BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Artes de Foco e Finalizações

ARTES DE FOCO

Artes de foco são as habildiades especiais e técnicas secretas aprendidas pelos Vigilantes, desenvolvidas durante anos de caça aos montros e bem particulares de cada ordem e indivíduo. As seguintes Artes de Foco genéricas não estão em qualquer ordem aparente:    

Aparada Armada

Arte de Foco, reação   Como reação ao ser acertado por uma criatura que consiga ver dentro do alcance de uma arma que esteja segurando, você pode gastar 1 Ponto de Foco para realizar um ataque especial contra a criatura. Este ataque é rolado normalmente, incluindo crítico, e só erra se for rolado 1 no ataque. Ao invés de causar dano, subtraia o dano rolado (incluindo modificadores e dados extras do crítico) do dano do ataque que lhe acertaria. Se reduzir o dano à 0, bloqueando completamente o ataque, a criatura alvo fica atordoada até o começo do próximo turno dela.    

Passo Esquivante

Arte de Foco, reação   Como reação ao ser atacado por uma criatura que consiga ver e caso sua velocidade não for 0, você pode gastar 1 Ponto de Foco para se mover 5 pés sem provocar ataques de oportunidade e realizar um teste de resistência de Destreza contra CD igual a rolagem de ataque da criatura (incluindo modificadores). Em um sucesso, você esquiva completamente do ataque e não sofre dano. Em um sucesso, você reduz pela metade o dano contra você. Esta habilidade não se beneficia de Evasão.    

Salto Aéreo

Arte de Foco, especial   Quando realiza um salto, pode gastar 1 Ponto de Foco para dobrar a distância de pulo para aquele salto, e pode ignorar terreno difícil até o fim do seu turno. Quando usa esta Arte de Foco, a distância máxima do seu pulo não é limitada pela sua velocidade de caminhada.    

Arte Elemental

Arte de Foco, ação bônus   Como ação bônus, pode gastar 1 Ponto de Foco e tocar uma arma que esteja carregando. Escolha entre acido, frio, fogo ou eletricidade. Por 1 minuto, a arma causa este dano ao invés de seu tipo normal.    

Mente Focada

Arte de Foco, reação   Como reação ao realizar um teste de resistência contra ser encantado, amedrontado, ou ter sua mente lida ou influenciada, você pode gastar 1 Ponto de Foco para ganhar vantagem na rolagem. Se já tinha vantagem, pode rerrolar um dos dados uma vez.    

Floreio

Arte de Foco, ação bônus   Como ação bônus, você pode gastar 1 Ponto de Foco para ganhar 1 dado de Momento adicional (ganhando 2 dados de Momento no total, 1 que normalmente é adquirido ao gastar um Ponto de Foco, e outro ao ter usado o Floreio).    

Não Quero Ser Comido Hoje

Arte de Foco, reação   Como reação ao ser agarrado ou restringido por um efeito que tenha CD para se escapar, ou ao realizar uma rolagem contestada contra essas condições, você pode gastar 1 Ponto de Foco para tentar escapar imediatamente do efeito, realizando um teste de Atletismo ou Acrobacia contra o CD de escapada, ou ganha vantagem na rolagem.    

Avanço do Vigilante

Arte de Foco, ação bônus   Como ação bõnus, você pode gastar 1 Ponto de Foco para tomar a ação Correr.    

Análise de Caçador

Arte de Foco, ação bônus   Como ação bônus você pode gastar 1 Ponto de Foco para realizar um teste de Investigação contra uma criatura que consiga ver dentro de 60 pés, contestado por um teste de Enganação dela. Em um sucesso, você descobre o tipo de criatura dela, seu CA, quaisquer resistências ou imunidadesque tem contra danos ou condições, e sob quais efeitos de feitiço ela está.  
Alternativamente, pode usar esta ação bônus para tomar a ação Procurar.
           

FINALIZAÇÕES

Finalizações são as técnicas finais dos Vigilantes, o ápice da dança que eles realizam em combate, acumulando movimento e energia para tudo se encerrar em um singular ataque especial excessivamente brutal. As seguintes Finalizações genéricas não estão em qualquer ordem aparente:    

Finalização Brutal

Finalização, especial   Quando acerta uma criatura com um ataque, você pode gastar todos seus Dados de Momento e adicionar a rolagem deles ao dano. Se reduzir uma criatura a 0 pontos de vida com esta Finalização, ou o alvo for reduzido a 0 pontos de vida antes do começo do seu próximo turno, você recupera 1 Ponto de Foco.    

