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Franco-Atirador

Doutrina de Atirador

A doutrina do franco-atirador acredita que uma bala bem posicionada é mais poderosa que a espada, flecha ou mesmo feitiço. Realmente, o franco-atirador crê que todo conflito violento deveria soar como a orquestra de um unico estalar baralhento, seguido por indomitável e profundo silêncio. Tais tiros devem ser realizados perfeitamente, até mesmo à longas distâncias, pois quando realizados com a proficiência que se espera, são tão mortais para seus alvos quanto são atordoantes para a audiência.  
Franco-atiradores são, dentre a razoável raridade dos atiradores, comuns. Junto dos mosqueteiros, são o tipo de atirador mais treinado pelas forças militares mais avançadas como as tropas de Sembia e os mercenários de Baldur's Gate, posto sua eficiência em despachar comandantes e lideres inimigos em um combate. Também são comuns nas ilhas piratas e em tripulações mercantís que cruzam os mares, posto que um bom atirador capacitado pode abater o capitão de um navio inimigo antes que ele brade a ordem de abordagem.
   

OLHO DE AGUIA

Começando quando escolhe esta doutrina no 3º nível, quando realiza um ataque com uma arma de fogo que está segurando com duas mãos, pode usar uma ação bônus para gastar um dado de risco e o adicionar a rolagem de ataque. Este ataque não tem desvantagem se for realizado além do alcance normal da arma.    

POSE DE ATIRADOR

No 3º nível, não tem desvantagem em ataques a distância com armas de fogo como resultado de estar caído/deitado. Adicionalmente, pode se deitar gastando somente 5 pés de movimento, ao invés de metade.    

CAMUFLAGEM

Pelo 7º nível, você aprendeu a maestralmente se esconder em um ninho de atirador. Você pode gastar 1 minuto preparando uma camuflagem para si mesmo. Caso se mova mais do que 5 pés, a camuflagem se desfaz. Até se mover, você ganha os seguintes benefícios:
  • Tem vantagem em testes de Furtividade (Destreza) realizados para se esconder.
  • Ataques que realiza enquanto escondido não revelam sua posição automáticamente.
  • Criaturas tem desvantagem em testes de habilidade realizados para discernir a origem de seus ataques com armas de fogo.
   

OLHO PARA MOVIMENTO

Pelo 10º nível, sua visão é aguçada o suficiente para mirar até em alvos invisíveis. Caso não tenha se movido ainda, pode usar uma ação bônus para focar seus sentidos e ganhar visão no escuro até o alcance longo de sua arma e os efeitos da magia ver invisibilidade contra quaisquer alvos que estejam 30 pés ou mais longe de você até o fim de seu próximo turno. Após usar esta característica sua velocidade é 0 até o fim do seu turno atual.    

TIRO FOCADO

Começando no 14º nível, quando realizar sua ação de Atacar para realizar somente um ataque a distância com uma arma de fogo e não tiver desvantagem no ataque, você pode ganhar vantagem no ataque e rolar dano em um acerto como se fosse um crítico.

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