Calibrarte
Guilda de Artesão
Entre os mais raros dos caminhos para um artesão, os Calibrartes, ou conforme nomeados também, Mestres de Pólvora, são especialistas em armas de fogo e equipamentos negociados em "calibres". É uma crença comum entre eles que independentemente de quem a inventou, a pólvora é a maior invenção desde a descoberta da magia, pois uma espada pode guiar um espadachim habilidoso a derrubar gigantes, magia pode permitir que os estudados e abençoados enfrentem os deuses, mas somente uma arma de fogo pode levar o homem comum a levar os monstros e aberrações do mundo a encontrarem seus criadores.
Componentes:Arma maestral a distância com a propriedade Arma de Fogo Você equipa a arma de fogo com alguma sorte de aparato especial que suprime o flash da pólvora e o barulho do disparo. Ataques com esta arma só causam um baixo impacto ou um silencioso clique, audível somente até 10 pés de distância, e libera uma lufada de fumaça que mascara a luz.
Componentes:Arma maestral a distância com a propriedade Arma de Fogo Você forma marcações de espirais no cano de sua arma de fogo, melhorando a precisão à longa distância dela. Disparos dentro do alcance longo desta arma não são feitos com desvantagem.
Componentes: Arma de Fogo maestral exótica com a propriedade Automática Quando realiza a ação de Ataque para realizar um ataque com esta arma de fogo, você pode usar sua ação bônus para realizar um ataque adicional com ela.
Seja entre o povo de Gond em Lantan, entre os antigos e perdidos anões das montanhas Sunrise, ou entre os comerciantes ilegais da isolada Altumbel, o uso de armas de fogos é controlado e razoavelmente incomum, mas não é raro em medida alguma. Armas mais avançadas podem existir em locais mais isolados e serem vendidas no mercado negro, mas sempre são produzidas como algum experimento de um Calibrarte experiente, por mais raro que sejam.
ESTILO DE BATALHA
Começando no 3º nível, você adota um estilo particular de combate com armas de fogo. Escolha uma das seguintes opções de estilo de batalha. Você não pode escolher uma mesma opção de Estilo de Batalha mais de uma vez, mesmo que ganhe a oportunidade novamente depois.Akimbo. Quando engajar em combate com duas armas usando armas de fogo, não toma penalidade no dano do segundo ataque. Ainda, você ignora a necessidade de uma mão livre para recarregar armas com as propriedades Carregamento ou Recarga e ganha +1 nas rolagens de dano com cada uma delas.
Tiro Certeiro. Você ganha um bônus de +2 as rolagens de ataque a distância usando armas de fogo. Se a arma possuir a propriedade Mira ou 80 pés, ou mais de alcance, o bônus se torna +3. Este efeito não acumula com o estilo de batalha Arquearia.
Duelista. Enquanto está usando uma arma de fogo em uma mão e nada na outra, se realizar um ataque armado a distância e exceder a CA da criatura por 5 ou mais, você causa um dado extra do dano da arma.
Espingardeiro. Quando acerta com um ataque armado a distância usando uma arma com a propriedade Dispersar, trate os dados como um patamar acima (2d6s viram 2d8s, por exemplo). Ainda, você pode rerrolar 1s e 2s, devendo usar a mesma rolagem mesmo que seja pior que a original.
ESPECIALISTA DE PÓLVORA
Igualmente no 3º nível, você descobriu uma das modificações proibidas secretas dos calibrartes. Você aprendeu a seguinte propriedade especial para adicionar a suas armas de fogo:SUPRESSOR
Propriedade Aprendiz de ArmaComponentes:Arma maestral a distância com a propriedade Arma de Fogo Você equipa a arma de fogo com alguma sorte de aparato especial que suprime o flash da pólvora e o barulho do disparo. Ataques com esta arma só causam um baixo impacto ou um silencioso clique, audível somente até 10 pés de distância, e libera uma lufada de fumaça que mascara a luz.
MESTRE DA PÓLVORA
Começando no 7º nível, você aprendeu a seguinte propriedade especial para adicionar a suas armas de fogo:RIFLAMENTO
Propriedade Veterano de ArmaComponentes:Arma maestral a distância com a propriedade Arma de Fogo Você forma marcações de espirais no cano de sua arma de fogo, melhorando a precisão à longa distância dela. Disparos dentro do alcance longo desta arma não são feitos com desvantagem.
CALIBRAMENTO BALÍSTICO
Começando no 10º nível, você pode calibrar até 6 armas a distância durante um descanso curto, ou longo. Esta arma retém seu recalibramento até acertar um alvo, depois da qual não está mais calibrada. Uma arma a distância calibrada ganha uma das seguintes propriedades à sua escolha:Balística. Esta arma causa um dado extra de dano em um acerto.
Calibrada. Esta arma causa um acerto crítico em uma rolagem de 18-20.
MINI LANÇA GRANADAS
A partir do 14º nível, você aprendeu a construir a forma suprema de afixo de armas de fogo, um mini disparador de bombas que pode ser afixado às armas de fogo. Você pode usar sua ação para afixar este lançador a uma arma de duas mãos à distância com a propriedade Arma de Fogo ou removê-lo de uma. Se o lançador for perdido ou roubado, um novo pode ser construído com 100 peças de ouro em materiais ao longo de um descanso longo.Você pode usar sua ação para disparar o lançador em um ponto dentro de 60 pés seu. Cada criatura em um raio de 10 pés da esfera centrado no ponto de impacto devem realizar um Teste de Resistência de Destreza contra seu CD de resistência Maestral, recebendo 8d6 de dano de fogo em uma falha, ou meio dano em um sucesso.
Uma vez que disparar o lançador, você não pode o fazer de novo até terminar um descanso curto ou longo.
PROPRIEDADE LENDÁRIA
No 18º nível, você alcançou o ápice de sua arte. Você aprendeu a seguinte propriedade maestral Lendária, que pode imediatamente aplicar em uma arma maestral que não tenha ainda uma propriedade maestral lendária:DISPARO EM RAJADA
Propriedade Lendária de ArmaComponentes: Arma de Fogo maestral exótica com a propriedade Automática Quando realiza a ação de Ataque para realizar um ataque com esta arma de fogo, você pode usar sua ação bônus para realizar um ataque adicional com ela.
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