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Detetive

Valda's Spire of Secrets

No limiar das sombras, os detetives perseguem pistas e puxam pontas soltas para desenrolar conspirações e mistérios que ameaçam trazer as trevas para o mundo. Algumas vezes isso os leva a se infiltrar em encontros secretos de cultos, outras eles são chamados para reconstruir os ultimos momentos de uma vítima em uma cena de assassinato. Não importa o mistério, sempre deve existir uma solução, e o detetive fara de tudo para alcança-la.  
Entre os investigadores, são os mais comuns, como se pode imaginar pelo nome. Atuando em conjunto com as forças militares ou policiais de grandes cidades, como detetives particulares para pessoas inconformadas, ou desvendando mistérios como um hobby pessoal, não é incomum encontrar um detetive aonde quer que um mistério possa surgir, e ainda mais depois que eles começam a se acumular.
   

PALPITE DO INVESTIGADOR

Começando quando escolhe esta especialização no 3º nível, você pode desvendar até o mais complexo dos mistérios. Se passar ao menos 10 minutos examinando documentos e reorganizando as pistas, você pode realizar qualquer teste de Inteligência relacionado a esses documentos e pistas com vantagem.    

BUGIGANGAS

Investigadores costumam coletar um numero decente de bugigangas sobrenaturais, que podem reavivar os efeitos com um pulso de energia vital arcana. Assim, uma vez que use uma de suas bugigangas, não consegue usar esta característica de novo até terminar um descanso curto ou longo.  
Conforme ganha mais níveis nesta classe, sua energia vital consegue suprir mais vezes as bugigangas entre descansos, permitindo que use uma vez mais no 5º nível (2 usos), 11º nível (3 usos), e 17º nível (4 usos).
  Pelo 3º nível, você coletou um numero de bugigangas mágicas que lhe ajudam a rastrear criaturas sobrenaturais e desvendar mistérios. Você pode usar as seguintes bugigangas:  
Periapto Anuvio. como uma ação bônus, você pode lançar o feitiço passo nebuloso uma vez, sem gastar um espaço de magia ou componentes de feitiço.
Medalhão de Vidro. Como uma ação bônus, você pode lançar o feitiço invisibilidade uma vez mirando somente em você, sem gastar espaço de magia ou componentes de feitiço.
Chave Esqueletal. Como ação bônus, você pode conjurar a magia bater uma vez sem usar um espaço de magia ou componentes de feitiço. A magia lançada desta forma não emite som.
   

INTUIÇÃO PRECOGNITIVA

Pelo 6º nível, você pode voltar suas habilidades em reconstruir eventos à antecipar os próximos movimentos em uma luta. Como uma ação bônus, você pode examinar os movimentos de uma criatura que consiga ver dentro de 30 pés seu. Quando o faz, pode escolher entre adicionar 1d4 a sua próxima rolagem de ataque contra ela antes do começo de seu próximo turno, ou ganhar os benefícios da ação Esquiva contra a criatura escolhida.    

INSTINTO DO INTERROGADOR

Ao 10º nível, você esta tão acostumado a desvendar a verdade que pode sentir as intenções mascaradas na voz de alguém. Você consegue dizer se uma criatura que esta ouvindo esta Encantada, Possuida, ou de alguma outra forma enfeitiçada para falar contra sua vontade, e tem vantagem em qualquer teste de habilidade que realiza para determinar se o que ouve é mentira.    

PODER DA DEDUÇÃO

Começando no 14º nível, você pode usar sua ação para examinar uma criatura que consiga ver dentro de 30 pés seu, notando inumeros detalhes e realizando uma série de deduções lógicas. Pelo próximo minuto, você tem vantagem em testes de Inteligência e Carisma feitos para interagir com aquela criatura, e tem vantagem em suas rolagens de ataque contra ela.  
Uma vez que use esta característica, não o pode fazer de novo até terminar um descanso curto ou longo.

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