Aasimar
"Não é da sua conta, cadelinha da igreja" bradou Lorde Jallenhot. Ora, não era a primeira vez que Ariel era chamada assim. Fazer o que, não se nega favor pra família... mas esse ela apreciaria pessoalmente. O escravagista não durou trinta segundos, é impressionante o quão rápido se desfaz o bravado à 500 pés de altura, encarando orbes flamejantes de luz dourada e asas de fogo. Não era o primeiro rodeio da jovem Aasimar, e, pensou com um sorriso, esperava não ser o último.Aasimar são parte das raças consideradas "Tocados pelos Planos", sendo em essência mortais que carregam a faísca dos Planos Superiores em suas almas, seja por serem descendentes diretos de celestiais, de uma linhagem abençoada ou meramente infundidos com esse poder. Esse fragmento divino é o que os torna especiais, uma raça própria nem totalmente mortal, nem totalmente celestial, podendo reavivar essa energia para trazer luz, aliviar ferimentos ou trazer a fúria dos céus. Aasimar eram seres humanos tocados pelo plano, forasteiros nativos que tinham em seu sangue algumas características boas e sobrenaturais. Eles eram frequentemente, mas nem sempre, descendentes de celestiais e outras criaturas de tendência pura e boa, mas embora predispostos a tendências boas, os aasimar nem sempre eram bons. A maioria dos aasimar cresceu cautelosa com os outros e, como os tieflings, às vezes eram incompreendidos, embora nunca na medida odiosa que muitas das linhagens diabólicas foram. Mesmo aqueles criados por pais compreensivos não conseguiam escapar de sua estranheza, ou da curiosidade (ou mesmo do medo) que sua natureza única às vezes provocava. Muitos aasimar até sofreram preconceito, algo que feriu profundamente a alma do aasimar em questão, já que a maioria tinha uma tendência inerente à empatia pelos outros. Embora muitos aasimar fossem bons por natureza, graças em grande parte a seus ancestrais celestiais, nem todos eram, assim como nem todos os tieflings ou fey'ri eram maus. Alguns aasimar caíram na armadilha do mal, corrompidos talvez pela experiência ou pelo conselho e ajuda de um deus maligno. Shar e Sseth, em particular, tiveram prazer em corromper os aasimar e desviá-los dos caminhos de seus ancestrais celestiais, nutrindo rancores alimentados pelo preconceito dos outros. A maioria dos aasimar evitava esse caminho, no entanto, e alguns até recebiam conselhos diretos de seus ancestrais celestiais ou de uma criatura a seu serviço. Esses indivíduos eram os aasimar com maior probabilidade de manifestar as virtudes estereotipadas de um celestial.— Umiel Loquess, A Luz do Companion
TRAÇOS AASIMAR
Como regra geral, os aasimar eram uma raça sábia e carismática, possuidores de fortes percepções e um poderoso fascínio com o qual a maioria das raças não poderia ser comparada. Aasimar também era bastante perspicaz, percebendo coisas que os outros não notavam, e muitos podiam ver desimpedidos na escuridão perfeita, enquanto também possuíam a habilidade de lançar luz mágica para ajudar aqueles que não podiam ver. Aasimar também eram, como muitos de seus antepassados celestiais, resistentes aos efeitos de elementos ácidos, frio extremo ou cargas elétricas.//** Geralmente seus poderes são mais sutis, crescendo conforme o Aasimar se entrega mais a sua missão e cresce como pessoa e como celeste. Eventualmente eles ganham traços mais óbvios de sua natureza real, chegando a serem quase tão aparentes quanto os Tiefling são com a centelha dos Planos Inferiores. Ao criar um Aasimar, você pode criar uma característica própria que reflita sua natureza celestial, uma vez que não só os mortais originais podem ser infinitamente variados, mas existem uma quantidade absurda de celestiais que podem ter dado origem a seu poder divino, de forma que raramente dois Aasimar de famílias diferentes compartilhem mais do que uma similaridade.
Incremento de Valor de Habilidade: Seu valor de Carisma aumenta em 2.
Velocidade e Tamanho
Seu deslocamento base de caminhada é de 30 pés. Seu tamanho pode ser médio ou pequeno, á escolha.
Abençoado com uma alma radiante, sua visão pode facilmente atravessar a escuridão. Dentro de 18 metros você pode enxergar no escuro como penumbra e na penumbra como se fosse luz plena. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
Você tem resistência a dano necrótico e dano radiante.
