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Estandarte do Leão

Estandarte de Capitão

Coragem em frente a chances incrívelmente desvantajosas, domínio da habilidade de montaria, e infalível honra são as marcas características dos capitães do Leão. Este estandarte representa os próprios ideiais de cavalheirismo, galanteria e fortitude que cavaleiros e paladinos aspiram em alcançar. A mera visada dele inspira heroísmo em suas tropas, e o capitão que o ergue pode tornar até mesmo a mais inexperiente e mal equipada milicia em uma força de combate capaz.  
Este estandarte é frequentemente visto entre as forças do reino de Cormyr, especialmente com os ideias de honra e galanteria. A ideologia do cavalheiro perfeito, um cavaleiro em uma montaria mágica causando estragos e levantando moral, é mantida sob este estandarte pelas tropas dos Dragões Púrpura de Cormyr, ferozes cavaleiros de Dragonnels, e ente a Cavalaria Grifo de Waterdeep, ágeis velocistas do céu montados em grifos.
   

MANOBRA ESPECIALIZADA

Começando quando escolhe este estandarte no 3º nível, você aprende a seguinte manobra:  
DESAFIO DO LEÃO. Quando você acerta uma criatura com um ataque armado no seu turno, você pode gastar um dado de batalha como ação bônus para desafiar um alvo para um duelo. Até o fim do seu próximo turno, este alvo tem desvantagem em qualquer ataque que não seja contra você.
   

CAVALEIRO CONFIANTE

Começando no 7º nível, você tem vantagem em testes de resistência para evitar cair de sua montaria, e se cair de sua montaria, a altura da queda para cálculo do dano é reduzida em 50 pés e você sempre cai em pé, a menos que esteja incapacitado. Adicionalmente, montar e desmontar de uma criatura lhe custa somente 5 pés de movimento, ao invés de metade de sua velocidade.  
Finalmente, você pode forçar um ataque contra você mirar em sua montaria, ao invés, e vice-versa, desde que ela esteja dentro de 5 pés seu.
   

REPOSICIONAMENTO

Começando no 13º nível, você e até três criaturas amigáveis de sua escolha que consiga ver podem cada uma se mover 20 pés quando rolarem iniciativa. Uma criatura não pode se beneficiar desta característica se sua velocidade for 0.    

APOSTA DO LEÃO

Começando no 17º nível, quando você sofre dano de uma criatura dentro de 5 pés seu, você pode usar sua reação para realizar um ataque corpo a corpo contra a criatura, e se acertar, pode adicionar metade de seu nível ao dano rolado (arredondado para baixo).  
Você pode realizar este ataque três vezes, e recipera todos os usos quando termina um descanso curto ou longo.

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