Harpistas
Os Harpistas, ou Aqueles que Harpejam, são uma organização benevolente, extremamente bem informada e semi secreta, composta em sua maioria por lançadores de feitiços e espiões, dedicada a promover o bem, preservar a história (incluindo a arte e a música da antiguidade) e manter um equilíbrio entre a civilização e a natureza, mantendo os reinos pequenos e a destruição da vida animal e vegetal ao mínimo. Alguns do conselho maior consideram o império élfico de Myth Drannor, pouco antes de sua queda, o pináculo da história civilizada e se esforçaram para recriar o mundo naquela imagem. Se orgulham de serem defensores incorruptíveis do bem maior e campeões dos oprimidos.
Sendo uma organização que tenta manter o sigilo em suas atividades, pouco é conhecido de suas origens e muito pouco é revelado até mesmo entre seus membros, e somente os mais importantes dos Alto Harpistas sabem mais sobre a história mais antiga do grupo. Independentemente, é comum que seja dito para novos recrutas e para aqueles que queiram saber que a ordem dos Harpistas se originou como uma coleta de informação e compartilhamento de ideias por parte dos bardos da Costa da Espada, culminando no grupo dos Harpistas do Crepúsculo, representado pela harpa sobre a lua crescente. Isto parece alinhar com os ideais de liberdade e anti-tirania que os harpistas sempre mantiveram, mas se é a verdade, parte dela ou uma completa invenção, ninguém sabe.
Aqueles que Harpejam já se separaram várias vezes, mas depois de cada vez eles eventualmente se reformde uma forma ou de outra. Mais recentemente e fresco na mente de todos os membros, os Harpistas foram subjugados pela Praga Mágica de 1385 DR e o caos que se seguiu os Anos das Lamentações. Muitos morreram, outros desapareceram e aqueles que sobreviveram foram isolados uns dos outros, conforme eles se concentraram apenas nos perigos que ameaçavam suas casas e vizinhos. Mesmo com a organização original dividida e seus membros espalhados por todo o continente, a esperança de retornar os Harpistas à sua antiga glória nunca morreu.
Um bastião da força Harpista permaneceu na Torre Moongleam em Everlund tentando manter os ideais Harpistas vivos e e fundando novamente o grupo como "Harpistas de Luruar" para conter secretamente as forças de Netheril, em meados de 1419 DR. Seguindo o exemplo dos Harpistas de Luruar, outras células Harpistas começaram a operar novamente nos Reinos. Alguns desses grupos eram claramente novas organizações que adotaram o nome e alguns dos ideais dos Harpistas de antigamente, enquanto outros eram grupos de Harpistas que sobreviveram à queda da organização durante a Praga Mágica, mas passaram para a clandestinidade e agora voltaram à ação, como os "Harpistas de Waterdeep" e os "Harpistas de Cormyr e os Vales", liderados por Storm Silverhand, que muitos sentiram serem os sucessores espirituais dos Harpistas originais.
Vários outros grupos que se autodenominam Harpistas apareceram nos anos seguintes. Os "Harpistas de Athkatla" trabalharam contra o Conselho dos Cinco e outras autoridades amnianas, mas embora afirmassem compartilhar os ideais dos Harpistas de antigamente, não o fizeram e apenas alegaram para ganhar apoio. Os "Harpistas de Selgaunt" e os "Harpistas de Ormpur" também eram rebeldes que realmente não se apegavam aos ideais Harpistas. Esses novos Harpistas trouxeram com eles seus próprios inimigos, como a Soberania Aboletica, o reino de Thay de Szass Tam, os Zhentarim e os Cavaleiros Bruxos de Vaasa.
Uma das maiores manchas da reputação Harpista ocorreu em 1478 CV, quando os Harpistas de Waterdeep descobriram que seu lider, "o Pescador", era na verdade um agente duplo que trabalhava para os Zhentarim para minar suas operações. Embora Tam Zawad, o novo lider, e outros Harpistas puderam levar o "Pescador" à justiça, ele causou um grande dano á Célula de Waterdeep.