Com uma ação, você pode tocar uma criatura e rolar um número de d4 igual ao seu bônus de proficiência. A criatura recupera um número de pontos de vida igual ao total rolado. Depois de usar essa característica, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.
Você conhece o truque Luz. Carisma é sua habilidade de conjuração para ele.
Você pode falar, ler e escrever em Comum e Celestial.
SUBRAÇAS
Existem algumas variedades entre os Aasimar de Toril, variedades que podem ser consideradas por alguns como subraças diferentes, mas na realidade são meramente variantes da mesma criatura com divergência somente no tipo de energia divina que os move. No fim do dia, continuam sendo classificados como os Aasimar, criaturas tocadas pelos Planos Superiores, da mesma forma que Tieflings são criaturas tocadas pelos Planos Inferiores. As variedades podem ser classificadas em três:
Protetor
Os Aasimar Protetores são aqueles que tem uma energia divina mais gentil, calma e controlável. São a visão clássica e os mais comuns dos Aasimar, aqueles que diferente dos Caídos aceitam seus poderes e missão celestial, mas não são consumidos pela energia e desejo de expurgar a escuridão como os Flagelos. Usam seus poderes celestiais para proteger os fracos, atacar o mal quando ele se mostra e entra em seu caminho, e permanecem sempre vigilantes contra a escuridão, especialmente aquela que os tenta a se desviar do caminho correto. Posto sua natural passividade e pensamento maleável, é comum que um Aasimar Protetor tenha um patrono angelical durante sua infância, que os dê conselho e incentivos no combate contra o mal.
Incremento de Valor de Habilidade: Seu valor de Sabedoria aumenta em 1.
Alma Radiante
A partir do 3º nível você pode liberar com uma ação a energia divina que armazena em seu interior. Duas asas luminosas e espectrais brotam de suas costas temporariamente. Até que a transformação termine, você tem um deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada e, uma vez em cada um de seus turnos, você pode causar dano radiante extra a um alvo ao infligir dano a ele com um ataque ou feitiço. O dano extra é igual ao seu bônus de proficiência.
- A transformação dura 1 minuto, e uma vez usada, não pode ser usada novamente até ser realizado um descanso longo. Pode ser encerrada com uma ação bônus.
Flagelo
Aasimar Flagelo são os mais proativos em seu combate contra o mal, e em sua manipulação da energia divina dentro de si. Tal energia arde com intensidade e alimenta sua vontade e desejo de destruir o mal. Tal desejo acaba se solidificando com esse calor divino e geralmente virando uma missão inabalável que na pior das hipóteses consome tudo e especialmente o Aasimar. Posto os sinais claro de seus poderes solares divinos, bem como a agressividade intensa de seus poderes, os Aasimar Flagelo tendem a usar máscaras para bloquear o mundo, conter e concentrar esse poder, de forma que só se desmascaram em batalha. Existem história de organizações mascaradas cujos rostos só foram vistos por aqueles que não estão mais entre os vivos, e muitas vezes esses são Aasimar Flagelo que se uniram na missão de punir o mal e afastar a escuridão.
Incremento de Valor de Habilidade: Seu valor de Constituição aumenta em 1.
Consumo Radiante
A partir do 3º nível você pode liberar com uma ação a energia divina que armazena em seu interior. Uma luz abrasadora irradia temporariamente de seus olhos e boca. Pela duração, você emite luz plena em um raio de 3 metros e penumbra por mais 3 metros adicionais e, no final de cada um de seus turnos, cada criatura a até 3 metros de você sofre dano radiante igual ao seu bônus de proficiência. Até que a transformação termine, uma vez em cada um de seus turnos, você pode causar dano radiante extra a um alvo ao infligir dano a ele com um ataque ou feitiço. O dano extra é igual ao seu bônus de proficiência.
- A transformação dura 1 minuto, e uma vez usada, não pode ser usada novamente até ser realizado um descanso longo. Pode ser encerrada com uma ação bônus.
Caído
Um Aasimar Caído é aquele que renunciou por algum motivo sua origem celestial e portanto seus poderes foram corrompidos pela escuridão. Pode ter ocorrido por terem sido tocados por poderes sombrios quando jovens, terem se voltado ao mal no início de sua vida adulta, ou meramente por deserdarem sua origem divina ou serem deserdados por seu parente celestial. Em essência, os Caídos são Aasimar cuja luz interior tenha sido substituída por escuridão. São os mais incomuns dos Aasimar, e até mesmo entre os Caídos, existem poucos deles que não se arrependam. A maioria deles vive a vida em busca de redenção.
