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Estandarte da Tartaruga

Contos milenares existem sobre a defesa fortificada lendária dos capitães que erguem o estandarte da Tartaruga. As táticas de tais capitães enfatizam resistência e sobrevivência acima de tudo, e se movem sobre a filosofia de que soldados bem protegidos não ganham só batalhas, mas guerras inteiras. Pensamento a longo prazo é a chave para qualquer estratégia defensiva, e capitães da Tartaruga sabem que a questão nunca é como irão contra-atacar, mas sim quando.  
Sem maiores surpresas, é o estandarte e estilo de regimento mais popular entre os anões, que fazem uso de suas maestrais armaduras e considerável quantidade de pontos de afunilamento em suas fortalezas para criar paredes impenetráveis de soldados. Apesar de agora ser menos popular, também já foi o estilo de luta preferido de Chessenta e suas falanges de lanceiros chamados de Hoplitas.
   

MANOBRA ESPECIALIZADA

Começando quando escolhe este estandarte no 3º nível, você aprende a seguinte manobra:  
CASCO DE AÇO. Como ação bônus, você pode gastar um dado de batalha para fortificar um aliado que consiga ver dentro de 60 pés seu. Este aliado ganha um bônus em sua Classe de Armadura igual a metade do numero rolado no dado de batalha arredondado para baixo (minimo de +1) contra o próximo ataque contra ele no próximo minuto.
   

TREINAMENTO BLINDADO

Igualmente no 3º nível, você ganha proficiência em armaduras pesadas.    

DEVAGAR E SEMPRE

Começando no 7º nível, sua velocidade não pode ser reduzida, e você não pode ser derrubado ou movido contra sua vontade.    

PAREDE DE ESCUDOS

Pelo 13º nível, você pode abrigar outros atrás de sua armadura. Você conta como meia cobertura para efeitos que passem pelo seu espaço para criaturas aliadas de seu tamanho ou menores, que estejam dentro de 5 pés seu.    

INQUEBRÁVEL

Começando no 17º nível, você pode ignorar ataques que de outra forma lhe teriam causado dano. Você tem um poço de 20 pontos de armadura. Como reação quando for acertado por um ataque corpo a corpo, você pode gastar qualquer numero de pontos de armadura para adicioná-los à sua Classe de Armadura contra aquele ataque, potencialmente o fazendo errar. Você recupera todos os pontos de armadura gastos em um descanso longo.  
Adicionalmente, você pode gastar Dados de Vida em um descanso curto, recuperando metade do valor rolado como pontos de armadura.
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