Golpe Estraçalhador

Finalização, especial   Quando acerta uma criatura com um ataque, pode gastar todos os seus Dados de Momento para forçar o alvo a realizar um teste de resistência de atributo variável ou sofrer alguma condição por 1 minuto em uma falha. O CD do teste é 8 + seu mod. de Força ou Destreza (sua escolha) + seu bônus de proficiência. O tipo de teste de resistência e a condição sofrida depende do número de Dados de Momento que tem quando usou esta Finalização. Você pode escolher aplicar uma finalização que exigiria menos Dados de Momento, mas todos os que possui ainda serão consumidos independentemente do que escolher.  
O alvo pode repetir o teste de resistência contra a condição no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito em um sucesso. Se a condição for Caído, ela não precisa passar em um teste subsequente e pode terminar a condição ao se levantar, como normal.
 
Se o alvo falhar no teste de resistência inicial contra o efeito, você recupera 1 Ponto de Foco.
  WIP    

Finalização Perseguidora

Finalização, ação bônus   Como ação bônus, você gasta todos os seus Dados de Momento para se mover 10 pés por dado gasto antes de realizar um ataque armado corpo a corpo. Em um acerto, adicione os Dados de Momento gastos à rolagem de dano do ataque.  
Caso se mova ao menos 30 pés ao usar esta Finalização, você recupera 1 Ponto de Foco.
   

Ferida Hemorrágica

Finalização, especial   Quando acerta uma criatura com um ataque, você pode gastar todos os seus Dados de Momento para rasgar uma cruel ferida sangrenta. No final de cada um dos turnos da criatura, ela perde pontos de vida iguais aos Dados de Momento gastos. Cada vez que ela sofre dano deste fefeito, o número de dados de dano que ela sofre no final de cada um de seus turnos é reduzido em 1, e o sangramento para quando eles caem para 0. Uma criatura sangrando pode realizar um teste de resistência de Constituição no final de cada um de seus turnos, após sofrer o dano, terminando o efeito em si mesma em um sucesso.  
O CD do teste é 8 + seu mod. de Força ou Destreza (sua escolha) + seu bônus de proficiência + metade do número de dados remanescentes arredondados para baixo.
 
Aplicar um novo sangramento enquanto o alvo ainda está sangrando não acumula, mas substitui o valor por qual seria maior dentre as duas quantidades de dados.
   

Disparo Oportunista

Finalização, reação   Como reação quando uma criatura dentro de 20 pés seu fica paralizada, restringida, ou atordoada, você pode gastar todos seus Dados de Momento e realizar um unico ataque a distância com uma arma a distância que esteja segurando. Em um acerto, o alvo sofre dano igual a rolagem de dano da arma como normal somada ao valor rolado dos Dados de Momento e cai no chão.    

Finalização Perversa

Finalização, ação   Como ação, você pode gastar todos os seus Dados de Momento para formar uma garra bestial espectral ao redor de uma mão e realizar um ataque corpo a corpo contra uma criatura dentro de 5 pés seu. Você usa Força para esse ataque. Em um acerto, o alvo sofre dano cortante mágico igual a 1d12 + seu mod. de Força + os dados de Momento gastos. Este ataque tem um alcance crítico maior dependendo do número de Dados de Momento gastos, reduzindo o valor necessario na rolagem em 2 pra cada dado, até o máximo de acertar um crítico em 10-20 com 5 Dados de Momento.  
Se a Finalização for crítica, você recupera 1 Ponto de Foco.
   

Finalização de Saraivada

Finalização, ação bônus   Como ação bônus enquanto estiver segurando uma arma de fogo ou besta, você pode gastar todos os seus Dados de Momento para recarregar e atirar uma saraivada de tiros em velocidade atordoante. Cada criatura dentro de um cone de 30 pés deve passar em um teste de resistência de Destreza (CD 8 + seu mod de Destreza + bônus de proficiência). Em uma falha, a criatura sofre dano perfurante igual ao valor rolado nos Dados de Momento gastos.  
Se a finalização acertar 2 ou mais criaturas, você recupera 1 Ponto de Foco.

Comentários

Please Login in order to comment!