Incremento de Valor de Habilidade: Seu valor de Força aumenta em 1.
Mortalha Necrótica
A partir do 3º nível você pode liberar com uma ação a energia divina que armazena em seu interior. Seus olhos tornam-se brevemente poças de escuridão, e asas fantasmagóricas incapazes de voo brotam de suas costas temporariamente. Criaturas que não sejam seus aliados a até 10 pés (3 metros) de você que possam te ver devem ter sucesso em um teste de resistência de Carisma (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma) ou ficarão com medo de você até o final de seu próximo turno. Até que a transformação termine, uma vez em cada um de seus turnos, você pode causar dano necrótico extra a um alvo ao infligir dano a ele com um ataque ou feitiço. O dano extra é igual ao seu bônus de proficiência.
- A transformação dura 1 minuto, e uma vez usada, não pode ser usada novamente até ser realizado um descanso longo. Pode ser encerrada com um descanso longo.
Basic Information
Traços Biológicos
Quanto a aparência físicas, os Aasimar não tem uma verdadeira aparência coesa entre sí, sendo caracterizados como uma raça singular por serem uma espécie de "Tocados pelos Planos" dos Planos Superiores, como os Tieflings são para os Planos Inferiores. Eles carregam a marca do toque celestial através de muitas características físicas diferentes que variam de indivíduo para indivíduo mas comumente são muito semelhante a humanos extremamente bonitos. Frequentemente só exibem uma característica celestial excepcional, mas via de regra são quase todos extraordinariamente bonitos e com corpos esculturais, até mesmo mais alto que os humanos médios também.
Entretanto, quanto mais usam seus poderes celestiais, quanto mais se desenvolvem e envolvem pela faísca de sua energia divina interior, mais seus corpos tendem a se adaptar, e ás vezes isso se manifesta em novas características. Existem até mesmo lendas de que Aasimar velhos em tempos de problemas, que dia a dia usam suas habilidades, chegaram a se parecer ou até se tornar celestiais completos.
Mesmo que não tenham excessivos detalhes celestiais, são facilmente reconhecidos como Aasimar, com a muitos deles tendo olhos pálidos, cinzas ou dourados sem pupila e cabelos prateados, e até aqueles que tem pupila tendem a ter olhos com luz própria.
Características especiais variam de acordo com seus ancestrais, ou aqueles que deram a benção que criou o Aasimar. Como exemplo, os descendentes de Planetários podem ter pele esmeralda, os descendentes de Avorais podem ter penas entre os cabelos ou pelo corpo; descentes de Ghaeles podem ter olhos perolados opalescentes e os descendentes de Solares geralmente tem olhos de topázio brilhantes com pele prateada ou dourada. Descendentes de Couatl ou Lillend acabam com escamas pequenas e iridescentes. Características comuns são penas leves crescendo por seus ombros ou costas.
A questão é, as variedades de aparências dos celestiais é incontável, de forma que a variedade de aparência de seus descendentes com os mortais pode ser igualmente, incontável. Como os Tieflings, a linhagem dos Aasimar pode ficar adormecida por gerações e reavivar de súbito em algum descendente mesmo sem algum sinal nos pais por gerações.
Additional Information
Estrutura Social
Assim como outros "Tocados pelos Planos", são raros demais para terem cidades verdadeiras ou sociedades próprias. Podem viver a vida toda sem nunca encontrar qualquer outro de sua própria espécie, de forma que não veem vida diferente do que viverem entre as outras raças, seguindo as culturas, tradições e práticas de seus anfitriões. Se encaixam melhor em culturas íntegras e leais, aonde seus naturalmente fortes instintos morais e senso de justiça se tornam um benefício, e não um detrimento. A chance de encontrar um Aasimar entre gnomos ou tribos bárbaras do Norte é quase zero.
Devido a raridade de um celestial acasalar com um mortal, especialmente um humano, uma quantidade ínfima de Aasimar tinha irmãos que compartilhavam seu despertar celestial, magnificado pelo fato de que a maioria dos Aasimar modernos foram reavivados de linhagens ancestrais a muito adormecidas. É muito comum que em uma família enorme, com vários filhos, somente um deles desperte para o sangue celestial e seja considerado um Aasimar.
