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Guia de Antecedentes

“São nossas escolhas, Harry, que nos mostram por aquilo que realmente somos, muito mais que nossas habilidades.”
-Dumbledore, Harry Potter e a Câmara Secreta
       
Os antecedentes de seus personagens revela de onde eles vieram, qual foi o crescimento e a base geral do passado deles antes de se tornarem o que se tornarão ao longo da campanha.
   
O guerreiro pode ter um dia sido um corajoso cavaleiro ou mesmo um empolgado escudeiro, um mercenário veterano ou um recruta de pernas bambas. O mago talvez tenha sido um sábio recluso, ou um aprendiz confuso, um artista ou um charlatão. E o ladino, um criminoso da guilda ou um malandro batedor de carteiras. Em suma, escolher o antecedente do personagem fornece ao jogador importantes pistas sobre a identidade que torna o personagem verdadeiramente humano. De onde ele veio? O que o fez escolher essa vida? Como foi o caminho dele até então? São perguntas norte que são geradas, e talvez respondidas, pelo antecedente.
   
Toda história tem um início, e com ela, heróis e vilões motivados por suas e vidas, escolhas e passados
   
Independentemente do que escolha, é importante que o jogador tenha em mente que o passado é passado, e apesar de trazer as experiências do que realizava antes de se aventurar consigo, o personagem por algum motivo deixou de realizar essa profissão e passou a seguir um novo destino. Cabe então ao jogador responder, porquê isso aconteceu? O que o desviou do caminho que trilhava em direção a grandes destinos? Como aprendeu suas habilidades? O que na sua vida mudou? O que te difere daqueles que tem a mesma origem, o mesmo antecedente?
   
Sua origem é somente limitada pela sua imaginação, os antecedentes apresentados, apesar de tentativamente exaurintes, servem como base e sugestão de mecânicas e interpretação para guiar a imaginação.
É algo que sempre deve ser ressaltado, quando se discute personagens, o passado não pode superar o vindouro. O ponto mais importante da vida daquele personagem deve ser a aventura por vir, e o antecedente é um trampolim para tanto, não um mero diário de como a vida dele era incrível antes.
Os antecedentes aqui são divididos em 7 diferentes categorias, que contêm a maioria das possíveis origens para um personagem.
 
  • ILUSTRES são antecedentes mais privilegiados, mas proporcionalmente mais selados de responsabilidades
  • ORDINÁRIAS são o povo comum que vive a vida um dia de cada vez
  • MILITARES são antecedentes daqueles que tornaram a lamina sua parceira e negociam em força e poder
  • CRIMINOSAS são antecedentes daqueles que escorregaram às margens da sociedade
  • FORASTEIROS são antecedentes dos que vivem além do ordinário, longe dos limites da sociedade
  • ESTUDIOSOS são antecedentes daqueles que buscam matérias da mente acima das corriqueiras
  • ESPECIAIS são antecedentes coringa, ou por não se encaixarem em lugar algum, ou por serem especiais de formas diferentes
  Cumpre ressaltar que antecedentes podem encaixar em duas categorias diferentes, não sendo totalmente limitados a categoria em que se encontram. Um Cavaleiro, por exemplo, geralmente é um posto Militar, mas com honra o suficiente para poder ser considerado igualmente Ilustre. A categorização é arbitrária, e serve meramente para medida de arquivamento, e o antecedente mecânico não é tão importante quanto a história real do personagem.
 

ANTECEDENTES


 
                   
                       
                                             


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