Após as constantes falhas e deturpações das células independentes dos Harpistas, alguns membros dos mais altos Ranks das células da região, como os Harpistas de Waterdeep, os Harpistas de Berdusk e os Harpistas de Baldur's Gate, formaram um grupo e partiram na unificação das células separadas, restaurando em parte o poder e prestígio original da organização, sendo este o agora conhecido apenas como A Ordem dos Hapistas, ou só Harpistas.
Os harpistas podem ser de qualquer idade ou profissão, qualquer sexo ou gênero e de qualquer raça. Humanos, elfos e meio-elfos são os mais comuns entre eles, mas alguns gnomos, halflings e anões, e até mesmo pessoas da floresta como dríades e centauros também se encontram entre seus membros. A maioria dos membros eram rangers ou bardos, embora bruxos, ladinos, guerreiros e clérigos também se façam presentes, e os sacerdotes podem seguir qualquer fé; Azuth, Deneir, Eldath, Lliira, Mielikki, Milil, Mystra, Oghma, Selûne, Silvanus, Tymora e os Seldarine. Isso não causa problemas com a fé em si, já que o grupo é apoiado pelas deidades, mas ocasionalmente ocorre atrito com os escalões superiores do clero respectivo.
Os Harpistas são liderados por um conselho de Altos Harpistas, responsáveis pela maioria dos planos e objetivos de longo prazo do grupo. Altos Harpistas são eleitos por meio de votos secretos entre os outros Altos Harpistas, com os critérios sendo serviço de longo prazo e extrema discrição na implementação de seus planos.
Agentes harpistas são treinados para agir sozinhos e contar com seus próprios recursos. Quando eles ficam em apuros, não contam com outros Harpistas para resgatá-los. Às vezes, os agentes Harpistas precisam se unir para enfrentar inimigos que ameaçam o mundo, ponto em que as profundas amizades entre eles forjam o tipo de força de combate necessária para derrubar a tirania e erradicar o mal. Os Ranks padrões da ordem são:
Este é o rank dado a quem acaba de se juntar a organização. Você é um aprendiz de um Harpista, aprendendo os ossos do ofício enquanto o ajuda em suas missões. Benefícios:
Receba as insígnias da sua facção: A insígnia dos Harpistas é um pequeno alfinete em forma de harpa de prata. Os agentes secretos às vezes se identificam com lenços roxos ligeiramente escondidos.
Sinais no Crepúsculo: Todos os Harpistas aprendem os métodos de contato e obtenção de informações da facção. O uso de certas canções, sinais para procurar, frases de identificação - todas as técnicas que os Harpistas usam para se encontrarem em um mundo frio e perigoso. Harpistas também aprendem o significado, localização e descoberta de sigilos Harpistas específicos.
Você mostrou que esta alinhado com os objetivos dos Harpistas e pode assumir mais responsabilidades. Assim, agora é um agente da Harpa, assumindo missões e tarefas para cumprir seus objetivos. Você está em contato com um Nightcandle da facção. Você é um agente de longo prazo, com responsabilidades que variam de atribuições de longo prazo a missões imediatas.
Benefícios: Treinadores Harpistas: Harpistas fazem questão de fornecer acesso a treinamento para seus novos operativos. Isso inclui proficiências em ferramentas e idioma, como Instrumentos Musicais, Suprimentos de Calígrafo ou Kit de Disfarce; Harpistas desta categoria pagam apenas metade do custo normal por esta forma de treinamento.
Acesso mágico: Harpistas podem obter acesso a poções e pergaminhos comuns pela metade do custo desses itens e obtê-los em assim que possível.
Célula Harpista: Os agentes Harpistas são frequentemente colocados em uma estrutura celular, dando-lhes o apoio de aliados sem colocar em risco toda a organização caso sejam comprometidos.
Os Nightcandles são agentes de facção respeitados, confiados a muitos segredos e merecedores de suporte adicional durante as aventuras. Você é um agente sênior e tem grande autonomia para decidir suas missões, conhecido por pelo menos um Coruja Sábia, que pode contatá-lo para obter ajuda em missões particularmente difíceis ou em emergências que ameacem as células locais.