Nas raras vezes em que dois Aasimar se encontram, eles sentem uma etérea conexão, quase como um parentesco distante e um entendimento tácito um com o outro, uma compreensão de suas lutas, sofrimentos e desafios que somente outro igual poderia imaginar. Um Aasimar que descreveu tal conexão disse que era quase como uma sensação de irmandade, e que Aasimar sob esta sensação provavelmente tomariam instintivamente o partido do outro independentemente de sentimento pessoal. Esse forte vínculo entre Aasimar de todas as matizes, na opinião dele, é o motivo pelo qual acredita em comunidades Aasimar secretas.
Origem Geográfica e Distribuição
Aasimar são frequentemente encontrados nas terras orientais de Faerûn de Unther e Mulhorand, onde eram os descendentes das divindades boas que andaram entre os mortais. São uma raça extremamente rara, afinal de contas é ainda mais incomum que raças dos Planos Superiores se misturem com humanos que as raças dos Planos Inferiores, de forma que eles não possuem uma real sociedade própria que seja conhecida.
Desde a Praga Mágica, entretanto, e a devastação desses dois impérios, os Aasimar que eram tão proeminentes nesses lugares, tornaram-se nômades errantes que se espalharam ainda mais pela face de Faerûn, e até mesmo alguns outros continentes de Toril.
Talvez seja pelo fato de que os deuses costumavam andar entre os mortais nessas terras, talvez seja pelo fato de Aasimar atraírem seus iguais quando em largas concentrações, mas quando as terras ancestrais de Unther e Mulhorand eram ainda intactas, e até mesmo pouco após sua ruína, Aasimar de toda Toril eram atraídos para lá, se assentando em terras fronteiriças como Durpar, Murghôm, Thesk e Waterdeep, mesmo que nenhum desses lugares seja uma terra ancestral.
Existem lendas de comunidades de algumas dezenas de Aasimar em lugares mais isolados e bem ligados aos Planos Superiores como a Floresta Alta, mas ao que o resto do mundo imagina, são meramente rumores.
Civilization and Culture
Tradições de Nomes
Aasimar, como uma linhagem sem números suficiente para formar uma comunidade própria e tendo que viver entre as outras raças, não tem propriamente um estilo de nomes próprios. Eles seguem os nomes de seu anfitrião, com um Aasimar residente em Waterdeep tendo nome nos estilo do Norte, um oriundo de Calinsham tendo nome calishita, e até mesmo um Aasimar nascido entre elfos assumiria nomes no estilo deles.
Mas dizer que eles NÃO tem qualquer tradição própria de nomes seria incorreto. Aasimar mais ligados a sua linhagem divina, seja por crescerem órfãos cuidados pelos conselhos de Devas, seja por virem de uma longa linha de Aasimar tradicionais, ou mesmo seja para demostrar seu orgulho por seu lado celestial, assumem nomes no estilo angelical. Tais nomes são mais melódicos e potentes, com leves diferenças entre o masculino e feminino, certos nomes sendo até Unissex.
Quanto a sobrenome, somente aqueles nascidos em famílias humanas ou adotados por elas costumam assumir um sobrenome. Afinal, celestes não tem sobrenomes, então criar, assumir ou receber um sobrenome é uma conexão real e simbólica daquele Aasimar com seu lado mortal. Dessa forma, os sobrenomes são todos de famílias humanas, ou de qualquer outra raça que tenha adotado o Aasimar.
História
Embora os aasimar mortais fossem o resultado da criação entre humanos e celestiais, os devas eram inéditos no multiverso local antes da chegada dos Mulani de um plano esquecido. Atraídos para Imaskar por magos poderosos, os escravos Mulani pediram ajuda a seus deuses. Assim como os deuses inicialmente podiam aparecer apenas como avatares, seus servos celestiais inicialmente requeriam corpos mortais, resultando nos primeiros devas.[9] Desde então, os devas, também comumente chamados de aasimar em Mulhorand, (um termo então adotado para a progênie mortal de celestiais e mortais por outros), foram criados por outros meios, mas toda a raça compartilhou certas qualidades com esses primeiros indivíduos.
Mitos e Lendas Comuns
Por causa de seus laços com os bons deuses e seres celestiais, muitos aasimar foram atraídos para um caminho religioso e a maioria dos conjuradores aasimar invocava a magia divina em oposição à magia arcana. Muitos se tornam paladinos, a maioria a serviço do bem, e a filosofia dos paladinos leais e bons muitas vezes ressoou fortemente com os aasimar. Aqueles descendentes de forasteiros não leais, por outro lado, na maioria das vezes se tornaram clérigos, embora alguns também se tornassem paladinos.
