Elfo
“Eu nunca imaginei que tal beleza existisse,” Goldmoon disse suavemente. A marcha do dia foi difícil, mas a recompensa no final foi além de seus sonhos. Os companheiros estavam em um alto penhasco sobre a lendária cidade de Qualinost. Quatro pináculos esguios erguiam-se dos cantos da cidade como fusos brilhantes, sua brilhante pedra branca marmorizada com prata brilhante. Arcos graciosos, descendo de pináculo a pináculo, pairavam no ar. Feitos por antigos ferreiros anões, eles eram fortes o suficiente para suportar o peso de um exército, mas pareciam tão delicados que um pássaro pousando sobre eles poderia derrubar o equilíbrio. Esses arcos brilhantes eram os únicos limites da cidade; não havia muro em torno de Qualinost. A cidade élfica abriu seus braços amorosamente para o deserto.Os elfos, conhecidos em sua lingua materna como Tel-Quessir, são um povo inatamente mágico de graça sobrenatural que vive em lugares de beleza etérea, como florestas antigas, pináculos prateados brilhando com a luz das fadas, ou espiras de prata e marfim onde música suave flutua no ar e fragrâncias elegantes dançam na brisa. Muitos deles formam comunidades bem próximas, mas outros preferem um estilo de vida nômade. Independentemente de seu estilo de vida, amam a natureza, a magia, arte, música, poesia e as coisas boas do mundo, honrando seu panteão próprio chamado de Seldarine. São, via de regra, uma raça com tendências boas, mas a influência de seus deuses os dá uma forte veia caótica. Extremamente longevos, facilmente superando 700 anos, tem uma perspectiva diferente sobre o mundo que a maioria das outras raças. Tendem a permanecer indiferentes e imperturbáveis a pequenos acontecimentos e extremamente focados em seus objetivos, sendo lentos para fazer amigos e inimigos e ainda mais lentos para esquecê-los. Apesar disso, são tão flexíveis quanto uma raça longeva pode ser, e confiam na diplomacia para resolver problemas, mas não tem qualquer ressalva de demostrar seus talentos naturais com arcos, espadas e estratégia para situações em que meras palavras não bastam. A maioria deles vive em pequenas comunidades em florestas isoladas, escondidos entre as árvores e vivendo de caça e cultivo natural, dependendo de sua magia para adquirir comida sem perturbar demais a natureza em que vivem. Formam exímios artesões, mas de forma muito diferente dos anões, confeccionando roupas e objetos de arte finamente trabalhados, mas sempre em materiais orgânicos e naturais. Os únicos metais que os elfos são conhecidos por trabalhar são metais nobres como prata, ouro e mithril, este último sendo sua invenção. Apesar de não ser algo originário de todos os elfos, é comum na maioria deles um desejo por viajar, de forma que aqueles encontrados longe de suas comunidades são geralmente menestréis viajantes, artistas ou sábios em alguma jornada de exploração. Por serem uma raça tão longeva, seria um pesadelo se trancarem em suas florestas sem explorar o mundo, de forma que partem em curtas expedições com frequência. Mas como tudo para eles, não trata-se do "curto" ritmo da sociedade humana, controlado dia a dia, mas sim do ritmo élfico, lidado de décadas em décadas.-Margaret Weis & Tracy Hickman, Dragões do Crepúsculo Outonal
TRAÇOS ÉLFICOS
Uma série de traços e habilidades diferenciam os elfos das outras raças humanóides. Como todos os Tel-Quessir, descendentes dos Eladrin expulsos de Arvandor, eles são criaturas ágeis e habilidosas, mais rápidos que a maioria e alguns deles podem se mover rapidamente até em terreno difícil. Igualmente, são sobrenaturakmente precisos, com uma visão e percepção do ambiente muito superior a de muitos humanóides, que leva a um senso comum dos arredores que já salvou muitos deles de apuros. Ocorre que, como uma raça facilmente moldável ao ambiente ao seu redor, as espécies de elfo se diferenciam grandemente entre si, com algumas mais propensas a habilidades mágicas enquanto outras são capazes de viver debaixo d'água e outras são especialistas em viver e sobreviver nas mais densas selvas.
Incremento de Valor de Habilidade: Seu valor de Destreza aumenta em 2.
Velocidade
Seu deslocamento base de caminhada é de 30 pés.
Acostumado à florestas crepusculares e ao céu noturno, você tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você pode enxergar na penumbra a até 18 metros de você como se fosse luz plena e na escuridão como se fosse penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
Você tem proficiência na perícia Percepção.
Você tem vantagem em testes de resistência contra ser enfeitiçado e magia não pode forçar você a dormir.
Elfos não precisam dormir. Em vez disso, eles meditam profundamente, permanecendo semiconscientes, durante 4 horas por dia. (A palavra comum para tal meditação é “Transe”.) Enquanto medita, você tecnicamente sonha; tais sonhos são, na verdade, exercícios mentais que se desenvolvem em reflexões sobre suas vidas através dos anos que passam. Depois de descansar dessa forma, você ganha o mesmo benefício que um humano ganha com 8 horas de sono.
Você pode falar, ler e escrever comum e élfico. Élfico é fluido, com entonações sutis e gramática intrincada chamada Espruar. A literatura élfica é rica e variada, e suas canções e poemas são famosos entre outras raças. Muitos bardos aprendem seu idioma para que possam adicionar baladas élficas a seus repertórios.
