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Ex-Aventureiro

Acordar cedo, preparar suprimentos, arrumar as malas e polir as armas, você nunca esperou ter que passar por esses processos e rotinas novamente, nunca esperou voltar a vida de aventuras e exploração. Mas a vida é imprevisível, e o chamado do heroísmo, da adrenalina e do tesouro, não são facilmente ignorados. Ex-aventureiros trazem em sua bagagem muito mais que suprimentos, trazem uma quantidade e qualidade de experiência prática que heróis novatos não chegam nem aos pés. Mas essa experiência pode ser tanto uma benção quanto um veneno, com seus sucessos, fracassos e decisões antigas pesando em suas mentes, sem falar no fato de que o passado nunca sempre é realmente passado, e as vezes decide voltar para assombrar.   Independentemente, você pode ter outrora tido grande sucesso nessa vocação, cercado de riquezas e banhado em glória; ou talvez tenha sofrido meramente tristezas e arrependimentos. Você sabe que nenhuma aventura tem garantia de sucesso, e que a verdadeira garantia de uma aventura é somente o perigo, e chega a hora de pular direto em sua boca mais uma vez.   Suas razões para retornar dependem exclusivamente de você, tão variadas quanto as para se aposentar. Uma ameaça para sua cidade de residência, ou mesmo a região? Talvez o mundo? Sua vida de aposentado não era o que esperava? Seu passado apareceu batendo na porta para assombrar? Talvez o doce sussurro da adrenalina do combate e satisfação do triunfo te acordavam suado na cama, no meio da noite? Seja qual for o motivo, você deixou de cogitar e resolveu agir. Pegue sua espada e mostre que ainda tem o que é preciso.    
Proficiências de Habilidades: Percepção, Sobrevivência Proficiência de Ferramentas: Nenhum   Línguas: Uma à sua escolha   Equipamento: Uma adaga, cajado ou espada curta (se proficiente), um velho souvenir de seus antigos dias de aventura, um conjunto de roupas de viajante, 50 pés de corda de fibra, e uma algibeira contendo 15 po
  Em algum momento, por algum motivo, você desistiu de sua primeira jornada como aventureiro, e isso mudou completamente sua vida. Seja por triunfo ou tragédia, a razão pela sua primeira aposentadoria é algo que pesa na sua mente de forma constante e opressiva, podendo assombrá-lo e moldar suas ações nessa sua tentativa de reentrar na vida de aventura. Você pode escolher um evento que levou a sua aposentadoria, prematura ou não, ou rolar 1d12 na tabela abaixo:    
1d12 Evento de Aposentadoria
1 O amor de sua vida morreu em uma de suas aventuras, então você desistiu em desespero
2 Você foi o único sobrevivente depois de uma emboscada por uma besta horrenda
3 Complicações legais forçaram você a se aposentar, e elas podem voltar para causar problema de novo
4 Uma morte na família forçou você a voltar pra casa
5 Seu velho grupo te renegou por algum motivo
6 Um fabuloso tesouro te permitiu viver uma vida de luxo, até o dinheiro acabar
7 Um ferimento te forçou a abandonar a vida de aventura
8 Você sofreu uma maldição que condenou seu grupo antigo, mas ela finalmente se desfez
9 Você resgatou uma jovem criança ou criatura e prometeu cuidar dela. Desde então, ela cresceu e partiu
10 Você não conseguiu dominar seu medo e fugiu de um encontro perigoso, nunca mais retornando
11 Como recompensa por ajudar uma região, você recebeu e aceitou uma posição com as autoridades locais
12 Você matou ou derrotou seu nêmeses. Agora, ele retornou, e você tem que terminar o serviço 

Características


Característica: Velhos Amigos e Inimigos

  Sua passagem pela carreira de aventureiro pode ter sido uma extensiva e lendária, ou pode ter sido algo breve e vergonhoso. Seja qual for, não tem como ser um aventureiro de verdade sem viajar bastante e conhecer muitas pessoas na jornada.    Algumas dessas pessoas ainda podem se lembrar de suas glórias de tratar você com carinho pelas ajudas que prestou em momentos de necessidade. Mas em contra ponto algumas podem ficar desconfiadas, ou mesmo hostis por causa de suas ações. Quando menos esperar, ou quando mais precisar, você pode encontrar alguém que conhece de sua antiga carreira de aventuras e emoções. Cada uma dessas pessoas pode variar massivamente entre si, com posições em lugares elevados ou não, boas ou péssimas fortunas, e real ou insignificante capacidade de ajudar ou atrapalhar.   O indivíduo responde apropriadamente de acordo com a história que dividem, ajudando ou atrapalhando de acordo com o critério do DM.
1d8 Traços de Personalidade
1 Tenho milhares de histórias sobre cada aspecto da vida de aventureiro
2 Meu passado é meu, e para os infernos quem me pentelhe sobre ele
3 Posso resistir à qualquer complicação sem reclamações
4 Tenho uma lista de regras para sobreviver à aventuras, e me refiro a cada uma delas
5 É um trabalho perigoso, então aceito me divirto sempre que posso
6 Não consigo evitar mencionar todos os amigos famosos que já fiz
7 Qualquer um que não me reconheça claramente não é alguém que valha a pena conhecer
8 Já vi de tudo. Se você não me escutar, vai matar a todos nós
1d6 Ideais
1 Generosidade. Se eu puder ajudar alguém em perigo, eu irei. (Bom)
2 Responsabilidade. Qualquer custo pessoal é infinitamente menor que o preço da inação. (Leal)
3 Ambição. Posso ter perdido meu renome, mas nada vai me impedir de reconquistá-lo. (Caótico)
4 Força. Experiência me diz que não existem regras na guerra. O vencedor leva tudo. (Mal)
5 Adrenalina. Só fico feliz quando estou enfrentando perigo com minha vida em risco. (Qualquer)
6 Crescimento. Me esforçarei para me aprimorar e provar meu valor aos meus companheiros - e a mim mesmo. (Qualquer)
1d6 Laços
1 Irei por um fim aos monstros que mataram minha família e me puxaram de volta à vida de aventuras
2 Um desastre fez com que me aposentasse uma vez. Agora, irei impedir que isso aconteça com outros
3 Minha velha arma tem sido minha companheira confiável à anos. É meu amuleto da sorte
4 Minha família não entende o porque retornei a vida de aventureiro, motivo pelo qual eu envio souvenirs, cartas ou rascunhos de encontros excitantes de minhas viagens
5 Já fui um aventureiro famoso uma vez. Dessa vez, eu serei ainda mais famoso ou morrerei tentando
6 Alguém está me personificando. Eu irei caça-lo para recuperar minha reputação
1d6 Falhas
1 Tudo tem que ser sobre mim! Você não entendeu isso ainda?
2 Eu posso identificar qualquer arma e item com um simples olhar
3 Você acha que isso é ruim? Me deixe te contar algo realmente aterrorizante
4 Claro, eu tenho velhos inimigos em todo lugar, mas quem não tem?
5 Estou ficando velho demais pra isso
6 Ver o lado ruim de tudo só te protege do inevitável desapontamento

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