Benefícios: Conhecimento dos Harpistas: Harpistas ganham acesso a repositórios de conhecimento arcano - magias conhecidas apenas pelos Harpistas. Eles são ensinados por mentores ou fornecidos como pergaminhos de magia. Essas magias podem ser consideradas adicionadas à lista de magias do personagem.
Inteligência Harpista: Harpistas desta classificação recebem todos os tipos de inteligência sobre sua área local. É dado para eles agirem de acordo com o que considerarem adequado, mas espera-se que tudo seja passado aos seus superiores na organização.
Estilo de vida: Você tem um estilo de vida modesto de graça, cortesia dos Harpistas. Na maioria das vezes, isso não é concedido de forma monetária, mas como espaço em uma propriedade ou residência Harpista.
Mentor: A partir desta classificação você pode trazer um indivíduo para os Harpistas se tornando o patrono dele, ficando a cargo do treinamento desta pessoa ou podendo delegar tal treinamento a um Harpista sob seu comando.
Sua experiência é louvável e seus sacrifícios bem conhecidos por outros Harpistas, e a liderança dos Harpistas vem daqueles com este grau de renome. Corujas sábias são vozes confiáveis entre os Harpistas e são vistos como alguns de seus maiores campeões.
Benefícios: Encanto Harpista: Harpistas de uma certa categoria herdam pequenas magias com as quais eles são investidos. No primeiro dia de um solstício ou equinócio, se um Harpista esgotou seu Encanto, ele automaticamente ganha outro.
Estilo de vida: Você tem um estilo de vida confortável de graça, cortesia dos Harpistas. Isso geralmente não é concedido de forma monetária, mas como propriedade ou residência dos Harpistas para você administrar.
Altos Harpistas são eleitos por meio de votos secretos entre os outros Altos Harpistas, com os critérios sendo serviço de longo prazo e extrema discrição na implementação de seus plano. São os mais sigilosos dos membros dos Harpistas, e praticamente ninguém, nem mesmo outros Alto Harpistas sabem suas reais identidades. Geralmente são conhecidos por alias, como "O Pastor", e comandam toda a organização e seus movimentos.
Muitos deuses apoiam a organização dos Harpistas, em especial as igrejas de Azuth, Deneir, Eldath, Lliira, Mielikki, Milil, Mystra, Oghma, Selûne, Shaundakul, Shiallia, Silvanus, Tymora e os Seldarine contribuem com clérigos para se tornarem membros do Harpistas e muitos deles também prestam ajuda divina aos membros do grupo regularmente. Isso pode causar tensões entre clérigos individuais de diferentes religiões, mas nunca entre divindades ou entre a sociedade como um todo e deidades. A deusa drow Eilistraee esta entre as boas divindades que olham com benevolência para Aqueles que Harpam, enquanto eles, por sua vez, apoiam as ações da igreja na superfície.
Indivíduos poderosos apoiam os Harpistas, mas forças igualmente poderosas se opõe a eles. Entre elas estão os tipos como a Adaga Negra, os Malaugrym, os Rundeen, os Eldreth Veluuthra, a Runa Torcida, os Cavaleiros do Escudo, o Trono de Ferro, o Culto do Dragão, os Magos Vermelhos de Thay, os Zhentarim e muitas das igrejas de deuses sombrios, em particular a igreja reavivada de Bane. Os Harpistas também se opõe a qualquer um que forje um império por meio da conquista ou use a Trama sem pensar nas consequências.
História
Sendo uma organização que tenta manter o sigilo em suas atividades, pouco é conhecido de suas origens e muito pouco é revelado até mesmo entre seus membros, e somente os mais importantes dos Alto Harpistas sabem mais sobre a história mais antiga do grupo. Independentemente, é comum que seja dito para novos recrutas e para aqueles que queiram saber que a ordem dos Harpistas se originou como uma coleta de informação e compartilhamento de ideias por parte dos bardos da Costa da Espada, culminando no grupo dos Harpistas do Crepúsculo, representado pela harpa sobre a lua crescente. Isto parece alinhar com os ideais de liberdade e anti-tirania que os harpistas sempre mantiveram, mas se é a verdade, parte dela ou uma completa invenção, ninguém sabe.
