encontrar o caminho a Gundreen. Ele está morto e é tudo culpa minha.

    Fracassamos

    Adentramos os níveis superiores da mansão.   Não conseguimos capturar nem eliminar o líder dos bandidos. Ele se transformou num rato e fugiu.   Pra variar, ninguém sabia de coisa alguma e tudo que sobrou de pista foi um diário esfacelado, de um tal de Urmon, que pode tranquilamente ser uma falsificação, já que mencionava um tesouro qualquer, uma arma mágica, na caverna onde provavelmente fica a tal mina perdida.   Os Redbrands e seus mandantes realmente nos querem fora de seu rastro.   --   O tempo corre e não econtramos caminho ou ajuda que nos leve a Gundreen.   Tenho certeza de que já está morto.

    Irresponsabilidades

    Estou começando a ter problemas com esses companheiros - o que eles têm de bom caráter eles têm de falta de cálculo. Huragash mesmo apavorou um informante potencial, destruindo nossas chances de ganhar a vantagem superior, para logo depois degolá-lo.   -- Sem tempo para escrever, tudo está acontecendo muito rápido:   Está bem claro que Gundreen está por sua conta, à mercê de seus captores - mal consigo liderar estes três, muito menos tomar controle da situação. Novos nomes surgem, além do tal Glasstaff, nome vulgar que mal sei se posso confiar que exista, temos outras assinaturas e cartas confirmando a existência de Black Spider, outra tremenda falta de criatividade para o que só pode ser uma bandidinho qualquer com uma marca de nascença em formato de aranha.   --   Estou tolerando até bem a falta de respeito de Lanre e Zor'Varuk com as práticas honrosas da divisão do butim, não sei o que tem segurado meu humor no lugar, após meu aborrecimento inicial com os moradores dessa cidade.   --   Exploramos as fundações de uma Mansão - a cidade está tão decrépita que uma família inteira fora sequestrada e ninguém deu falta - estavam presas mãe e filhas, enquanto que do marido encontramos o cadáver.   Matei um ser disforme, semi-inteligível, que me acusou de ser sem fé por telepatia.   Não me ofendi, afinal ele interpretou errado o meu desapontamento com os deuses, não duvido deles por nenhum segundo.   Só o teria matado pela ofensa de atacar meu flanco com suas garras nojentas, e por ter tentado matar meus companheiros, só que não me foi dada essa chance porque como sempre Lanre e Zor'Varuk são dois idiotas que matam tudo que pode ser informantes. Nem tive chance de aprender nada com o olhudo.    

    Phandalim, terra de ninguém

    Phandalim é uma cidade muito chata. Não se pode conseguir nada do que se quer, ninguém sabe de nada ou não está disposto a lhe informar, as autoridades são menos confiáveis que uma barragem feita com caniços e há sujeitos encapuzados em cada esquina.   Pense você que eu passei a vida toda em Waterdeep, depois tenho estado em Neverwinter por já alguns invernos, e não vi nesses lugares a falta de fibra e propensão à corrupção que vejo por aqui.   Até o Prefeito parece se beneficiar dos malfeitores que extorquem os cidadãos locais, sem falar que parece querer que meus amigos arrisquem seus pescoços em ato de caridade, sem nem um soldo ou recompensa digna.   Existem várias pessoas que parecem ser boas, provavelmente por serem indefesas ou inofensivas decidem ser benevolentes conosco, mas fica difícil saber se há sinceridade real em suas frases de bondade.   Enquanto essas pessoas sujas chafurdam na lama das próprias escolhas um anão bom está sumido, provavelmente em apuros.   Acabei de chegar e minha paciência com essas pessoas já está chegando ao fim.

    Goblins, como sempre

    Proclamei cedo demais a falta de incidentes, hoje já a mais que meio caminho andado rumo à Phandalim encontramos cavalos destroçados na estrada, cavalos que à primeira inspeção eram de nossos contratantes.   Flechas voaram em nós assim que desmontamos da carroça, nada esperto de nossa parte, mas corajoso. Não é como se a os lordes da Costa Espada estivessem pagando-nos para patrulhar as altavias.   Decerto que não foi por boa vontade que resolvemos investigar e mais por precaução mesmo.   Segundo Huragash, o grande pequeno irmão que caminha comigo, os cavalos eram sim de Gundreen Rockseeker e Sildar Hallwinter - ele mal teve tempo de proferi-lo, certo e correto as flechas voaram até nós.   Os donos delas não duraram muito como era de se esperar, goblins não são seres duráveis afinal de contas. Ao performarmos um avrebal bastante improvisado e sem atenção a detalhes (me surpreendeu que o draconato tivesse o impulso de realizar forênsica), nosso mestre das lâminas (decidi que ele merecia esse título durante a luta) encontro um microtraço de microtrilha por onde nossos emboscadores poderiam ter se esgueirado, traço que prontamente seguimos na furtiva.   --   Encontramos uma abertura numa parede de rochas, ela se alargava e afundava prontamente mas sem bifurcações úteis, um lugar perigoso de se explorar. Para minha sorte aquele Huragash é um verdadeiro Nim-Já, com pouca ajuda fez várias acrobacias tomando pontos de vantagem e eliminando vários goblins com lâminas e flechas silenciosas.   Não demorou até encontrarmos a primeira prova - Sildar estava em mãos sujas de um goblin ardiloso, claramente um líder de sua corja, um safado manipulador.   Queria que o ajudássemos a tomar de volta uma ruína de castelo à qual chamou de Cragmaw - clamando que Gundreen para ela fora levado. Duvidamos, naturalmente.   Sildar suspirou sem força as palavras 'encontrem Larno'. Não foi possível salvá-la.   --   Larno foi quem nos encontrou, sua flama de fogo deu fim ao ardiloso Yeemik, ou assim quis que acreditássemos era seu nome. Ele nos pegou totalmente de surpresa, poderia ter nos matado com seu fogo caso desejasse, seguramente. Disse ser amigo de Gundreen. Não tivemos como ter certeza.   --   Voltamos para a trilha depois de matar mais alguns goblins e um Bugbear. Meu ombro está deslocado da clava do mesmo. Nada tão feio como o que deixei no que antes fora seu pescoço.

    A água que ecoa

    Porta de bronze impenetrável Requer força imensurável Nem o anão mais honorável Consegue abrir a execrável