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Antiquário

Valda's Spire of Secrets

Equipados com bugigangas mágicas de todos os cantos de Toril, antiquários tem uma ferramenta para cada ocasião: pontas de flecha de prata para licantropos, estacas de cedro para vampiros, reliquias abençoadas para ínferos, e por ai vai. Conforme eles expandem sua coleção de pilhas de bugigangas para verdadeiros museus, eles se tornam proficientes historiadores e arcanistas, familiares com a história de todo item mágico sob seu cuidado, bem como a forma de usá-los se as coisas apertarem.  
Os antiquários são historiadores e arqueólogos primeiro e combatentes do oculto segundo. Não é incomum encontrar algum deles em regiões afastadas ou perdidas de Toril, como as selvas de Chult, as ruínas de Anauroch, ou os colapsados impérios de Kara-tur, sempre buscando alguma relíquia ou artefato interessante para sua coleção, seja mágico ou não. Isso ocasionalmente os coloca em direto confronto contra cultos e bestas do oculto, que igualmente buscam esses artefatos para fim menos benignos que as intenções do antiquário.
   

HISTORIADOR DE ARTEFATOS

Começando quando escolhe esta especialização no 3º nível, você adiciona o feitiço identificar ao seu grimório, e pode lançá-lo a vontade sem consumir componentes materiais ou espaço de magia.    

BUGIGANGAS

Investigadores costumam coletar um numero decente de bugigangas sobrenaturais, que podem reavivar os efeitos com um pulso de energia vital arcana. Assim, uma vez que use uma de suas bugigangas, não consegue usar esta característica de novo até terminar um descanso curto ou longo.  
Conforme ganha mais níveis nesta classe, sua energia vital consegue suprir mais vezes as bugigangas entre descansos, permitindo que use uma vez mais no 5º nível (2 usos), 11º nível (3 usos), e 17º nível (4 usos).
  Pelo 3º nível, você coletou um número de bugigangas mágicas que o ajudam a coletar artefatos e desvendar segredos arcanos. Pode usar as seguintes bugigangas:  
Flecha Odiosa. Você pode conjurar os feitiços raio do enfraquecimento ou raio escaldante uma vez sem usar espaço de magia ou componentes de feitiço.
Prisma Espelhado. Você pode conjurar as magias nublar ou imagem espelhada uma vez, mirando somente você, sem usar espaço de magia ou componentes de feitiço.
Bandagens Navalha. Você pode conjurar os feitiços curar ferimentos ou inflingir ferimentos uma vez sem usar espaço de magia ou componentes de feitiço. Este feitiço é conjurado como se usado com um espaço de magia no mesmo nívem do mostrado na coluna de Nível do Ritual na Tabela do Investigador.
   

RELÍQUIAS

Pelo 6º nível, você conseguiu um punhado de relíquias inestimáveis e raras com encantamentos delicados. Evitando o risco de danificar o encantamento delas, você pode usar uma das seguintes relíquias uma vez, e recupera a capacidade de usar esta característica quando termina um descanso curto ou longo.  
Orbe Pré-Colapso. Você pode conjurar os feitiços bola de fogo ou relâmpago uma vez sem usar espaço de magia ou componentes de feitiço.
Máscara Funerária do Lich. Você pode conjurar os feitiços contra-magia ou dissipar magia uma vez, sem usar espaço de magia ou componentes de feitiço.
Carretel Mortal. Você pode conjurar os feitiços animar mortos ou revivificar uma vez sem usar espaço de magia ou componentes de feitiço. Conjurar animar mortos usando esta relíquia faz com que todos os servos Morto-vivos creadus por prévias conjurações desta magia retornem a ser corpos inanimados.
   

COLEÇÃO DE ITENS MÁGICOS

Começando no 10º nível, você esbarrou em uma chave especial que conecta diretamente com um cofre de magia extradimensional extremamente temperamental mantido por alguma entidade rabugenta. Você consegue produzir um dos itens listados abaixo após cada descanso longo, após alguns minutos até horas de argumentação com a criatura, e pode mudar o item escolhido todo descanso longo (para o desgosto da entidade).  
O item que pode escolher é dentre: carpete voador, manto do morcego, lingua flamejante, manoplas do poder de ogro, forte instantâneo, anel da regeneração, anel da telecinése, lamina do sol ou uma varinha das maravilhas.
   

FILACTÉRIO

Pelo 14º nível, você conquistou a jóia da coroa de sua coleção: o Filactério de um lich. Apesar da alma do dono original ter sido expulsa deste artefato amaldiçoado, ele retém muitas de suas propriedades únicas.
Este item mágico está sempre sintonizado com você e não conta contra o total de itens mágicos que pode se sintonizar. Ele tem 5 cargas, e recupera 1d4+1 carga diariamente ao amanhecer. Você pode gastar uma ou mais dessas cargas para ativar os seguintes efeitos:
 
  • 1 Carga: Você pode conjurar o feitiço Vida Falsa como uma magia de 2º nível sem usar espaço de magia ou componentes de feitiço.
  • 1 Carga: Com uma ação bônus, você recupera um uso gasto de suas Bugigangas.
  • 2 Carga: Como uma reação quando é reduzido para 0 pontos de vida, mas não morto imediatamente, ao invés você cai para 1 ponto de vida.
  • 3 Carga: Realize um ataque corpo a corpo mágico contra uma criatura dentro de seu alcance. Em um acerto, o alvo sofre 5d6 de dano necrótico e você recupera pontos de vida igual ao dano necrótico causado.

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