Para todos os efeitos, você é um eremita, um recluso que se afastou - ou foi afastado - da sociedade e do mundo civilizado. Seja completamente sózinho, ou seja com pessoas de pouca sociabilidade como monges ou montanhistas, você viveu em reclusão durante uma parte formativa de sua vida. Em seu tempo afastado do clamor da sociedade, você encontrou tranquilidade, solidão e talvez algumas das respostas que procurava.
O isolamento das regras comuns da sociedade muda alguém, em uma pessoa extremamente incomum e exótica. Suas regras são diferentes, suas interpretações seguem mais o instinto e depender de outros é algo que você não desenvolveu direito, de forma que os maneirismos, jogos sociais e até mesmo o simples tato empático com sentimentos intangíveis como honra e dignidade podem lhe ser alheios, assim como seus trejeitos são vistos com olhos menos favoráveis.
O antecedente de heremita assume que você é o tipo mais contemplativo e estudioso de forasteiro, que foca em estudo e reza. Para um naturalista e sobrevivencialista isolado que vive da terra e se afasta de outros, os antecedentes Viajante Longínquo ou Caçador podem encaixar melhor. Caso deseje um antecedente mais focado em religião, talvez prefira o Acólito.
Proficiências de Habilidades: Medicina e Religião
Proficiência de Ferramentas: Kit de Herbalismo
Línguas: Uma qualquer à sua escolha
Equipamento: Um estojo de pergaminhos repleto com seus estudos ou rezas, um cobertor de inverno, um conjunto de roupas comuns, um kit de herbalismo, e 5 po
Um heremita é alguém que vive nos confins do mundo, longe do mundo civilizado e muitas vezes nos lugares mais estranhos possíveis. Considere quais foram os motivos que o levaram a encerrar seu isolamento e retornar as maquinações do mundo civilizado. Você pode rolar abaixo para determinar de forma aleatória qual era sua ocupação durante seu periodo em isolamento, ou escolher algo que melhor se adapte.
1d8 | Vida de Seclusão |
1 |
Estava buscando por iluminação espiritual |
2 |
Eu participava de vida comunitária de acordo com os ditames de uma ordem religiosa |
3 |
Fui exilado por um crime que não cometi |
4 |
Me retirei da sociedade após sofrer um evento que alterou minha vida |
5 |
Precisava de paz e silêncio para trabalhar em minha arte, literatura, musica ou manifesto |
6 |
Precisava estar em comunhão com a natureza, longe da civilização |
7 |
Era o cuidador de uma relíquia ou ruína anciã |
8 |
Era um peregrino em busca de uma pessoa, lugar, ou relíquia de significância espiritual |
Alguns eremitas se dão bem com a vida em seclusão, enquanto outros se desgastam com ela e sonham com companhia. Abracem ou não a solidão, a vida sob isolamento constante molda suas atitudes e ideais, e alguns são até mesmo levados a leve insanidade por seus anos longe da sociedade.
Características
Característica: Descoberta
A quieta reclusão de sua eremitagem extendida te deu acesso a uma única e poderosa descoberta. A natureza de tal descoberta depende da natureza de sua seclusão, podendo ser uma grande verdade sobre os cosmos, um segredo proíbido sobre os deuses, a descoberta de poderes estrangeiros dos planos externos ou das forças da natureza, esquemas de itens ou até mesmo de magias perdidas. Você pode ter descoberto um fato à muito esquecido, ou desenterrado uma relíquia do passado que pode reescrever a história. Pode ser uma informação perigosa para aqueles que o exilaram, ou importante para aqueles que deseja ajudar, e isso pode ter te levado a voltar a sociedade.
Você deve trabalhar com seu DM para determinar os detalhes de sua descoberta e seus impactos na campanha. Via de regra essa descoberta é geralmente alguma informação ou bugiganga com significado interpretativo, mas se deseja algum item ou magia que entre em jogo no momento adequado para seu nível na campanha, cabe autorização e trabalho junto com o DM, bem como trabalho do jogador pra tecer a descoberta no personagem e como foi alcançada.
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