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Exterminador

Um exterminador não aceita a vida de monstros. Treinados na arte de eliminar aberrações, ínferos e mortos-vivos, vivem para se impor contra o mal aonde outros cairiam, e sacam suas lâminas antes mesmo que outros identifiquem a ameaça. Grandes planos e estratégias não são tão importantes quanto garantir que os monstros que se esgueiram pela noite sofram a justa retribuição, e não descansam até sentirem que os predadores finalmente viraram a presa. Sempre vai ter outro lobisomem para ser morto, outro vampiro para cravar a estaca, outro demônio para ser banido, e as pessoas raramente lhe agradecem. Não importa, caçar as criaturas das sombras é seu dever.  
Conhecidos também como Caça-Feitiços em certas regiões, e Matadores de Monstros em outras, até mesmo Exorcistas, os Exterminadores são grandes companheiros dos Vigilantes e dos Patrulheiros na missão de caçar criaturas da noite. Mais comum entre o povo Gur, e nas regiões de Kara-Tur e as Planícies Infinitas aonde o controle militar é reduzido e a quantidade de monstros e criaturas destrutivas é incrementado, os Exterminadores são um trabalho ingrato que recebe novos recrutas na mesma velocidade que outros são devorados.
   

TREINAMENTO DE CAÇADOR

Começando quando escolhe esta especialização no 3º nível, você ganha proficiência em armas marciais e armaduras médias.    

BUGIGANGA

Investigadores costumam coletar um numero decente de bugigangas sobrenaturais, que podem reavivar os efeitos com um pulso de energia vital arcana. Assim, uma vez que use uma de suas bugigangas, não consegue usar esta característica de novo até terminar um descanso curto ou longo.  
Conforme ganha mais níveis nesta classe, sua energia vital consegue suprir mais vezes as bugigangas entre descansos, permitindo que use uma vez mais no 5º nível (2 usos), 11º nível (3 usos), e 17º nível (4 usos).
  Pelo 3º nível, você coletou um número de bugigangas mágicas que lhe ajudam na eliminação de monstros e outras ameaças:  
Pedra de Amolar Consagrada. Como uma ação bônus você pode lançar a magia arma mágica uma vez sem gastar espaço de magia ou componentes de feitiço.
 
Escama Ornada de Dragão. Como ação bônus, você ganha resistência a um tipo de dano de sua escolha por 1 minuto.
 
Colar de Presa de Wyvern. Quando acerta uma criatura com um ataque corpo a corpo, você pode usar uma ação bônus para ativar esta bugiganga, causando 2d8 de dano de veneno extra na criatura.
   

MATADOR DE MONSTROS

Começando no 6º nível, quando realiza a ação de Atacar, você pode realizar um ataque armado como ação bônus. Você pode usar esta característica um numero de vezes igual a seu modificador de Inteligência (um mínimo de uma vez), e recupera todos os usos gastos quando realiza um descanso curto ou longo.    

AÇO PRATEADO

Começando no 10º nível, quando causa dano à uma criatura com um ataque armado, ela não pode recuperar pontos de vida até o começo do seu próximo turno. Adicionalmente, quando reduz uma criatura à 0 pontos de vida, ela não pode ser levantada como Morto-Vivo ou retornar a vida de forma alguma se não por uma magia desejo por 7 dias.    

INSTINTO ASSASSINO

Começando no 14º nível, você pode usar sua característica Explorar Fraqueza duas vezes no seu turno, mas não pode usar contra o mesmo alvo mais que uma vez.

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