Como outros mestiços, os aasimar não se sentiam, como um todo, em dívida com nenhum deus ou panteão, mas muitos aasimar adoravam o panteão Mulhorandi e uma grande proporção da raça descendia dos bons deuses de Mulhorand. Muitos desses aasimar, em particular, muitas vezes sentiam uma estranha ligação com os animais dos quais seu divino ancestral era patrono. Outros, particularmente aqueles nascidos fora de Mulhorand ou de seus vizinhos, frequentemente adotavam deuses apropriados para a nação em que viviam.
Nos Planos Externos, os aasimar eram servos de muitos dos deuses anões e élficos, incluindo Aerdrie Faenya, Berronar Truesilver, Corellon Larethian, Dugmaren Brightmantle, Eilistraee, Erevan Ilesere, Haela Brightaxe, Hanali Celanil, Labelas Enoreth, Moradin, Shevarash e Solonor Thelandira - apesar de não ter sangue anão ou élfico. Os deuses humanos Lliira e Milil também tinham aasimar como servos.
Relações e Presunções Interespecíficas
Aasimar, apesar de sua ancestralidade humana, normalmente não sentia uma forte atração por seus parentes, mas sentia um vínculo mais forte com outros mestiços. Muitos aasimar gostavam da companhia de raças tão variadas quanto meio-elfos ou meio-orcs, embora muito poucos aasimar se dassem bem com tieflings, dos quais a raça de descendência celestial era instintivamente cautelosa. Os genasi também eram estranhos aos aasimar, que achavam a raça elemental estranha até mesmo para seus próprios padrões. Das outras raças comuns, os aasimar tinham pouca opinião geral, já que anões, elfos e semelhantes tinham pouco histórico de perseguir aasimar, mas também não tinham histórico de amizade com eles.
Expectativa de Vida
130 anos
Altura Média
6 a 7 pés (1,8 a 2,1 metros)
Peso Médio
124‒280 lb (56.2‒130 kg)
1d50 | NOMES MASCULINOS |
---|---|
1 | Apollos |
2 | Helios |
3 | Morpheus |
4 | Ares |
5 | Zaphkiel |
6 | Raphael |
7 | Uriel |
8 | Irad |
9 | Haniel |
10 | Dracon |
11 | Cadmus |
12 | Grigori |
13 | Israfiel |
14 | Ballaton |
15 | Forcas |
16 | Samael |
17 | Iaoth |
18 | Semyaza |
19 | Paschar |
20 | Eremiel |
21 | Anguis |
22 | Nidho |
23 | Eran |
24 | Heinrich |
25 | Zaigan |
26 | Ileryl |
27 | Ilwylwo |
28 | Kralsaber |
29 | Opulum |
30 | Orverius |
31 | Rhaltu |
32 | Sentalial |
33 | Tukwoder |
34 | Zaigan |
35 | Voldrel |
36 | Prosperos |
37 | Ceagwil |
38 | Craltem |
39 | Exalar |
40 | Kryrnon |
41 | Nikient |
42 | Olryn |
43 | Rivadim |
44 | Phimodo |
45 | Ulwer |
46 | Heaklis |
47 | Nielair |
48 | Kross |
49 | Sephiros |
50 | Satanael |
1d50 | NOMES FEMININOS |
---|---|
1 | Atena |
2 | Selene |
3 | Tethys |
4 | Kaida |
5 | Kaliyah |
6 | Libelle |
7 | Melly |
8 | Pravuil |
9 | Anguis |
10 | Ariah |
11 | Arsinoe |
12 | Davina |
13 | Eretria |
14 | Flaminia |
15 | Imogene |
16 | Idris |
17 | Meredith |
18 | Nijena |
19 | Ondrea |
20 | Valeria |
21 | Terim |
22 | Rhialla |
23 | Sizouze |
24 | Asuriel |
25 | Naya'il |
26 | Tartys |
27 | Ahiah |
28 | Azriel |
29 | Kasdeja |
30 | Laurette |
31 | Sraosha |
32 | Valar |
33 | Redira |
34 | Ilo |
35 | Illina |
36 | Mesia |
37 | Elgil |
38 | Cilgal |
39 | Arsoze |
40 | Brimru |
41 | Deordi |
42 | Lelnemlir |
43 | Molmakent |
44 | Pheorsa |
45 | Parkikra |
46 | Rubya |
47 | Erwya |
48 | Holly |
49 | Ideas |
50 | Chusi |
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