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Lich

Os gritos de almas rasgadas de seus corpos ecoam sobre o zumbido eletríco de magia proibida. Uma forma esqueletal rapidamente costura carne e músculo sobre sua moldura, crianto a aparência de um homem vivo, um homem de eras passadas e reinos perdidos. Um homem que conquistou a morte, e conforme os gritos esmaecem, são substituidos por grunhidos e murmurios dos caídos que retornam como mortos-vivos. Uma figura tão anciã quanto o próprio tempo lentamente passa as páginas de um corroído tomo de conhecimento cósmico. Passando seu ossudo dedo sobre as inscrições de uma lingua esquecida, ele distraidamente gira um pulso, retorcendo e fatiando, descontruíndo e reconstruíndo o guerreiro perdido que entrou na tumba errada. Casualamente, um colosso morto vivo de carne e ossos se revelava com a furia do além.          

Se Tornando um Lich

  Pelo multiverso existem muitas formas de se tornar um Lich, mas em Mir existem três formas principais que foram registradas pelos estudiosos do arcano. Existe o Lich natural, a forma mais rara e de certa forma a mais benigna, na qual um conjurador absurdamente poderoso sofre o mesmo destino que leva a criação de fantasmas e mortos vivos ordinários poderosos, uma morte repleta de rancor ou assuntos inacabados. As vezes este conjurador se manteve preso a esse plano por uma promessa ou dever não cumprido, e Lichs naturais são a fonte principal de Lichs Virtuosos, os poucos que não sucumbem a insanidade ou ao rancor da Não-Morte.   A segunda forma é artificial através de maldições impostas a um conjurador poderoso, que corroem sua carne e sua alma e lentamente o transformam em um morto vivo. Este tipo é bem raro, geralmente são utilizadas maldições diferentes quando o foco é torná-lo um lich, posto que um conjurador transformado pode ser ainda mais perigoso, mas certos asseclas entre os Magos Vermelhos de Thay gostam de usar esta sorte de maldição, especialmente em conjuradores com forte apreço pela vida normal e em druidas, usando o momento que a sanidade deles se desfaz para controlá-los com sua necomancia poderosa. É algo abominável que na maioria das vezes cria um pseudo lich sem consciência.   E a ultima forma conhecida é o profano Ritual do Terror, um segredo bem guardado que somente poucos mortais já chegaram a aprender e muito menos ainda continuam com sua vida ou sanidade. Este ritual inclui varios atos horrendos, incluindo homicídio em massa, sacrifícios humanos, destilar uma poção vil, e a morte do alvo. No pouco que se é conhecimento comum, a parte mais abominável do ritual é arte de rasgar intacta a alma do corpo, posto que involve o sacrifício de algo que o mortal realmente aprecie, seja executar pessoalmente sua família, destruir seu legado, ou mesmo bens pessoais. O ritual que torna um mortal desejante em um Lich na plenitude de seus poderes é o processo de sacrificar tudo em prol de obter as aprovações dos espíritos malignos, e caso eles o considerem impróprio, somente os deuses poderiam intervir.
 
 
Lichs são para o arcano o que um rei é para seu reino: completo e indisputável poder absoluto. Descansando sobre um trono de cru e avassalador potencial mágico, os Lichs chegam tão perto do poder de uma entidade superior quanto um mortal consegue imaginar. Entretanto, este poder incrível vem com um custo difícil, pois mesmo que sejam imunes a idade, não estão além do tempo, destinados a existir sem viver por toda eternidade. Enquanto isto leva alguns Lichs à insanidade e outros a crueldade, todos se tornam físicamente decrépitos e frágeis. O tempo toma seus corpos e os reduz à cranios esqueletais incapazes de qualquer coisa se não ver o passar das eras.
             
  Uma vez que determinou sua origem, você pode considerar o que são as motivações de seu personagem em relação a transformação. Conforme seus poderes crecem e se manifestam, sua mortalidade se desfaz e o resquício de humanidade que ainda possui se vai. Talvez eles decidam se vingar da entidade que os transformou, mas um Lich que não deseja sua transformação é tão raro quanto um ínfero de boa índole, ou um arcanjo corrupto, é algo que só ocorre uma vez em séculos.    