Aqueles que Harpejam já se separaram várias vezes, mas depois de cada vez eles eventualmente se reformde uma forma ou de outra. Mais recentemente e fresco na mente de todos os membros, os Harpistas foram subjugados pela Praga Mágica de 1385 DR e o caos que se seguiu os Anos das Lamentações. Muitos morreram, outros desapareceram e aqueles que sobreviveram foram isolados uns dos outros, conforme eles se concentraram apenas nos perigos que ameaçavam suas casas e vizinhos. Mesmo com a organização original dividida e seus membros espalhados por todo o continente, a esperança de retornar os Harpistas à sua antiga glória nunca morreu.
Um bastião da força Harpista permaneceu na Torre Moongleam em Everlund tentando manter os ideais Harpistas vivos e e fundando novamente o grupo como "Harpistas de Luruar" para conter secretamente as forças de Netheril, em meados de 1419 DR. Seguindo o exemplo dos Harpistas de Luruar, outras células Harpistas começaram a operar novamente nos Reinos. Alguns desses grupos eram claramente novas organizações que adotaram o nome e alguns dos ideais dos Harpistas de antigamente, enquanto outros eram grupos de Harpistas que sobreviveram à queda da organização durante a Praga Mágica, mas passaram para a clandestinidade e agora voltaram à ação, como os "Harpistas de Waterdeep" e os "Harpistas de Cormyr e os Vales", liderados por Storm Silverhand, que muitos sentiram serem os sucessores espirituais dos Harpistas originais.
Vários outros grupos que se autodenominam Harpistas apareceram nos anos seguintes. Os "Harpistas de Athkatla" trabalharam contra o Conselho dos Cinco e outras autoridades amnianas, mas embora afirmassem compartilhar os ideais dos Harpistas de antigamente, não o fizeram e apenas alegaram para ganhar apoio. Os "Harpistas de Selgaunt" e os "Harpistas de Ormpur" também eram rebeldes que realmente não se apegavam aos ideais Harpistas. Esses novos Harpistas trouxeram com eles seus próprios inimigos, como a Soberania Aboletica, o reino de Thay de Szass Tam, os Zhentarim e os Cavaleiros Bruxos de Vaasa.
Uma das maiores manchas da reputação Harpista ocorreu em 1478 CV, quando os Harpistas de Waterdeep descobriram que seu lider, "o Pescador", era na verdade um agente duplo que trabalhava para os Zhentarim para minar suas operações. Embora Tam Zawad, o novo lider, e outros Harpistas puderam levar o "Pescador" à justiça, ele causou um grande dano á Célula de Waterdeep.
Após as constantes falhas e deturpações das células independentes dos Harpistas, alguns membros dos mais altos Ranks das células da região, como os Harpistas de Waterdeep, os Harpistas de Berdusk e os Harpistas de Baldur's Gate, formaram um grupo e partiram na unificação das células separadas, restaurando em parte o poder e prestígio original da organização, sendo este o agora conhecido apenas como A Ordem dos Hapistas, ou só Harpistas.
Filiação
Os harpistas podem ser de qualquer idade ou profissão, qualquer sexo ou gênero e de qualquer raça. Humanos, elfos e meio-elfos são os mais comuns entre eles, mas alguns gnomos, halflings e anões, e até mesmo pessoas da floresta como dríades e centauros também se encontram entre seus membros. A maioria dos membros eram rangers ou bardos, embora bruxos, ladinos, guerreiros e clérigos também se façam presentes, e os sacerdotes podem seguir qualquer fé; Azuth, Deneir, Eldath, Lliira, Mielikki, Milil, Mystra, Oghma, Selûne, Silvanus, Tymora e os Seldarine. Isso não causa problemas com a fé em si, já que o grupo é apoiado pelas deidades, mas ocasionalmente ocorre atrito com os escalões superiores do clero respectivo.
