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Estandarte do Carneiro

Capitães que erguem o estandarte do Carneiro buscam a simplicidade de simplesmente arrebentar seus obstáculos com força avassaladora. Sempre que possível esses comandantes desequilibram seus inimigos e os deixam com o pé atrás, literal e figurativamente os arremessando a campos mais desvantajosos, para que seus subordinados possam eliminá-los sem maior resistência. O estandarte do Carneiro não se preocupa com o que pensam ou falam sobre ele, suas táticas são eficientes, e somente isso da real validade ao valor do combate.  
É o estilo mais preferido dos Lordes da Guerra de Narfell e pelos bersekers de Rashemen, que tratam todo problema como um prego para suas brutais táticas de martelo. O estilo do estandarte do carneiro mais se preocupa em manter o oponente em desvantagem e sob pressão do que a brutalidade que faz parecer, mas é dificil pensar do contrário quando a execução dessa estratégia é por meio de força e agressão.
   

MANOBRA ESPECIALIZADA

Começando quando escolhe este estandarte no 3º nível, você aprende a seguinte manobra:  
ARRANCADA VIOLENTA. Quando se move ao menos 10 pés em linha reta e imediatamente realiza um ataque corpo a corpo armado contra uma criatura, você pode usar sua ação bônus e gastar um dado de batalha para tentar empurrar o alvo. Você pode realizar o empurrão antes ou depois do ataque, potencialmente gerando vantagem caso derrube a criatura antes de finalizar o ataque corpo a corpo armado. Adicione o dado de batalha ao teste de Atletismo (Força) que faz para empurrar o alvo. Em um sucesso, você pode escolher entre derrubar o alvo ou empurrá-lo 10 pés para longe de você.
   

PÉS FIRMES

Começando no 7º nível, se mover por terreno difícil não-mágico não te custa movimento extra. Ainda, você pode derrubar criaturas até duas categorias de tamanho maiores que você.    

CRUZAR CHIFRES

No 13º nível, você pode chutar seus inimigos direto no perigo. Sempre que empurrar uma criatura em um de seus aliados, aquele aliado pode usar uma reação para atacá-la.    

E FIQUE NO CHÃO

Começando no 17º nível, sempre que uma criatura se levantar dentro do seu alcance, você pode realizar um ataque de oportunidade contra ela e, caso acerte, pode realizar um novo empurrão, mantendo ela no chão com um sucesso.

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