SUBRAÇAS
Antigas divisões entre os povos élficos de Toril, especialmente as que levaram a assumirem novos ambientes de moradia, resultou em diversas sub-raças, com as mais conhecidas sendo divididas em 3 sub-raças principais: elfos superiores, elfos silvanos e elfos negros, estes últimos ancestrais dos, e atualmente denominados, Drow. Existem ainda mais sub-raças foras dessa categoria, como os elfos feéricos, elfos estelares, elfos do mar e elfos cinzentos, mas isso nunca impediu estudiosos desinteressados de outras raças de tentarem encaixar a peça quadrada no buraco redondo e categorizar as outras sub-raças élficas nas "três grandes divisões élficas". Mas essencialmente, são essas as sub-raças jogáveis:
Elfo do Sol (Alto Elfo)
Também comumente chamados de Elfos Dourados, os Elfos do Sol, ou Ar-Tel-Quessir no alfabeto espruar élfico, são os quintessentes "alto elfos" devido a suas modos elitistas e atitudes rudes quase que estereotipadas. Altivos e arrogantes, eles não só criaram sua própria variação de élfico chamada Seldruin, mas interferiram com a fábrica do espaço tempo pra criar uma nação própria que levou ao Retiro. São historicamente raros em Faerûn devido ao Retiro, quando a grande maioria deles abandonou o continente para sua ilha nação de Evermeet, mas durante a Era da Revolta alguns começaram a retornar tentativamente para explorar de novo o continente. Apesar de serem, como os outros Tel-Quessir, de altura aproximadamente similar a de humanos, são consideravelmente diferentes. Arrogantes sem limite, tem incrível orgulho em suas peles cor de bronze e cabelos claros, muitas vezes cor de cobre, loiro ou o mais incomum vermelho. Geralmente tem olhos verdes ou dourados, mas já foram avistados aqueles com olhos em tons prateados, avelã ou cobre, e como seus irmãos Elfos da Lua, os homens são mais altos e pesados que as mulheres. São considerados Elfos Superiores, e as vezes Eladrin, e tem a reputação de serem os mais fortes, mas menos duráveis dos elfos.Incremento de Valor de Habilidade: Seu valor de Inteligência aumenta em 2.
Truque
Você conhece um truque à sua escolha da lista de feitiços do Mago. Inteligência é sua habilidade de conjuração para essa magia.
Você pode ler, falar e escrever um idioma adicional de sua escolha.
Elfo da Lua (Alto Elfo)
Também chamados de Elfos Prateados, os Elfos da Lua, ou Teu-Tel-Quessir no alfabeto espruar élfico, são os mais comuns dentre todas as sub-raças élficas, e nesta veia, os mais tolerantes com os humanos e outras raças dente toda a espécie, sendo essencialmente os ancestrais da esmagadora maioria de meio-elfos. Seguindo a composição dos outros Tel-Quessir, eles são altos, no limiar mais alto das alturas humanas, mas muito mais esguios e bonitos que o possível na constituição humana, com pele pálida e comumente assumindo um tom azul gelado. Geralmente tem cabelos pretos, azuis ou branco prateados, mas muitas vezes já demostraram cores similares aos tons humanos, apesar de muito raras. Seus olhos são como os dos outros elfos, frequentemente verdes, mas em igual proporção são azuis, com uma característica bem própria da sub-raça que só pode ser descrita como manchas douradas salpicadas como purpurina em suas íris. São igualmente considerados Elfos Superiores, as vezes Eladrin, com sua pele azulada causando a denominação jocosa de "Elfos Nobres".Incremento de Valor de Habilidade: Seu valor de Inteligência aumenta em 1.
Truque
Você conhece um truque à sua escolha da lista de feitiços do Mago. Inteligência é sua habilidade de conjuração para essa magia.
Você tem proficiência com espadas longas, espadas curtas, arcos curtos e arcos longos.
Você pode ler, falar e escrever um idioma adicional de sua escolha.
Eladrin Feérico (Eladrin Oficial)
São tecnicamente os mais primordiais dos elfos, sem muita influência do Plano Material na raça durante os milênios que os elfos foram expulsos de Arvandor devido a tornarem a Agrestia das Fadas como seu lar. Também chamados de Eladrins Nobres, os Fae-Tel-Quessir, como são chamados no alfabeto espruar pelos elfos de Faerûn, adquiram habilidades sobrenaturais não vistas pela maioria de seus primos do Plano Material e são os mais fey de todos os membros da raça. Não diferem muito em tamanho dos outros elfos superiores, sendo meramente mais esguios, mas sua aparência pode alterar de forma súbita ou intensa dependendo de seus humores, assemelhando-se a mudança das estações. É uma característica comum que seus olhos brilhem com a faísca de sua magia feérica, com cabelos que mudam para refletir seus humores e cor de pele ou pálida, ou alterável semelhantemente ao cabelo, dependendo do quão intensamente afetados pelos planos eles são. A frequência com que eles mudam de aparência para refletir seus humores como uma estação do ano depende meramente de decisão individual, com alguns passando a vida inteira com a mesma aparência, alguns que seguem as estações de onde vivem, enquanto alguns dos mais expressivos Eladrin mudando praticamente todo dia ou de acordo com as flutuações de humor.Incremento de Valor de Habilidade: Seu valor de Carisma aumenta em 1.
Passo Feérico
Como uma ação bônus, você pode se teletransportar magicamente até 30 pés (9 metros) para um espaço desocupado que você possa ver. Depois de usar esse traço, você não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo. Quando você atinge o 3º nível, seu Passo Feérico ganha um efeito adicional com base na sua atual estação; se o efeito exigir um teste de resistência, a CD é igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma. Os efeitos são os seguintes:
- Outono: Imediatamente após usar seu Passo Feérico, até duas criaturas à sua escolha que você possa ver dentro de 10 pés (3 metros) de você devem ter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria ou serão enfeitiçadas por você por 1 minuto, ou até que você ou seus companheiros causem qualquer dano a elas.
- Inverno: Quando você usa seu Passo Feérico, uma criatura à sua escolha que você possa ver dentro de 5 pés (1,5 metro) de você antes de se teletransportar deve ter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria ou ela ficará com medo de você até o final de seu próximo turno.
- Primavera: Quando você usa seu Passo Feérico, você pode tocar uma criatura voluntária a até 5 pés (1,5 metro) de você. Ela então teletransporta ao invés de você, aparecendo em um espaço desocupado que você escolher até 30 pés (9 metros) seu.
- Verão: Imediatamente após você usar seu Passo Feérico, cada criatura à sua escolha que você possa ver dentro de 5 pés (1,5 metro) seu sofre dano de fogo igual ao seu modificador de Carisma (mínimo de 1 de dano).