Os Harpistas são liderados por um conselho de Altos Harpistas, responsáveis pela maioria dos planos e objetivos de longo prazo do grupo. Altos Harpistas são eleitos por meio de votos secretos entre os outros Altos Harpistas, com os critérios sendo serviço de longo prazo e extrema discrição na implementação de seus planos.
Agentes harpistas são treinados para agir sozinhos e contar com seus próprios recursos. Quando eles ficam em apuros, não contam com outros Harpistas para resgatá-los. Às vezes, os agentes Harpistas precisam se unir para enfrentar inimigos que ameaçam o mundo, ponto em que as profundas amizades entre eles forjam o tipo de força de combate necessária para derrubar a tirania e erradicar o mal. Os Ranks padrões da ordem são:
Vigilante (Rank 1)
Este é o rank dado a quem acaba de se juntar a organização. Você é um aprendiz de um Harpista, aprendendo os ossos do ofício enquanto o ajuda em suas missões. Benefícios:
Receba as insígnias da sua facção: A insígnia dos Harpistas é um pequeno alfinete em forma de harpa de prata. Os agentes secretos às vezes se identificam com lenços roxos ligeiramente escondidos.
Sinais no Crepúsculo: Todos os Harpistas aprendem os métodos de contato e obtenção de informações da facção. O uso de certas canções, sinais para procurar, frases de identificação - todas as técnicas que os Harpistas usam para se encontrarem em um mundo frio e perigoso. Harpistas também aprendem o significado, localização e descoberta de sigilos Harpistas específicos.
Harpista (Rank 2)
Você mostrou que esta alinhado com os objetivos dos Harpistas e pode assumir mais responsabilidades. Assim, agora é um agente da Harpa, assumindo missões e tarefas para cumprir seus objetivos. Você está em contato com um Nightcandle da facção. Você é um agente de longo prazo, com responsabilidades que variam de atribuições de longo prazo a missões imediatas.
Benefícios: Treinadores Harpistas: Harpistas fazem questão de fornecer acesso a treinamento para seus novos operativos. Isso inclui proficiências em ferramentas e idioma, como Instrumentos Musicais, Suprimentos de Calígrafo ou Kit de Disfarce; Harpistas desta categoria pagam apenas metade do custo normal por esta forma de treinamento.
Acesso mágico: Harpistas podem obter acesso a poções e pergaminhos comuns pela metade do custo desses itens e obtê-los em assim que possível.
Célula Harpista: Os agentes Harpistas são frequentemente colocados em uma estrutura celular, dando-lhes o apoio de aliados sem colocar em risco toda a organização caso sejam comprometidos.
Nightcandle (Rank 3)
Os Nightcandles são agentes de facção respeitados, confiados a muitos segredos e merecedores de suporte adicional durante as aventuras. Você é um agente sênior e tem grande autonomia para decidir suas missões, conhecido por pelo menos um Coruja Sábia, que pode contatá-lo para obter ajuda em missões particularmente difíceis ou em emergências que ameacem as células locais.
Benefícios: Conhecimento dos Harpistas: Harpistas ganham acesso a repositórios de conhecimento arcano - magias conhecidas apenas pelos Harpistas. Eles são ensinados por mentores ou fornecidos como pergaminhos de magia. Essas magias podem ser consideradas adicionadas à lista de magias do personagem.
Inteligência Harpista: Harpistas desta classificação recebem todos os tipos de inteligência sobre sua área local. É dado para eles agirem de acordo com o que considerarem adequado, mas espera-se que tudo seja passado aos seus superiores na organização.
Estilo de vida: Você tem um estilo de vida modesto de graça, cortesia dos Harpistas. Na maioria das vezes, isso não é concedido de forma monetária, mas como espaço em uma propriedade ou residência Harpista.
Mentor: A partir desta classificação você pode trazer um indivíduo para os Harpistas se tornando o patrono dele, ficando a cargo do treinamento desta pessoa ou podendo delegar tal treinamento a um Harpista sob seu comando.
