Acordar cedo, preparar suprimentos, arrumar as malas e polir as armas, você nunca esperou ter que passar por esses processos e rotinas novamente, nunca esperou voltar a vida de aventuras e exploração. Mas a vida é imprevisível, e o chamado do heroísmo, da adrenalina e do tesouro, não são facilmente ignorados. Ex-aventureiros trazem em sua bagagem muito mais que suprimentos, trazem uma quantidade e qualidade de experiência prática que heróis novatos não chegam nem aos pés. Mas essa experiência pode ser tanto uma benção quanto um veneno, com seus sucessos, fracassos e decisões antigas pesando em suas mentes, sem falar no fato de que o passado nunca sempre é realmente passado, e as vezes decide voltar para assombrar.
Independentemente, você pode ter outrora tido grande sucesso nessa vocação, cercado de riquezas e banhado em glória; ou talvez tenha sofrido meramente tristezas e arrependimentos. Você sabe que nenhuma aventura tem garantia de sucesso, e que a verdadeira garantia de uma aventura é somente o perigo, e chega a hora de pular direto em sua boca mais uma vez.
Suas razões para retornar dependem exclusivamente de você, tão variadas quanto as para se aposentar. Uma ameaça para sua cidade de residência, ou mesmo a região? Talvez o mundo? Sua vida de aposentado não era o que esperava? Seu passado apareceu batendo na porta para assombrar? Talvez o doce sussurro da adrenalina do combate e satisfação do triunfo te acordavam suado na cama, no meio da noite? Seja qual for o motivo, você deixou de cogitar e resolveu agir. Pegue sua espada e mostre que ainda tem o que é preciso.
Proficiências de Habilidades: Percepção, Sobrevivência
Proficiência de Ferramentas: Nenhum
Línguas: Uma à sua escolha
Equipamento: Uma adaga, cajado ou espada curta (se proficiente), um velho souvenir de seus antigos dias de aventura, um conjunto de roupas de viajante, 50 pés de corda de fibra, e uma algibeira contendo 15 po
Em algum momento, por algum motivo, você desistiu de sua primeira jornada como aventureiro, e isso mudou completamente sua vida. Seja por triunfo ou tragédia, a razão pela sua primeira aposentadoria é algo que pesa na sua mente de forma constante e opressiva, podendo assombrá-lo e moldar suas ações nessa sua tentativa de reentrar na vida de aventura. Você pode escolher um evento que levou a sua aposentadoria, prematura ou não, ou rolar 1d12 na tabela abaixo:
1d12 |
Evento de Aposentadoria |
1 |
O amor de sua vida morreu em uma de suas aventuras, então você desistiu em desespero |
2 |
Você foi o único sobrevivente depois de uma emboscada por uma besta horrenda |
3 |
Complicações legais forçaram você a se aposentar, e elas podem voltar para causar problema de novo |
4 |
Uma morte na família forçou você a voltar pra casa |
5 |
Seu velho grupo te renegou por algum motivo |
6 |
Um fabuloso tesouro te permitiu viver uma vida de luxo, até o dinheiro acabar |
7 |
Um ferimento te forçou a abandonar a vida de aventura |
8 |
Você sofreu uma maldição que condenou seu grupo antigo, mas ela finalmente se desfez |
9 |
Você resgatou uma jovem criança ou criatura e prometeu cuidar dela. Desde então, ela cresceu e partiu |
10 |
Você não conseguiu dominar seu medo e fugiu de um encontro perigoso, nunca mais retornando |
11 |
Como recompensa por ajudar uma região, você recebeu e aceitou uma posição com as autoridades locais |
12 |
Você matou ou derrotou seu nêmeses. Agora, ele retornou, e você tem que terminar o serviço |
Características
Característica: Velhos Amigos e Inimigos
Sua passagem pela carreira de aventureiro pode ter sido uma extensiva e lendária, ou pode ter sido algo breve e vergonhoso. Seja qual for, não tem como ser um aventureiro de verdade sem viajar bastante e conhecer muitas pessoas na jornada.
Algumas dessas pessoas ainda podem se lembrar de suas glórias de tratar você com carinho pelas ajudas que prestou em momentos de necessidade. Mas em contra ponto algumas podem ficar desconfiadas, ou mesmo hostis por causa de suas ações. Quando menos esperar, ou quando mais precisar, você pode encontrar alguém que conhece de sua antiga carreira de aventuras e emoções. Cada uma dessas pessoas pode variar massivamente entre si, com posições em lugares elevados ou não, boas ou péssimas fortunas, e real ou insignificante capacidade de ajudar ou atrapalhar.
O indivíduo responde apropriadamente de acordo com a história que dividem, ajudando ou atrapalhando de acordo com o critério do DM.
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