Elfos Negros (Drow)
Também chamados de Elfos Profundos, ou Sombrios, os Drow são uma sub-raça amaldiçoada de elfos de pele obsidiana que vivem nos recessos mais escuros, isolados e inacessíveis da Underdark. Originalmente eram a raça conhecida como Ssri-Tel-Quessir, um dos grandes poderes da superfície que competia diretamente com os Ar-Tel-Quessir, até sua cooperação com a deusa profana traidora Lolth como forma de ganhar uma guerra os marcou por toda a eternidade, sendo banidos da superfície, excomungados por seus deuses, estigmatizados em sua aparência e forçados a servidão eterna à maldita deusa das aranhas Lolth. Odiados e temidos por sua crueldade, eles são capazes de gerar indivíduos bons, mas esses são um em 10 milhões em comparação de raridade. Não são muito dissimilares aos outros elfos, especialmente eladrins, com corpos magros e atléticos, rostos esculpidos e atraentes e cabelos em tons branco alvejados, amarelo pálido e mais raramente prateado ou cobre. A maior diferença é sua pele cinza escura, preto fosco ou puro obsidiana, a marca de sua sina contra os deuses élficos. Tem olhos de tons pálidos que vão do quase branco, azulado, lilás, rosa ou prata, enquanto olhos azuis ou púrpura são sinais de miscigenação, o que é muito ruim para o indivíduo. Devido a história de reprodução seletiva deles, eles são considerados os mais atraentes dentre os elfos, o que frequentemente usam para intimidação. Reza a lenda de que as raças da superfície são tão clementes com as ações malignas dos Drow devido a beleza da raça.Incremento de Valor de Habilidade: Seu valor de Carisma aumenta em 1.
Visão no Escuro Superior
Sua visão no escuro tem um alcance de 120 pés (36 metros), em vez de 60 pés (18 metros).
Você tem proficiência com rapieiras, espadas curtas e bestas de mão.
Você conhece o truque Luzes Dançantes. Ao atingir o 3º nível, você pode lançar o feitiço Fogo de Fada uma vez com esta característica e recuperar a habilidade de fazê-lo quando terminar um descanso longo. Ao atingir o 5º nível, você pode lançar o feitiço Escuridão uma vez e recuperar a habilidade de fazê-lo quando terminar um descanso longo. Carisma é sua habilidade de conjuração para essas magias.
Você tem desvantagem nas jogadas de ataque e testes de Sabedoria (Percepção) que dependem de visão quando você, o alvo do ataque, ou o que quer que esteja tentando perceber está sob luz solar direta.
Elfos de Cobre (Elfos da Floresta)
Frequentemente chamados de Elfos da Floresta, os Elfos de Cobre são parte da espécie mais ligada a natureza dos elfos chamada de Syl-Tel-Quessir que compreende os Elfos Selvagens e eles, mas individualmente são chamados de Or-Tel-Quessir no alfabeto espruar élfico. São vistos e compreendidos como os guardiões dos lares e florestas ancestrais dos Tel-Quessir, sendo os mais populosos dos elfos, cuidando do que foi abandonado após as Guerras da Coroa e especialmente após o Retiro. A grande diferença dos Elfos de Cobre com os outros elfos é que eles não se veem com realmente separados do resto das outras raças de Toril. São facilmente identificados por suas peles acobreadas e olhos verdes, castanhos ou âmbar. Seus cabelos são nos tons de preto ou castanho, embora desenvolvam matizes de loiro ou vermelho acobreado em locais mais próximos do norte. Tendem a se vestir com roupas simples, assim como os Elfos da Lua, mas com cores muito menos ousadas e focando mais em camuflagem e se misturar com a natureza que os individualistas dos Altos Elfos. São um povo bem mais acostumado a vida rural e naturalista, preferindo armaduras de couro mesmo em momentos de paz e relaxamento. Definitivamente são os mais fortes dos Tel-Quessir, mas frequentemente são os menos cerebrais, especialmente se comparados com os Elfos do Sol ou Elfos da Lua.Incremento de Valor de Habilidade: Seu valor de Sabedoria aumenta em 1.
Pés Ligeiros
Seu deslocamento base de caminhada aumenta para 35 pés.
Você tem proficiência com espadas longas, espadas curtas, arcos curtos e arcos longos.
Você pode tentar se esconder mesmo quando você está apenas levemente obscurecido por folhagem, chuva forte, neve caindo, névoa ou outro fenômeno natural
Elfos Estelares (Elfos Pálidos)
Os Elfos das Estrelas, também chamados de Elfos de Mithral, ou Ruar-Tel-Quessir no alfabeto espruar élfico, são a raça mais incomum e especial dos elfos da superfície, tendo passado cerca de dois mil anos escondidos em um reduto extraplanar chamado de Sildëyuir, antes de retornarem a Faerûn na Era da Revolta, mesmo que timidamente e tentando evitar maiores contatos com as outras raças, os N-Tel-Quessir. Em questão de aparência, não são muito dissimilares em corpo aos outros elfos, e são quase tão atraentes quanto os Drow, mas seguem um caminho praticamente oposto aos Elfos Sombrios, posto que sua raça ficou anormalmente pálida por viver sem luz solar após a destruição de sua terra natal por humanos gananciosos e imperialistas. Tendem a ter cabelos dourados, prateados ou puramente brancos, com olhos violetas ou cinzas salpicados de manchas azul luminosas como estrelas e escleras completamente negras, apesar de ter aqueles que desenvolviam olhos mais tradicionais. São os mais altos dos elfos, e preferem se vestir com roupas elaboradas, mas em tons neutros que se camuflem bem com a maioria dos ambientes, já que odeiam ser vistos.Incremento de Valor de Habilidade: Seu valor de Sabedoria aumenta em 1.
Sentido Incisivo
Você tem vantagem em testes de Investigação ou Intuição, escolhido na criação do personagem.
Você conhece o truque da Luz. Ao atingir o 3º nível, você pode lançar Sono uma vez e recarrega após um descanso longo. Ao atingir o 5º nível, você pode conjurar Invisibilidade (Apenas você) uma vez e recarrega após um descanso longo. Você não precisa dos componentes materiais necessários para os feitiços. Sabedoria é sua habilidade de conjuração para essas magias.
