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Estandarte do Dragão

Estandarte de Capitão

Capitães sob o estandarte do Dragão estão entre os guerreiros mais formidáveis que já agraciaram um campo de batalha. Armados com uma miríade de manobras letais, esses capitães executam combatentes menores com facilidade e mudam o fluxo do combate por conta própria. se necessário. A visão do Estandarte do Dragão inspira medo e lealdade em medidas iguais para que o conhece, pois a carnificina que deixam no despertar de um guerreiro do dragão fala muito sobre o nível de habilidade deles.  
Por mais que se imagine que o estandarte do dragão é oriundo do reino de Cormyr, ele é muito mais popular em Amn com sua busca por infinito potencial ofensivo e alto influxo monetário para equipamentos que auxiliem esta empreitada, bem como Damara, com um povo mais fisicamente imponente e alto número de mestres com armas de duas mãos em meio a sua esparça população. O foco deste estilo de liderança em poder individual como conduite do poder coletivo leva a ser trilhado por comandantes confiantes em suas próprias habilidades.
   

ESPECIALISTA DE COMBATE

Começando quando escolhe este estandarte no 3º nível, seu número total de dados de batalha aumenta em 1.    

MANOBRA ESPECIALIZADA

Igualmente no 3º nível, você aprende a seguinte manobra:  
FATIAR. Uma vez em cada um de seus turnos, quando reduz uma criatura hostíl a 0 pontos de vida ou acertar um golpe crítico com um ataque armado corpo a corpo, você pode gastar um dado de batalha e se mover até 15 pés e realizar outro ataque corpo a corpo como parte da mesma ação. Em um acerto, você adiciona o dado de batalha na rolagem de dano do ataque.
   

MANOBRA ESPECIALIZADA

Igualmente no 7º nível, você aprende a seguinte manobra:  
MARCHAR EM BATALHA. Você pode gastar um dado de batalha para realizar a ação Correr ou Desengajar com uma ação bônus.
   

MANOBRA ESPECIALIZADA

Igualmente no 13º nível, você aprende a seguinte manobra:  
ATAQUE FURIOSO. Quando você realiza a ação Atacar no seu turno, você pode gastar um dado de batalha com uma ação bônis para liberar uma barragem de golpes. Realize até três ataques corpo a corpo como parte da ação Atacar ao invés de um. Cada ataque deve mirar em criaturas diferentes.
   

FOCO LETAL

Começando no 17º nível, quando você reduz uma criatura hostíl à 0 pontos de vida ou realiza um golpe crítico com um ataque corpo a corpo, você entra em um estado de serenidade marcial por 1 minuto. Pela duração, seus ataques acertam crítico em rolagens de 19 ou 20. Cada vez durante a duração que você reduzir uma criatura hostíl a 0 pontos de vida ou acertar outro crítico, este alcance de críticos aumenta, primeiro permitindo que seus ataques corpo a corpo acertem crítico em 18-20, em seguida de 17-20, e por fim 16-20. Se cair inconsciente, este efeito termina mais cedo.

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