Características da Transformação

A transformação em um Lich tem as seguintes características:  
Pré-Requisitos
Valor de Atributo: Inteligência 16
Habilidade de Conjuração: Você tem de ter a habilidade de conjurar feitiços de 7º nível.
Interpretação: Deve completar o Ritual do Terror, ser amaldiçoado por uma Entidade da Morte de poder inimaginável, ser corrompido pelo rancor dos mortos-vivos do plano de energia negativa, ou qualquer outra forma que beira ao maligno, cruel, e corrupto.   Algumas de suas habilidades exigem que seu algo realize um Teste de Resistência para resistir a seus efeitos. O teste de resistência é calculado como se segue  
CD da Transformação = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência
 
Feitos de Evolução
Os seguintes são possíveis exemplos de feitos de evolução para um Horror Aberrante:
  • Descobrir um conhecimento arcano antigo e sombrio.
  • Consumir a alma de um conjurador excepcionalmente poderoso.
  • Construir um monumento ao seu poder para servir como um colossal foco arcano.
  • Criar um exército de mortos vivos.
  • Matar um deus.
   

TRANSFORMAÇÃO 1ª ETAPA

Começando na 1ª etapa da transformação, você ganha todos os seguintes Benefícios de Transformação, e a Fraqueza de Transformação deste nível.    

Benefício de Transformação: Ceifador de Almas

Você ganha a habilidade de arrancar a alma de criaturas que matou e as consumir para obter seus efeitos revigorantes. Quando reduz uma criatura a 0 pontos de vida, e você está no mesmo plano de existência que seu filactério, a alma dela é capturada e seu filactério se torna carregado. No seu turno, com uma ação, você pode consumir qualquer número de níveis de carga de seu filactério para recuperar um espaço de magia. Quando recupera um espaço de magia desta forma, o nível dele é igual a 1/3 das cargas que consumiu arredondadas para baixo.    

Benefício de Transformação: Forma Morto-Viva

Seu valor de inteligência aumenta em 4 e sua sabedoria em 2. Um atributo não pode aumentar além de 22 desta forma. Você se torna um morto vivo, em adição a quaisquer tipos de criatura que seja. Magias e habilidades que apresentem efeitos ou condições específicas a mortos vivos de certo ND não tem efeito em você.   Se uma magia ou habilidade além de sua lhe faria ganhar Pontos de Vida, você ganha eles em Pontos de Vida temporários. Se foi reduzido para 0 pontos de vida e caiu inconsciente como resultado, qualquer cura que receber vai lhe estabilizar e o deixar com 1 ponto de vida e inconsciente. Você para de envelhecer, é imune a efeitos que lhe envelheceriam e não pode morrer de velhice. Você não requer ar, comida, bebida ou dormir.    

Fraqueza de Transformação: Filactério

Você foi bem sucedido em arrancar sua alma de seu corpo a prender a um objeto. Ele deve ser uma bugiganga ou item não maior que 30cm², que se torna seu filactério.   Filactério. Um filactério é um resguardo para a alma do Lich, e adicionalmente serve como conduíte para que ele se alimente de almas capturadas. Um filactério tem as seguintes estatísticas:  
  • Classe de Armadura: 18
  • Pontos de Vida: 90
  • Redução de Dano e Patamar de Dano: 0
  • Imunidades a Danos: veneno, psíquico; cortante, perfurante e concussivo de fontes não-mágicas.
  • Resistência a Danos: Necrótico, Frio, Trovejante, Elétrico, Energia, Fogo.
  Enquanto uma alma estiver armazenada em seu Filactério, ele é considerado carregado. O nível de carga dele é igual ao ND de todas as criaturas cujas almas capturou. Para armazenar uma nova alma em seu Filactério, adicione o ND dela aos níveis de carga dele. As almas de criaturas de ND menor que 1/4 não são boas o suficiente para carregar seu filactério. Os níveis de carga de seu filactério não podem superar 27.   Se seu filactério for reduzido a 0 pontos de vida, sua alma é perdida e você morre de imediato sem chance de recuperação que não por meios esotéricos além de um simples desejo.   Se for morto e controlar um filactério carregado no mesmo lplano de existência, toda a carga dele é consumida e seu corpo é reconstruído 5 pés dele 7 dias depois. Se for morto e seu filactério não possuir níveis de carga, é reanimado 7 dias depois como um Demilich sob comando do DM.    

TRANSFORMAÇÃO 2ª ETAPA

Na 2ª etapa da transformação, você pode escolher um dos seguintes Benefícios de Transformação. Adicionalmente, você também ganha a Fraqueza de Transformação desta etapa.    