Elfos Aquáticos (Elfos do Mar)
Os Elfos do Mar, ou Alul-Tel-Quessir no alfabeto espruar élfico, são primos subaquáticos dos elfos terrestres, mais isolacionistas que a maioria das outras sub-raças e ainda mais familiares que os outros, fechando-se em suas pequenas comunidades sub-aquáticas. São bem mais robustos e altos que os outros elfos, com membros longos e pele grossa que dá proteção contra o frio das águas profundas, e vozes mais profundas e ribombantes. Ainda, tem dedos das mãos e pés geralmente duas vezes mais longos que o de humanos com uma espessa membrana entre eles, sem falar nas brânquias visíveis em seus pescoços e costelas, que entregam para qualquer um sua natureza aquática. Tens olhos de cores turquesa, branco, preto, azul, verde e o tão raro prateado, com cabelos grossos e pegajosos, até mesmo ásperos, em tons azuis esverdeados, verde esmeralda, preto, prata ou o ocasional vermelho. Os guerreiros cortam o cabelo bem curto, mas eles preferem que sejam longos, com algumas mulheres tendo cabelos que chegam a metros e mais metros de comprimento. Apesar de serem uma mesma sub-raça, existem duas etnias de elfos aquáticos, aqueles que originam do Grande Mar e aqueles que originam do Mar das Estrelas Caídas. Os primeiros tendem a ter pele verde-escura, manchada e listrada em marrom, enquanto os últimos tem peles azuis com listras e manchas brancas, e essas etnias não se dão muito bem.Incremento de Valor de Habilidade: Seu valor de Constituição aumenta em 1.
Filho do Mar
Você pode respirar ar e agua, e tem resistência a dano de frio.
Você tem proficiência com lanças, tridentes, besta leves e redes.
Os animais aquáticos têm uma afinidade extraordinária com o seu povo. Você pode comunicar ideias simples a qualquer Besta que tenha velocidade de nado. Elas podem entender suas palavras, embora você não tenha nenhuma habilidade especial para entendê-las.
Você tem velocidade de nado igual a sua velocidade de caminhada.
Você pode ler, falar e escrever Aquan.
Elfos Cinzentos (Shadar-kai)
Os Elfos Cinzentos, popularmente conhecidos como Shadar-kai, são uma espécie de elfos à tanto removidos dos outros Tel-Quessir que nem mesmo parte deles são ainda considerados, ligados ao Pendor das Sombras depois que a ama que servem, a deusa misteriosa chamada Rainha Corvo, caiu para as profundezas do Plano das Sombras. Fora qualquer efeito paranormal, não são tão diferentes dos outros elfos, sendo meramente mais robustos e altos e definitivamente menos atraentes que seus irmãos, mais ainda superiores em beleza etérea aos humanos. Tem peles que variam do tom de nuvens de chuva à fina cinza de um brazeiro, com cabelos frequentemente pretos, mas ocasionalmente cinzentos ou o mais raro púrpura. Seus olhos variam do preto ao vermelho e o sempre raro prateado, sem qualquer sinal dos fragmentos de ouro dos outros elfos. Mas a queda deles ao Plano das Sombras teve ramificações paranormais, sendo que sob a luz de seu plano natal eles parecem elfos murchos, quase cadavéricos e mumificados, com peles enrugadas e juntas inchadas. Fora dessa luz, eles recuperam sua vitalidade natural, mas independentemente do local, sua pele é sempre pálida como a morte e seus cabelos sempre claros e sem vida, de forma que preferem o uso de mantos e véus, ou frequentemente máscaras de madeira ou metal para esconder seus rostos deformados. Posto o claro sinal, muitos deles preferem raspar completamente seu cabelo para não entregar sua verdadeira essência fora de Shadowfell.Incremento de Valor de Habilidade: Seu valor de Constituição aumenta em 1.
Resistência Necrótica
Você tem resistência a dano necrótico.
Como uma ação bônus, você pode se teletransportar magicamente até 30 pés (9 metros) para um espaço desocupado que você possa ver. Você pode usar esta característica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos quando terminar um descanso longo.
- A partir do 3º nível, você também ganha resistência a todos tipo de dano ao se teletransportar usando esta característica. A resistência dura até o início do seu próximo turno. Durante esse tempo, você aparenta fantasmagórico e translúcido.
Basic Information
Traços Biológicos
Cada sub-raça de elfo tem aparências quase que completamente diferentes entre si, e até mesmo vários traços biológicos que podem ser considerados exclusivos daquela variação de elfo, mas via de regra são todos Tel-Quessir, e seguem o molde de corpo deles.
Assim, os "elfos verdadeiros" tem em média 5′4″‒6′0″ (1,6‒1,8m) e pesando 130‒170lb (59‒77kg), com uma estrutura naturalmente esbelta e atlética e com uma variedade de tez a dos humanos. A tendência élfica é ter cabelos claros, pele pálida e olhos em tons coloridos exóticos. O que define a raça, e permanece idêntico entre todas as sub-raças independentemente de quão completa foi a mutação delas pelo ambiente, são suas feições belas e refinadas, orelhas grandes e pontudas e a completa falta de pelos no corpo, que não as sobrancelhas, cílios e cabelos.
Outra característica dos verdadeiros elfos é que eles não dormem, descansando de olhos abertos através de um estado meditativo especial que denominam de "Devaneio", tão repousante quanto o sono verdadeiro para as outras raças mas que ainda deixa os elfos conscientes de seus arredores e tem efeitos especiais biológicos e sociais. Isso não quer dizer que eles não podem dormir tradicionalmente, mas não existe motivo social ou biológico para o fazerem, afinal, são mais benefícios por metade do tempo. Geralmente um elfo só será pego dormindo quando estiver gravemente doente, ferido ou exausto. Devaneio é a melhor tradução oferecida pelos elfos do termo "Reverie", que significa "Ficar agradavelmente perdido nos próprios pensamentos".
Durante o Devaneio os elfos divagam em suas memórias, realizando uma série de exercícios mentais particulares de cada sub-espécie e indivíduo que reaviva e revive momentos agradáveis ou desejados de sua vida, seja uma refrescante tarde com a família, uma calorosa noite com uma paixão ou manhãs de treinamento com um mestre, esse é o maior motivo que leva os elfos a aproveitarem os pequenos detalhes e agradáveis momentos cotidianos como uma paisagem ou bate papo entre amigos, para que possam guardar e reviver em suas memórias.
