Para cada alquimista que se devota a ciência e estudo da cura e restauração dos doentes e enfermos, existe outro com um campo de estudo e ações mais sombrias. Comumente chamados de envenenadores ou tóxicologistas, alquimistas deste campo de estudo são mestres na arte de criar subtâncias lesivas, debilitantes e letais, motivo pelo qual são mal-vistos não só entre outros alquimistas, mas entre boa parte da população ordinária, o que os leva ainda mais a clandestinidade e a realizarem ações criminosas para obter fundo e continuarem seus estudos.
Seja como empregados de uma guilda de assassinos, ou seja realizando assassinatos por conta própria, a presença de um envenenador é geralmente acompanhada de morte.
ENVENENADOR
Quando escolhe este Campo de Estudo no 2º nível, você ganha a descoberta Envenenador. Até alcançar o 3º nível, você tem 2 dados de reagente, que só pode gastar em criar venenos desta descoberta. Esta descoberta não conta para seu número de descobertas conhecidas, e você não pode substituí-la com outra ao ganhar um nível nesta classe.
Adicionalmente, quando você causa dano de veneno à uma criatura, você ignora a resistência a veneno dela e trata imunidade a dano de veneno como se fosse resistência, causando meio dano. Por fim, pode aplicar veneno em armas ou munições com uma ação bônus ao invés de ação.
FÓRMULA: BOMBA VENENOSA
Começando no 2º nível, ao misturar algumas gotas de uma toxina de alta periculosidade aos componentes explosivos de sua bomba, você pode torná-la uma bomba venenosa. Uma bomba venenosa causa dano de veneno ao invés de fogo, seus dados de dano são d8s e requer um teste de resistência de Constituição ao invés de Destreza. Adicionalmente, o alvo e quaisquer criaturas no raio da explosão que falharem seu teste de resistência estão envenenados e tem desvantagem no próximo teste de resistência de Força, Destreza ou Constituição que realizar antes do fim de seu próximo turno.
ASSASSINO ALQUÍMICO
Iniciando no 6º nível, você é adepto em aplicar venenos sem ser visto. Tem vantagem em testes de Prestidigitação (Destreza) que realiza para adicionar veneno a comidas ou bebidas, aplicar veneno a uma arma ou munição sem ser visto, ou para colocar um frasco de veneno em outra criatura sem ela notar.
MITRIDIZAÇÃO
Pelo 10º nível, ao se auto-administrar pequenas doses de venenos e toxinas, desenvolveu imunidade a seus efeitos nocivo. Tem imunidade a veneno e à condição envenenado.
RETRIBUIÇÃO TÓXICA
A partir do 18º nível, quando uma criatura detro de 5 pés de você te acerta com um ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação para liberar um jato de vapor venenoso. O atacante deve passar em um teste de resistência de Constituição contra seu CD de resistência da bomba ou ficar envenenado por 1 minuto e sofrem imediatamente 1d10 de dano de veneno. Enquanto envenenado, o alvo sofre 1d10 de dano de veneno no começo de cada um de seus turnos. Uma criatura envenenada pode repetir seu teste de resistência no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito em sí mesma em um sucesso.
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