Coruja Sábia (Rank 4)
Sua experiência é louvável e seus sacrifícios bem conhecidos por outros Harpistas, e a liderança dos Harpistas vem daqueles com este grau de renome. Corujas sábias são vozes confiáveis entre os Harpistas e são vistos como alguns de seus maiores campeões.
Benefícios: Encanto Harpista: Harpistas de uma certa categoria herdam pequenas magias com as quais eles são investidos. No primeiro dia de um solstício ou equinócio, se um Harpista esgotou seu Encanto, ele automaticamente ganha outro.
Estilo de vida: Você tem um estilo de vida confortável de graça, cortesia dos Harpistas. Isso geralmente não é concedido de forma monetária, mas como propriedade ou residência dos Harpistas para você administrar.
Alto Harpista (Rank 5)
Altos Harpistas são eleitos por meio de votos secretos entre os outros Altos Harpistas, com os critérios sendo serviço de longo prazo e extrema discrição na implementação de seus plano. São os mais sigilosos dos membros dos Harpistas, e praticamente ninguém, nem mesmo outros Alto Harpistas sabem suas reais identidades. Geralmente são conhecidos por alias, como "O Pastor", e comandam toda a organização e seus movimentos.
Relacionamentos
Muitos deuses apoiam a organização dos Harpistas, em especial as igrejas de Azuth, Deneir, Eldath, Lliira, Mielikki, Milil, Mystra, Oghma, Selûne, Shaundakul, Shiallia, Silvanus, Tymora e os Seldarine contribuem com clérigos para se tornarem membros do Harpistas e muitos deles também prestam ajuda divina aos membros do grupo regularmente. Isso pode causar tensões entre clérigos individuais de diferentes religiões, mas nunca entre divindades ou entre a sociedade como um todo e deidades. A deusa drow Eilistraee esta entre as boas divindades que olham com benevolência para Aqueles que Harpam, enquanto eles, por sua vez, apoiam as ações da igreja na superfície.
Indivíduos poderosos apoiam os Harpistas, mas forças igualmente poderosas se opõe a eles. Entre elas estão os tipos como a Adaga Negra, os Malaugrym, os Rundeen, os Eldreth Veluuthra, a Runa Torcida, os Cavaleiros do Escudo, o Trono de Ferro, o Culto do Dragão, os Magos Vermelhos de Thay, os Zhentarim e muitas das igrejas de deuses sombrios, em particular a igreja reavivada de Bane. Os Harpistas também se opõe a qualquer um que forje um império por meio da conquista ou use a Trama sem pensar nas consequências.
"Algum aviso para agir como um Harpista? bem, desconfiem dos Zentharim e chutem o saco dos Magos Vermelhos de Thay"- Carlon Arnofell aconselhando a Aliança do Anoitecer
Código
- Os harpistas trabalham contra a vilania e a maldade onde quer que as encontrem, mas trabalham sempre atentos às consequências do que fazem.
- Todos os seres devem caminhar livres do medo, com direito a viver suas vidas como quiserem.
- O estado de direito ajuda a paz e promove a liberdade, desde que as leis sejam justas e aqueles que as aplicam sejam tolerantes e compreensivos.
- Nenhum extremo é bom. Para que a liberdade floresça, tudo deve estar em equilíbrio: os poderes dos reinos, os limites das cidades e das terras selvagens uns nos outros e a influência de um ser sobre o outro.
- O que for preciso, um Harpista fará. O orgulho nunca governa as ações de um verdadeiro Harpista.
- A liberdade é um direito multiversal, embora os Harpistas possam poupar-se de menos liberdade do que aqueles que trabalham para proteger quando houver necessidade.
- Harpistas policiam os seus. Um Harpista que ouve o chamado do poder pessoal não pode mais ouvir a doce canção da harpa. Um Harpista que toma o poder, e o mantém acima de tudo, é um traidor da harpa. Os traidores devem morrer pela liberdade de viver.
- Sem passado, nenhum ser pode apreciar o que possui e para onde pode estar indo.
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