Podem realizar esse Devaneio deitados ou sentados, desde que seja sob uma superfície confortável. Embora estejam vagamente conscientes do mundo ao seu redor, interromper um Devaneio tem efeitos bem similares a perturbar o sono de qualquer outro tipo de humanoide.
Os elfos amadurecem na mesma velocidade dos humanos, mas só superam o período de adolescência quando ultrapassam os 100, ás vezes 110 anos de vida. Antes de alcançarem a vida adulta, o Devaneio de um elfo adolescente não mostra sua vida presente, mas sim sua vida passada, especialmente em Arvandor, o plano de onde surgiram os elfos primordiais, e só são considerados adultos após passar pela sua "Primeira Relembrança", quando seus Devaneios passam a mostrar sua vida presente. Isso é um momento triste e traumático pra eles, posto que as memórias de Arvandor são como memórias de tempos felizes no céu, no paraíso. Um elfo criança não tem qualquer visão no devaneio
Os elfos não envelhecem tão dramaticamente quanto humanos conforme sua vida chega ao fim, com a mais óbvia mudança sendo seus cabelos ficando levemente grisalhos ou escurecendo, em certos casos. A maioria deles continua saudável e vigorosa até a morte. O início da velhice para um elfo é marcada com "A Revelação" ou "A Relembrança", nomes dados quando o Devaneio do elfo mudam novamente, recebendo agora relances e visões fragmentadas de outras vidas suas, outras encarnações de sua alma, lentamente consumindo completamente sua visão e foco. É esse fator que gera os Anciões dos elfos, posto que esta fase da vida os leva a focar em sua comunidade ao invés da individualidade, ao povo élfico completamente.
Assim, a idade do elfo é irrelevante para marcar se é criança, adolescente, adulto e ancião, com essas fases sendo todas marcadas pelo Devaneio. Um elfo é criança até ter visões no Devaneio, é adolescente até ter visões de Arvandor e dos Seldarine, é adulto enquanto tem visões de sua vida atual no Devaneio, e é ancião enquanto tem visões de suas vidas passadas. A morte vêm no máximo após alguns anos depois de um estigma divino ser marcado em seu ser, cataratas na forma de luas crescentes de ponta cabeça em seus olhos, algo chamado de "Transcendência".
As habilidades de um elfo como sua visão no escuro, o Devaneio, e sua habilidade de resistir a encantamentos e não serem postos para dormir, são todas características dadas a eles pela sua conexão com a Teia, e quando ela é perturbada, como num campo de "antimagia" ou em locais de magia selvagem, essas habilidades do elfo podem ser igualmente afetadas.
Additional Information
Origem Geográfica e Distribuição
Geralmente podem ser encontrados em pequenas tribos nas florestas de Toril, mas cada sub-raça vive em um ambiente e tem preferências e culturas completamente diferentes, ligadas meramente pela ascendência Tel-Quessir, de forma que podem ser encontrados em planícies varridas pelo vento, em vales montanhosos, em lustrosas cidades de marfim em ilhas encantadas e em decaídos templos negros no Plano das Sombras.
Eles preferem locais isolados de natureza selvagem e intocada às nações formadas por outras raças, o chamado "mundo civilizado", vivendo em harmonia com a natureza do local aonde formaram seus lares. Astutos guerreiros, cautelosos e habilidosos com o arco, são conhecidos por transformarem em porco espinho qualquer indivíduo que perturbe suas terras.
Civilization and Culture
Tradições de Nomes
Até serem considerados adultos com a Primeira Relembrança, os elfos são nomeados com nomes curtos infantis que eventualmente são expandidos para compreender seus nomes de Adulto.
Ao serem declarados adultos eles escolhem seus nomes novos, embora velhos conhecidos e amigos próximos possam se referir a eles por seus nomes infantis. O nome adulto de cada elfo é uma criação única, embora possam tomar inspiração e homenagear indivíduos respeitados, família ou qualquer outra questão que o elfo valorize.
Não existem muita distinção entre nomes masculinos e femininos, sendo os apresentados ao lado meramente sugestões com base nas tendências dos agrupamentos mais comuns de elfos. Em conjunto a seu nome próprio, eles tem um nome de família, que é formado por uma combinação de palavras élficas no dialeto espruar, quase sempre representando aqueles elfos com algo relevante a sua fama e capacidades. Um elfo pode escolher entre se apresentar com seu nome na versão élfica, ou traduzir para facilitar o entendimento de outras raças.
Principais Organizações
Devido as Guerras da Coroa, à Retirada e à longa guerra com os dragões, existem pouquíssimas cidades inteiramente élficas, quanto mais reinos, com a grande maioria deles vivendo em pequenas comunidades ao longo das maiores florestas do continente. Aonde existe uma floresta, provavelmente você encontrará algum vilarejo escondido dos elfos, especialmente os poucos elfos que ainda tentam reconstruir sua civilização, os Elfos da Floresta.
A esmagadora maioria dos Alto Elfos ou vive na "civilização" das grandes cidades de raças mistas como Suzail ou Waterdeep, ou partiu para Evermeet. A cidade de Waterdeep e PRINCIPALMENTE a cidade de Silverymoon contêm grandes quantidades de Elfos da Lua e alguns raros Elfos do Sol, enquanto os primeiros também formaram a única cidade no estilo antigo puramente élfica de Faerûn em meados de 1480 DR, Evereska, uma cidade pequena e isolacionista nas proximidades do Deserto de Anauroch, nas Planícies Centrais Ocidentais. Os Alto Elfos ainda tem presença em grande número também nas Ilhas Moonshae.
Isolados dos conflitos da superfície e lutando suas próprias guerras nas profundezas, os Elfos do Mar conseguiram formar reinos como Nindrol, no Mar das Espadas, mas vivem em comunidades e cidadezinhas menores por todo o Grande Mar e pelo Mar das Estrelas Caídas.
Os Drow tem presença em qualquer lugar com conexão com a Underdark, mas eles tem uma grande metrópole chamada Menzoberranzan, localizada na Northdark Superior lobo abaiixo do Vale Surbrin, entre a Floresta Lunar e as Colinas Geladas. É conectada ao Salão de Mithral e a Floresta Alta.
