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Espião

Infiltração, disfarce, intuição e manter uma cara de pau mesmo nas mentiras mais absurdas são as principais habilidades desenvolvidas pelos espiões. Um espião talentoso raramente precisa sacar uma adaga para silenciar alguém, pois suas palavras adocicadas e disposição amigável são tudo que precisam para extrair os segredos de alguém. Os mais proficientes entre os espiões nem mesmo andam armados, preferindo evitar o risco de serem descobertos e se apoiando em sua inabalável confiança e expertise verbal. Diferem de sua contraparte da profissão de Ladino por serem mais flexíveis e estratégicos do que os ágeis, sorrateiros e letais espiões ladinos, mas cada um tem sua posição no submundo de adagas escondidas de Faerûn.  
Apesar de raros entre os investigadores, suas habilidades são inestimáveis para governos e diferentes tipos de organizações, roubando informação confidencial, sabotando, observando pessoas de interesse, e tudo entre esses pontos. Os mais reconhecidos neste ramo são a organização dos Harpistas, mas diversos existem entre a organização rival dos Zentharim. Toda grande organização ou governo da Costa da Espada e além utiliza dos serviços dos espiões, e existe até um cargo entre alguns lordes para os mais proficientes na forma do Espião-Mestre.
   

BRAVATA

Começando quando escolhe esta especialização no 3º nível, seu sorriso indecifrável e confiança contagiante inspiram confiança na maioria das pessoas que encontra, até quando não está dizendo a verdade. Você ganha proficiência na habilidade Enganação, e seu bônus de proficiência é dobrado para qualquer teste que use esta habilidade.    

BUGIGANGA

Investigadores costumam coletar um numero decente de bugigangas sobrenaturais, que podem reavivar os efeitos com um pulso de energia vital arcana. Assim, uma vez que use uma de suas bugigangas, não consegue usar esta característica de novo até terminar um descanso curto ou longo.  
Conforme ganha mais níveis nesta classe, sua energia vital consegue suprir mais vezes as bugigangas entre descansos, permitindo que use uma vez mais no 5º nível (2 usos), 11º nível (3 usos), e 17º nível (4 usos).
  Pelo 3º nível, você coletou bugigangas que ajudam em sua espionagem:  
Pó de Vidro. Como uma ação bônus você pode lançar este pó refletivo no ar, lhe tornando invisível até o começo de seu próximo turno. Este efeito termina mais cedo se você sofrer dano.
 
Oculos Elegantes de Marfim. Como ação bônus, você pode vestir este óculos para lançar a magia desfarçar-se uma vez sem gastar espaço de magia ou componentes de feitiço.
 
Taça de Martini. Como uma ação bônus você pode fazer surgir um liquido alcoólico nesta taça que lhe permite lançar a magia encantar pessoa uma vez sem usar espaço de magia ou componentes de feitiço.
   

CAPA E ESPADA

Pelo 6º nível, você sempre busca matar seu alvo em um golpe só. Quando realiza uma rolagem de ataque contra uma criatura que está surpresa ou não realizou seu turno ainda no combate, você trata o dado de dano de sua arma como se tivesse rolado o valor máximo.    

BATIDO, NÃO MEXIDO

Começando no 10º nível, seu sorriso malandro lhe dá incrível margem de erro e liberdade. Quando falha um teste de Enganação(Carisma) ou Persuasão(Carisma), você pode rerrolar seu teste, devendo usar a nova rolagem.  
Uma vez que use esta característica, não pode usá-la de novo até terminar um descanso longo.
   

DUBLE CORPORAL

Pelo 14º nível, você pode rapidamente trocar identidades com um cadáver. Quando reduz um Humanóide para 0 pontos de vida, você pode usar sua reação para assumir a aparência da criatura, como pelo feitiço disfarçar-se. Quando o faz, o corpo da criatural, bem como seu sangue, roupas, e outras evidências físicas de sua morte, se tornam mágicamente invisiveis por 8 horas. Você pode também usar esta habilidade como uma ação para tocar o cadáver de um Humanóide que não esteja morto por mais que 24 horas, assumindo sua aparência e tornando-o invisível como acima.  
Uma vez que use esta característica, não pode usá-la de novo até terminar um descanso longo.

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