Forja de Guerra
Guilda do Artesão
Os Forjas de Guerra são artesões especializados no controle e manipulação direta do fogo, imbuindo a forja diretamente em seus equipamentos e carregando uma oficina portátil. Para o Forja de Guerra, o calor não é só integral para forjar, tratar e soldar equipamentos, mas a uma arma a ser empunhada, pois o golpear de um lâmina rubro branca de calor queima não só com aço, mas também com chamas. Seja carregando consigo, seja armazenando em suas armaduras, ou mesmo em suas armas, o calor da forja está sempre com os Forjas de Guerra, antes de liberá-las explosivamente.
Componentes:Conjunto de armadura exótica maestral pesada Você constrói uma pequena fornalha em miniatura no cerne deste conjunto de armadura, bem como camadas de materiais dispersadores de calor. Enquanto usa este conjunto de armadura, você tem imunidade a dano de fogo.
São incomuns, mas não raros como os Mecanautas, Trovejantes ou Calibrartes, posto que essencialmente são ferreiros de guerra. A Escola O'Connel de Nova Aeriye e a Forja de Sangue e Fogo de Elturel são exemplos de guildas populares de Forjas de Guerra no mundo.
FORJA PORTÁVEL
Quando se junta a esta guilda no 3º nível, você constrói uma forja portável que lhe permite aquecer objetos que está forjando sem precisar de uma oficina ou fábrica especialmente construída. Quando ganha esta forja, presume-se que você tem trabalhado em sua construção no seu tempo livre, somente trazendo ela à completa funcionalidade quando toma esta subclasse. Se sua forja for perdida ou danificada, você pode consertá-la ou substituí-la com 100 peças de ouro em materiais ao longo de um descanso longo.Enquanto estiver carregando sua forja, você ganha os seguintes benefícios:
- Armas que você manipula causam dano de fogo ao invés de seu dano normal.
- Você tem resistência a dano de fogo.
- Você pode conjurar os truques consertar e produzir chamas utilizando-a como foco. Inteligência é sua habilidade de conjuração para estas magias.
- Você é imune ao efeito da magia aquecer metal.
CANAIS MAGMÁTICOS
Igualmente no 3º nível, você consegue canalizar o calor intenso de sua forja portátil por canais magmáticos entalhados nela. Enquanto segura sua forja, você pode conjurar a magia raio ardente a partir dela, sem gastar espaços de magia ou necessitar de componentes, usando seu CD de resistência Maestral. Ela não pode ser impedida por efeitos que impedem magia, como por contra magia ou uma área de campo anti-magia.Uma vez que use esta habilidade, você não pode o fazer de novo até terminar um descanso curto ou longo.
.
ARSENAL FORJAFICADO
Começando no 7º nível, você pode adicionar as propriedades Explosivo e Superaquecimento para suas armas exóticas corpo a corpo. Você pode adicionar a propriedade Superaquecimento para quaisquer armas corpo a corpo, mesmo aquelas que já tenham outra propriedade Veterana. Quando acertar um alvo com uma arma corpo a corpo explosiva, ela cria uma explosão no ponto de impacto, como pela propriedade Explosivo, que não fere você ou sua arma.ARMAMENTO SUPERAQUECIDO
Começando no 10º nível, você pode mergulhar um número de armas corpo a corpo ou peças de munição em uma forja ativa, ou sua forja portátil, aquecendo elas para temperaturas rubro brancas. Armas e munições colocadas na forja devem ser feitas de metal, e permanecem aquecidas por 10 minutos. Você pode aquecer uma arma ou 2 peças de munição nesta forja como uma ação, ou até 10 armas ou 20 peças de munição ao longo de 1 minuto.A primeira vez que uma arma aquecida ou peça de munição acerta um alvo, ela causa 1d6 de dano de fogo extra e não está mais aquecida.
EXPLOSÃO DE FOGO
A partir do 14º nível, você pode liberar o calor acumulado de sua forja portátil em uma explosão colossal. Enquanto segura sua forja, você pode conjurar a magia bola de fogo centrada em você, sem gastar espaços de magia ou necessitar de componentes, usando seu CD de resistência Maestral. Você não sofre dano desta magia e ela não pode ser impedida por efeitos que impedem magia, como por contra magia ou uma área de campo anti-magia.Uma vez que use esta habilidade, você não pode o fazer de novo até terminar um descanso curto ou longo.
PROPRIEDADE LENDÁRIA
No 18º nível, você alcançou o ápice de sua arte. Você aprendeu a seguinte propriedade maestral Lendária, que pode imediatamente aplicar em um conjunto de armadura maestral que não tenha ainda uma propriedade maestral lendária:PLACA DE FORJA
Propriedade Lendária de ArmaduraComponentes:Conjunto de armadura exótica maestral pesada Você constrói uma pequena fornalha em miniatura no cerne deste conjunto de armadura, bem como camadas de materiais dispersadores de calor. Enquanto usa este conjunto de armadura, você tem imunidade a dano de fogo.
Adicionalmente, quando realiza a ação Correr, você pode escolher conjurar a magia muralha de fogo sem gastar espaços de magia ou componentes de feitiço como parte da ação. A magia não pode ser impedida por efeitos que impedem magia, como por contra magia ou uma área de campo anti-magia. A parede aparece no final de seu turno, e ao invés de criar uma parede reta ou anelar, ela segue o caminho que percorreu pelo chão no seu turno, até a distância de 60 pés. Você pode usar esta habilidade um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência, arredondado para cima.
Comentários