Os Elfos da Floresta são os mais expressivos dos elfos atualmente, com comunidades por toda a Alta Floresta, Floresta Enevoada e Chondath, bem como qualquer outra área bem florestada de Faerûn. Eles tem algo mais parecido possível com um "reino élfico" no continente, com líderes de comunidades nas diferentes florestas sendo chamados de reis e com um conselho próprio.
Os Shadar-Kai não tem presença expressiva no Plano Material, residindo no Plano das Sombras em cidades e comunidades que rodeavam a Fortaleza das Memórias, sede de sua deidade patrona.
Os Elfos Estelares também não tem presença expressiva no Plano Material, com o ocasional peregrino, aventureiro ou explorador deixando suas cidades em sua dimensão privada para explorar a nova terra.
Alto Elfos
A esmagadora maioria dos Alto Elfos ou vive na "civilização" das grandes cidades de raças mistas como Suzail ou Waterdeep, ou partiu para Evermeet. A cidade de Waterdeep e PRINCIPALMENTE a cidade de Silverymoon contêm grandes quantidades de Elfos da Lua e alguns raros Elfos do Sol, enquanto os primeiros também formaram a única cidade no estilo antigo puramente élfica de Faerûn em meados de 1480 DR, Evereska, uma cidade pequena e isolacionista nas proximidades do Deserto de Anauroch, nas Planícies Centrais Ocidentais. Os Alto Elfos ainda tem presença em grande número também nas Ilhas Moonshae.
Elfos do Mar
Isolados dos conflitos da superfície e lutando suas próprias guerras nas profundezas, os Elfos do Mar conseguiram formar reinos como Nindrol, no Mar das Espadas, mas vivem em comunidades e cidadezinhas menores por todo o Grande Mar e pelo Mar das Estrelas Caídas.
Drow
Os Drow tem presença em qualquer lugar com conexão com a Underdark, mas eles tem uma grande metrópole chamada Menzoberranzan, localizada na Northdark Superior lobo abaiixo do Vale Surbrin, entre a Floresta Lunar e as Colinas Geladas. É conectada ao Salão de Mithral e a Floresta Alta.
Elfos da Floresta
Os Elfos da Floresta são os mais expressivos dos elfos atualmente, com comunidades por toda a Alta Floresta, Floresta Enevoada e Chondath, bem como qualquer outra área bem florestada de Faerûn. Eles tem algo mais parecido possível com um "reino élfico" no continente, com líderes de comunidades nas diferentes florestas sendo chamados de reis e com um conselho próprio.
Elfos Cinzentos
Os Shadar-Kai não tem presença expressiva no Plano Material, residindo no Plano das Sombras em cidades e comunidades que rodeavam a Fortaleza das Memórias, sede de sua deidade patrona.
Elfos Estelares
Os Elfos Estelares também não tem presença expressiva no Plano Material, com o ocasional peregrino, aventureiro ou explorador deixando suas cidades em sua dimensão privada para explorar a nova terra.
Principais Grupos Linguísticos e Dialetos
A língua élfica usada em Faerûn — comumente chamada de élfico, às vezes chamada de Língua Verdadeira pelos elfos — é escrita na graciosa escrita do alfabeto Espruar. Seldruin, a antiga linguagem da Alta Magia élfica que usa o alfabeto Hamarfae, está praticamente esquecida hoje em dia.
História
A história dos elfos é tão anciã quanto a raça é longeva, com boa parte de sua história sendo esquecida e sua origem relegada a mitos e lendas. Sabe-se que os elfos se dividiram dos Tel-Quessir, uma parte se tornando os eladrin, e outros se tornando os elfos própriamente ditos, mas a era em que isto ocorreu é há muito perdida, e ninguém sabe qual raça surgiu primeiro.
Em essência, das raças criadoras de Toril, os elfos são uma das primeiras que que surgiram na forma dos Fey, mas posto o caos entre os deuses e os primordiais, eles tomaram refugio na Feywild. Lentamente e quase a conta gotas as diferentes sub-raças dos Tel-Quessir se espalharam pelo Plano Material quando a situação ficou mais propícia. Dos Tel-Quessir, aqueles que vieram primeiramente para o plano material foram os Avariel (Aril-Tel-Quessir), uma raça de Elfos Alados; Lythari (Ly-Tel-Quessir), uma raça de elfos que se transformam em lobos; e Elfos Verdes (Sy-Tel-Quessir), atualmente chamados de elfos selvagens. Os Eladrin Feéricos (Fae-Tel-Quessir) são aqueles que permaneceram na Agréstia das Fadas desde a origem.
Infelizmente, os Elfos Alados e os Lythari foram quase completamente dizimados pelos dragões logo após o surgimento destes com a Queda da Lágrima em meados de -31.000 DR, posto que os Elfos Alados não eram páreo para o maior predador dos céus e os Lythari eram poucos e agressivos demais para o gosto dos dragões. No início do Primeiro Florescimento, quando os elfos passaram a se tornar o povo dominante de Faerûn seguido ao sacrilégio que cometeram contra os dragões, diz-se que os poucos Avariel e Lythari que existiam ainda abandonaram completamente o continente, seguindo em direção ao leste.
Cerca de -17.600 DR, os alto elfos realizaram um ritual de alta magia chamado Uaul'Selu'Keryth, conhecido como o Primeiro Rompimento, aonde centenas, talvez milhares dos mais poderosos magos se uniram para criar uma magia que alcança o poder de 12º nível aonde foi arrancado um pedaço de Arvandor para ser inserido no plano material, criando a terra prometida dos elfos chamada de Evermeet. O ritual matou todos menos o líder dos magos e destruiu boa parte da costa de Faerûn com terremotos e tsunamis, bem como aniquilou algumas cidades e matou boa parte dos Elfos Negros.
Milênios se passaram, e os ancestrais dos elfos modernos governaram juntos grande parte de Toril durante o Primeiro Florescimento, que seguiu de -24.000 DR até -12.000 DR, em relativa paz e harmonia, com o desenvolvimento de grandes poderes e incríveis inovações. Até que em -12.000 DR, a nação de Elfos do Sol (Ar-Tel-Quessir) de Aryvandaar invadiu a nação dos Elfos Negros (Ssri-Tel-Quessir) e Verdes de Miyeritar, iniciando a primeira de cinco grandes guerras que duraram 3000 anos, denominadas de as Guerras da Coroa.
