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Competitivo

Doutrina de Atirador

Precisão significa coisas diferentes para pessoas diferentes. Para um competitivo, também chamados de exibicionistas, precisão não é necessáriamente acertar um alvo no primeiro tiro, podendo incluir acertar o alvo após a bala quicar duzias de vezes. Seus ataques são igualmente perigosos quer acertem ou errem, ou mesmo após acertarem seu alvo, como o de outros atiradores o é no ar.  
Competitivos são atiradores esportistas mais do que militares, o tipo que usa suas armas de fogo como espetáculo e cuja doutrina busca mais o espetáculo que o resultado, buscando a possibilidade no impossível. Para um competitivo, de que adianta meramente acertar o alvo, isso qualquer um pode fazer, mas acertar o alvo em movimento do outro lado do prédio por uma fechadura e após 3 curvas? isso é para poucos. Frequentemente são encontrados em apresentações circences, competições de tiro ao alvo, e como andarilhos, buscando aperfeiçoar o tiro impossível.
   

TRAJETÓRIA CRIATIVA

Começando no 3º nível, você começa a aprender como fazer com que suas balas viajem de formas inesperadas. Seus ataques a distância com arma de fogo ignoram meia cobertura.    

RICOCHETE

Pelo 3º nível, quando você erra uma ataque usando uma arma de fogo e não tem desvantagem na rolagem, você pode usar sua ação bônus para rerrolar o ataque e deve usar a nova rolagem. Se isto faz o ataque acertar, só causa meio dano.    

LIGEIRO

Pelo 7º nível, você é tão bom em escapar de problemas quanto é em causá-los. Terreno dificil não custa mais movimento extra seu e tem vantagem em testes para escapar da condição agarrado.    

RÁPIDO REFLEXOR

Começando no 10º nível, quando um atacante que consiga ver realiza um ataque armado a distância contra você, pode usar uma reação para realizar um ataque com uma arma de fogo que esteja segurando na tentativa de refletir o projétil. Se sua rolagem de ataque for maior que a de seu atacante, você reduz o ataque dele em um número igual a sua proficiência + metade de seu mod. de Destreza arredondado para baixo (minimo de 1).    

TIRO PINBALL

Começando no 14º nível, uma vez por turno quando acerta uma criatura com um ataque armado a distância com uma arma de fogo, você pode ricochetear a bala para um alvo adicional. O segundo alvo deve estar proximo do alvo em metade do alcance normal da arma de fogo. Realize uma rolagem de ataque individual para o segundo alvo. Você usar esta característica um numero de vezes igual a seu modificador de Destreza (mínimo de uma vez), e recupera todos os usos quando realiza um descanso longo.

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