Benefício de Transformação: Titereiro

Mortos-Vivos de ND 1 ou menor que anime com magias ou habilidades ficam permanentemente sob seu controle. Adicionalmente, outras criaturas não podem ganhar controle sobre mortos vivos que você animou.    

Benefício de Transformação: Domínio Lich do Arcano

Quando mata uma criatura com uma magia, você pode aplicar um efeito adicional dependendo do dano causado Quaisquer efeitos com alcance são centrados ou medidos a partir do alvo morto, e se exigirem, use seu CD de Transformação. Esta habilidade não pode ser usada quando mata um constructo, morto vivo, ou qualquer criatura sem alma. Os seguintes efeitos são causados quando usa esta habilidade:   Fogo. O alvo é vaporizado em uma nuvem de cinzas e fumaça. Um raio de 10 pés a partir de onde a criatura morreu é considerado pesadamente obscurecido por 1 minuto. Ventos de velocidade moderada ou maiores (ao menos 16 km/h) também dispersam a nuvem.   Necrótico. Conforme a alma de um inimigo deixa seu corpo, você pode sugar parte dela à sua energia vital. Você recupera Pontos de Vida iguais a seu modificador de inteligência (mínimo de 1) mais seu nível de personagem.   Veneno. Mire em um alvo à 10 pés da criatura morta. O alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Constituição ou ficar Envenenado por 1 minuto.    

Benefício de Transformação: Portal da Dimensão Negativa

Você ganha a habilidade de abrir um portal ligado a Dimensão Negativa. Como uma ação no seu turno, você pode escolher um ponto dentro de 5 pés de você para abrir o portal, que uma vez aberto ele rasga em uma esfera de 20 pés de raio. Quando uma criatura que não você entra na área do portal pela primeira vez no turno dela, ou começa seu turno ali, ela deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Constituição contra seu CD de Transformação. Em uma falha, a criatura sofre 10d10 de dano necrótico, ou metade em um sucesso. Criaturas morto-vivas são imunes ao dano desta habilidade. O portal permanece aberto por 1 minuto, mas fecha se você cair inconsciente. Uma vez usada esta habilidade, não pode ser usada de novo até um descanso longo.    

Benefício de Transformação: Laço Filacterial

Você compartilha um laço especialmente forte com seu filactério e ganha benefícios ao mantê-lo consigo. Pode escolher moldar seu filactério em um amuleto, anel, broche ou outra forma de joalheria. Quando termina um descanso longo ou curto, pode escolher um dano que não radiante e enquanto vestir seu filactério, é imune a este tipo de dano. Adicionalmente, seu filactério é mais resistente que o normal, possuindo CA 20 e pontos de vida iguais a 120.   A natureza de seu filactério é escondida de observação casual, e um observador deve realizar um teste de Arcana (Inteligência) contra seu CD de Transformação para identificar seu filactério.  

Fraqueza de Transformação: Aparência Horrenda

Sua aparência se transformou de forma grotesca. Sua pele se torna apodrecida e pálida, enquanto seu corpo se torna curvado e emaciado, radiando uma aura sombria. Você pode suspender esta forma e manifestar uma aparência humanoide idêntica a de como um dia foi, mas isto é exaustivo e requer constante foco e concentração. Esta forma não é permanente, e momentos de forte estress provavelmente vão revelar sua verdadeira natureza. Sua forma verdadeira é revelada nas seguintes situações:  
  • Concentrando em uma magia.
  • Ganhar a condição insconsciente.
  • Entrar em solo consagrado.
  • Escolher se revelar.
  Em eventos de estremo estress emocional ou físico, o DM pode exigir um teste de resistência de Constituição como concentração com CD de escolha dele para ver se consegue manter sua forma humanoide. Criaturas não malignas que observem sua forma verdadeira provavelmente reagem de forma hostíl, como determinado pelo DM.    

TRANSFORMAÇÃO 3ª ETAPA

Na 3ª etapa da transformação, você pode escolher um dos seguintes Benefícios de Transformação, ou escolher um benefício de etapa inferior para qual alcance os pré-requisitos. Adicionalmente, você também ganha a Fraqueza de Transformação desta etapa.    