Sendo os mais pacíficos e bondosos dos Tel-Quessir, os Elfos Verdes (Syl-Tel-Quessir) sofreram tantas perdas e foram tão destruídos durante o combate que, ao final do conflito, eles perderam todos os territórios, posses e até cultura que tinham, de forma que tiveram de se esconder nos recessos mais obscuros da natureza selvagem do sul para que pudessem ter chance de sobrevivência, eventualmente mudando gradualmente ao longo de gerações até se tornar uma raça quase que completamente distinta. Essa mudança fez com que perdessem seu talento para o arcano e formasse uma conexão com a selva, se tornando tão ferais quanto as bestas com que conviviam, dando origem aos Elfos Selvagens. Perderam então o gosto pela civilização e se tornaram nômades errantes.
Os Elfos Verdes que decidiram se misturar com os outros elfos deram origem ao que é hoje conhecido como Elfos de Cobre, ou Elfos da Floresta (Or-Tel-Quessir), que se realocaram e continuaram a construir civilizações, embora em menor escala que o restante dos Alto Elfos. Sua reconstrução foi tão prolífica que formaram diversos reinos pelo que é hoje a Costa da Espada, inclusive um grande reino no leste da Floresta Alta chamado Earlann, contemporâneo e aliado da grande Netheril. Quando este reino veio a cair, decidiram então a permanecer em comunidades menores, deixando a criação de nações para as outras raças.
Foi devido às Guerras da Coroa que muitos elfos buscaram outros lugares pra se refugiar do conflito e carnificina que estava ocorrendo, o que levou uma parcela a se refugiar nas profundezas dos oceanos, o que levou a origem dos Elfos Aquáticos. Os Elfos Estelares (Ruar-Tel-Quessir) fugiram para Sildëyuir a fim de sobreviver mais do que seus primos no Plano Material, vindo a retornar só milênios depois.
As Guerras da Coroa tiveram outra grande causalidade entre os elfos. Durante a Terceira Guerra da Coroa, a capital dos Elfos Negros foi quase totalmente dizimada por uma tempestade monstruosa conjurada pela alta magia dos Elfos do Sol, e em um desejo de vingança os Elfos negros se aliaram a forças malignas proibidas, mais especificamente lordes demônios e deuses traidores dos Seldarine na forma de Lolth e seus seguidores. Isso levou aos Elfos Negros dominarem durante a Quarta Guerra da Coroa, conquistando através de magia negra, escravos e sacrifícios muito das terras dos outros elfos, o que eventualmente levou a uma coalizão deles pedindo por intervenção divina junto aos Seldarine, e uma maldição cruel foi imposta aos Elfos Negros.
Amaldiçoados com sensibilidade ao sol e removidos da ligação com Arvandor e seu Plano de Origem, bem como banidos para a Underdark, o império dos Elfos Negros foi imediatamente aniquilado. Agora, sob a maldição que corrompe seus corpos e almas e os desconecta do Devaneio, eles foram forçados a seguir a Rainha das Aranhas Lolth em sua nova vida, sendo a partir desse momento conhecido como "A Descida dos Drow", chamados de "Dhaeraow", que em élfico significa "Traidor", eventualmente encurtado para o novo nome de sua raça, Drow.
Eventualmente outra situação importante ocorreria para muitos dos elfos em 1344 DR, quando o Velho Conselho Élfico dos elfos de Cormanthor ordenou que a raça fizesse a viajem para Evermeet, abandonando Faerûn, situação conhecida como a Retirada, levando a quase toda a população de Elfos do Sol e boa parte dos elfos ainda ligados ao conselho a abandonar o continente em direção a terra prometida. Mas, os elfos como um todo ignoraram a Retirada, com a maioria deles permanecendo no continente e abraçando o mundo ao seu redor ao invés de rejeitá-lo. Algumas tribos de Elfos Selvagens, entretanto, retiraram-se do mundo escondendo-se em lugares remotos como a floresta Chondal.
Mas a Retirada teve seus efeitos, posto que com a retirada dos elfos do palco principal de Faerûn, outras raças começaram a se expandir e brilhar mais.
Mitos e Lendas Comuns
Os elfos são, como os anões, um povo bem religioso. Como a maioria das raças criadoras, ninguém sabe a origem real e apenas mitos e lendas remanescem desse tempo tão ancestral.
O mais difundido da criação dos elfos, tomado como fato por quase a totalidade da raça élfica, é que sua origem se dá do deus metamorfo e mercurial Corellon Larethian, que portanto é visto como o deus patrono de todos os elfos. Ele foi o criador e preservador dos Tel'Quessir, governando as coisas mais estimadas entre os elfos, como magia, música, artes, artesanato, poesia e guerra. Corellon vive no reino místico de Arvandor, no Plano de Arbórea, e não possui uma forma física definida, o que compõe toda sua personalidade.
O mito de criação se dá que Gruumsh, o deus dos orcs, se desentendeu com Corellon e os dois lutaram, com este arrancando o olho do orc, enquanto aquele cortou profundamente o deus metamorfo. Do sangue de Corellon vieram os primeiros elfos, os elfos primordiais que dividiam a permanente mutabilidade, mesmo que mais fraca, de seu deus. Esses elfos vieram a viver originalmente na Feywild.
Corellon ficou encantado com sua criação, e tornou alguns desses elfos deuses, membros agora de seu panteão, até se casando com uma delas chamada Araushnee e dando a ela domínio sobre os elfos negros e a outra metade do que faz dos elfos, elfos. Assim eles eram duas metades de um todo. Mas Araushnee queria mais, ela propunha que para que os elfos se elevassem como espécie, eles precisavam abandonar sua mutabilidade divina e assumir uma forma física definida, trocando liberdade por glória. E os elfos primordiais aceitaram, o que levou a formação do que se hoje conhece como elfo.
Profundamente ofendido por conta disso, Corellon baniu todos os elfos que não os primordiais para fora de Arvandor, o paraíso deles, como punição por sacrificar suas formas caóticas. Eventualmente Araushnee traiu Corellon, formando uma coalisão entre os deuses elfos e outros que odiavam ele como Gruumsh e Malor, para tentar matar o patrono dos elfos. Ela falhou, foi transformada em um demônio e banida para o abismo, se tornando o que hoje se conhece como Lolth, a Rainha das Aranhas.
