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Estandarte da Caveira

Estandarte de Capitão

Raramente necessitando de introdução ou explicação, o temido estandarte negro de caveira com ossos cruzados é tão infâme quanto é usado. Significando bandidos, saqueadores, ladrões, tesouro e aventura nos altos mares, nem sempre com boa reputação, mas sempre livres. Ainda, ela significa o forte suporte de uma tripulação trabalhando em conjunto, pilotando um navio de horizonte à horizonte, sob comando de um feroz capitão e seu imediato.  
Frequente nas ilhas pirata e praticamente por todo o alto mar, o Jolly Roger é tanto um símbolo de medo e terror para o povo comum quanto é um simbolo de liberdade para os fora da lei e malfeitores. Especializado em luta suja em um ambiente apertado e sobre um chão instável, focam em garantir ferocidade e coordenação em sua tripulação. Surpreendentemente, este estilo de liderança e combate também é muito utilizada por casas nobres especialmente em regiões costeira como Waterdeep, e pelos mercadores de Sembia.
   

MANOBRA ESPECIALIZADA

Começando quando escolhe este estandarte no 3º nível, você aprende a seguinte manobra:  
GOLPE DUPLO. Quando você realiza um ataque com uma arma de finesse, como parte da ação de Atacar no seu turno você pode gastar um dado de batalha com uma ação bônus para realizar um ataque adicional com aquela arma. Este ataque adiciona o dado de batalha, ao invés de seu modificador de atributo, para a rolagem de dano da arma.
   

POSICIONAMENTO ARDILOSO

Pelo 7º nível, sua esgrima elegante lhe permite colocar seus inimigos aonde os quer. Sempre que acerte uma criatura de seu tamanho ou menor com um ataque corpor a corpo, você pode trocar de lugar com alvo. Este movimento não provoca ataques de oportunidade.    

ESGRIMA DINÂMICA

Começando no 13º nível, tanto você quanto seu subordinado podem usar uma ação bônus para Se Esconder, Usar um Objeto, ou tentar Empurrar uma criatura. Você tem vantagem ataques de Empurrão e testes de Atletismo (Força) para empurrar de cima de algo ou alguém.    

TODOS JUNTOS!

Pelo 17º nível, sua tripulação aprendeu a trabalhar em perfeita sincronia sob seus comandos. Você pode usar sua ação no seu turno para direcionar cada criatura amigável dentro de 60 pés seu que consiga vê-lo a realizarem uma ação de sua escolha. A ação não pode ser Atacar, Conjurar um Feitiço, Esquivar-se, ou Usar um Item Mágico, mas pode ser usada para beber uma poção. A criatura pode imediatamente usar sua reação para realizar a ação.

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