Benefício de Transformação: Morto-vivo Incansável

Quando uma criatura morto viva que controle é reduzida a 0 pontos de vida, ela pode imediatamente mover-se em sua velocidade completa e realizar um ataque antes de morrer. Esta característica não tem efeito se a criatura foi reduzida à 0 pontos de vida por dano radiante.    

Benefício de Transformação: Supremacia Arcana

Você se torna um exemplo de poder arcano. Quando conjura uma magia de concentração e já está se concentrando em uma magia, não perde a concentração, somente ganha um nível de exaustão. Se conjurar uma terceira magia de concentração, escolha qual das anteriores perde a concentração. Só pode usar esta habilidade uma vez antes de completar um descanso longo.    

Benefício de Transformação: Cajado do Plano Negativo

Você pode usar uma ação para conjurar um mortal cajado de osso enegrecido, madeira apodrecida retorcida, e condensação de energia negativa. Ele funciona como um cajado mágico, com as seguintes habilidades:  
  • Dano necrótico que causa ignora resistência.
  • Seu CD de Magias e Transformação aumentam em 2.
  • Comida e plantas que não sejam criaturas tocadas pelo cajado murcham e decaem.
   

Benefício de Transformação: Filactério Aprimorado

Prerequisito: Laço Filacterial   Seu laço com seu filactério se fortalece, garantindo benefícios adicionais:  
  1. Se não estiver usando armadura, seu CA base se torna 15 + seu modificador de Destreza. O CA do seu filactério aumenta em 2.
  1. O CD de magias e bônus de ataque com feitiços aumentam em 2.
  1. Você e seu filactério tem vantagem em testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos.
   

Fraqueza de Transformação: Distrofia Necromântica

Seu corpo se torna dependente em consumir almas, do contrário ele fica murcho e frágil. Se passar mais de 24 horas sem converter almas de seu Filactério em espaços de magia, ganha as seguintes penalidades:  
  • Não pode usar as ações Correr, Desengajar ou Esquivar, nem mesmo como ação bônus.
  • Não pode usar reações.
  • Não consegue desfarçar sua Aparência Horrenda.
  Após converter a quantidade requisitada de almas em espaços de magia, os efeitos acima cessam.    

TRANSFORMAÇÃO 4ª ETAPA

Na 3ª etapa da transformação, você pode escolher um dos seguintes Benefícios de Transformação, ou escolher um benefício de etapa inferior para qual alcance os pré-requisitos. Adicionalmente, você também ganha a Fraqueza de Transformação desta etapa.    

Benefício de Transformação: Lorde da Não-Vida

Quando você reduz um humanoide a 0 pontos de vida, pode escolher reanimá-lo. Se o faz, a criatura se levanta no começo do próximo turno dela como um zumbi permanentemente sob seu controle, seguindo comandos verbais à melhor de suas habilidades.    

Benefício de Transformação: Onisciência Arcana

Você dominou as artes arcanas. Você conhece todas as magias ordinárias (aquelas oriundas de material oficial não banido) da lista de feitiços do mago, e pode preparar um numero delas igual a seu modificador de Inteligência. Magias preparadas desta forma não contam ao máximo de feitiços que consegue preparar. Após completar um descanso curto, pode mudar uma ou mais destas magias de mago por outra.    

Benefício de Transformação: Criatura Mortífera

Você se torna imune a dano de veneno, bem como concussivo, perfurante e cortante de ataques não-mágicos. Adicionalmente, não pode ser encantado, envenenado, paralizado ou amedrontado.    

Benefício de Transformação: Reflexo de Almas

Prerequisito: Filactério Aprimorado   Você aprendeu a utilizar seu laço com o filactério para grandes efeitos. Enquanto usa seu filactério, se for o único alvo de uma magia, pode usar sua reação e gastar níveis de carga de seu filactério igual ao nível da magia. Se o fizer, a magia reflete para um alvo apropriado dentro do alcance da magia como se você fosse o conjurador. Para os propósitos desta habilidade, truques são considerados magias de 1º nível.    

Fraqueza de Transformação: Peso das Eras

O peso do tempo degrada sua forma Lich e somente o consumo de incontáveis almas pode parar seus efeitos. Se passar mais que 24 horas sem converter almas em espaços de magia igual a 8 ND, recebe as seguintes penalidades:  
  • Não pode usar a ação Atacar.
  • Deve escolher entre se mover, usar uma ação, ou ação bônus.
  Após converter a quantidade requisitada de almas em espaços de magia, os efeitos acima cessam.

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