Essa é a explicação do porque os elfos sofrem através de um ciclo de constante reencarnações, a ideia de que suas almas foram banidas de sua pós vida verdadeira e portanto passam só pouco tempo lá após a morte antes de serem reenviados para renascer como outro elfo. Essa também é a explicação dada do porquê a taxa de natalidade élfica é tão ínfima, a visão que existe um número limitado de almas elfas e novas não são criadas.
Isso levou a crença de que um súbito aumento na taxa de natalidade de bebês elfos é um sinal de que tempos terríveis estão por vir, e que isso é Corellon preparando eles para o pior. Também é o motivo pelo qual meio-elfos são tão mal vistos pela sociedade élfica mais tradicional, já que seria como "contaminar" uma alma ancestral élfica e uma repetição da traição original dos elfos primordiais para com seu deus.
Expectativa de Vida
Amadurecem fisicamente na mesma velocidade que humanos, assumindo nome e identidade adulta aos 100 anos. Vivem até 750 anos, mas elfos milenares já foram vistos.
Altura Média
5'4" e 6'3" pés (1,6 a 1,9 metros)
Peso Médio
130 a 170lb (59 a 77kg)
1d50 | NOMES MASCULINOS |
---|---|
1 | Adran |
2 | Aelar |
3 | Aramil |
4 | Aust |
5 | Beiro |
6 | Berrian |
7 | Carric |
8 | Enialis |
9 | Erdan |
10 | Erevan |
11 | Galinndan |
12 | Hadarai |
13 | Heian |
14 | Himo |
15 | Immeral |
16 | Ivellios |
17 | Laucian |
18 | Mindartis |
19 | Peren |
20 | Quarion |
21 | Riardon |
22 | Rolen |
23 | Soveliss |
24 | Thamior |
25 | Tharivol |
26 | Theren |
27 | Varis |
28 | Arannis |
29 | Paelias |
30 | Waesgeiros |
31 | Umemaris |
32 | Ianxalim |
33 | Perlamin |
34 | Elabalar |
35 | Qinfir |
36 | Petceran |
37 | Keapetor |
38 | Heiwarin |
39 | Tramaris |
40 | Dorsandoral |
41 | Dorran |
42 | Luzumin |
43 | Aeran |
44 | Sylnelis |
45 | Leoro |
46 | Yelqen |
47 | Raloberos |
48 | Fenneiros |
49 | Glynven |
50 | Miralar |
1d50 | NOMES FEMININOS |
---|---|
1 | Adrie |
2 | Althaea |
3 | Anastrianna |
4 | Andraste |
5 | Antinua |
6 | Bethrynna |
7 | Birel |
8 | Caelynn |
9 | Drusilia |
10 | Enna |
11 | Felosial |
12 | Ielenia |
13 | Jelenneth |
14 | Keyleth |
15 | Leshanna |
16 | Lia |
17 | Meriele |
18 | Mialee |
19 | Naivara |
20 | Quelenna |
21 | Quillathe |
22 | Sariel |
23 | Shanairra |
24 | Shava |
25 | Silaqui |
26 | Theirastra |
27 | Thia |
28 | Vadania |
29 | Valanthe |
30 | Xanaphia |
31 | Sylmys |
32 | Presnala |
33 | Urihana |
34 | Orinala |
35 | Caifiel |
36 | Iarjyre |
37 | Xilgella |
38 | Yllaxisys |
39 | Yeswynn |
40 | Shakrana |
41 | Liabanise |
42 | Holafina |
43 | Daelee |
44 | Wyntris |
45 | Caibanise |
46 | Faezana |
47 | Wynrora |
48 | Araralei |
49 | Presvyre |
50 | Reyynore |
1d50 | NOMES DE FAMÍLIA (TRADUÇÃO COMUM) |
---|---|
1 | Amakiir (Gemflower) |
2 | Amastacia (Starflower) |
3 | Galanodel (Moonwhisper) |
4 | Holimion (Diamonddew) |
5 | Ilphelkiir (Gemblossom) |
6 | Liadon (Silverfrond) |
7 | Meliamne (Oakenheel) |
8 | Naïlo (Nightbreeze) |
9 | Siannodel (Moonbrook) |
10 | Xiloscient (Goldpetal) |
11 | Pellarranaseer (Boldwatcher) |
12 | Teugisir (Spiritguard) |
13 | Ilhinue (Mistsong) |
14 | Pellinira (Duskwatcher) |
15 | Erekaera (Hazelsong) |
16 | Talathal (Swiftvale) |
17 | Irhin (Duskbell) |
18 | Tasaholl (Dewflow) |
19 | Amalirr (Poplargleam) |
20 | Thata (Bluebeam) |
21 | Thagisir (Blueguard) |
22 | Amneza'af (Oakencrown) |
23 | Kashern (Winterfate) |
24 | Shantaor (Beechflower) |
25 | Nodelkess (Lunarbreath) |
26 | Sytasa (Bronzeflow) |
27 | Nodelta (Moonbeam) |
28 | Alurevar (Oceanrest) |
29 | Talalus (Rapidriver) |
30 | Radnodel (Aldermoon) |
31 | Alushtasae (Rainwhisper) |
32 | Erlther (Wintersky) |
33 | Narlar (Stonegleam) |
34 | Ethilfaer (Wingspell) |
35 | Harsanae (Crimsonwhisper) |
36 | Hinnodel (Moonsinger) |
37 | Chasnu (Greenwish) |
38 | Sehanessri (Silentwalker) |
39 | Crithsain (Sunbrook) |
40 | Arizair (Springspark) |
41 | Maskanxilo (Firepetal) |
42 | Sehanessteu (Spiritwalker) |
43 | Noaruntasa (Farflow) |
44 | Teueisliesen (Murderpirit) |
45 | Thaholl (Azuredew) |
46 | Shantaera (Firsong) |
47 | Amneudrim (Oakenflight) |
48 | Za'Afor (Flowercrown) |
49 | Naescient (Goldwhisper) |
50 | Endescenthallon (Autumnfall) |
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