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Magia Aquarela

Arte da Bruxa

Bruxas da Magia Aquarela extraem poder das amizades daqueles que encontram por suas jornadas, seguindo a filosofia da imprevisibilidade das relações pessoais e da mistura das cores individuais para criar uma pintura que é maior do que a soma das partes. Apesar da maldição que corrói seu amago, essas bruxas são uma fonte de positividade e boa fé que envolve sua maldição e empodera sua arcapna para que elas possam ajudar seus aliados. Costumam ter uma propensão à adotar animais adoraveis de todas as formas e tamanhos, que elas nunca colocariam em perigo não importa o quão terrível esteja a situação.  
Apesar de bem quistas em quaisquer lugar que se encontrem, e terem um ótimo talento para fazer amigos, essas bruxas são incrívelmente raras de se ver por Faerûn. A maioria existe no Leste Inalcançável, algumas mais raras nas regiões de Vaasa e Sembia, mas a maior concentração na região da costa da espada é em Silverymoon, posto que muitas das bruxas da magia aquarela se tornam devotas de Lurue, a deusa dos unicornios e patrona da cidade.
 

FEITIÇOS DE MAGIA AQUARELA

  WIP      

AMIGOS ANIMAIS

Começando quando escolhe esta arte no 3º nível, você tem vantagem em testes de Lidar com Animais (Sabedoria) realizados para se tornar amiga de Bestas. Você pode usar Carisma para esses testes, ao invés de Sabedoria, se a criatura for Pequena ou menor. Se você adotar uma Besta como um animal de estimação, você pode temporáriamente dispensá-la para um espaço extradimensional, como faria com um familiar (você pode decidir como é esse espaço no qual as Bestas adotadas ficam).    

SORTILÉGIO: INTERLUDIO MUSICAL

No 3º nível, você ganha um sortilégio que inspira seus aliados com um discurso empolgante ou um encorajador número musical. Como uma ação, você pode dar a todas as criaturas voluntárias dentro de 30 pés seu pontos de vida temporários iguais a seu modificador de Carisma + metade de seu nível de bruxa. Esses pontos de vida duram até o fim do seu próximo turno.    

BRACELETE DA AMIZADE

Começando no 6º nível, você pode passar 1 minuto tecendo um pequeno bracelete de fio, contas, e outros materiais baratos. Você sempre pode determinar a localização de uma criatura usando um desses braceletes, desde que ambos estejam no mesmo plano de existência. Você pode mirar feitiços em criaturas usando esses braceletes como se as visse, mesmo que elas estejam obscurecidas de sua visão.    

POSITIVIDADE

Começando no 10º nível, você pode usar seus laços de amisade para proteção. Quando um atacante que consiga ver lhe acerta com um ataque, você pode usar sua reação para ganhar um bônus na sua CA igual ao número de criaturas amigáveis dentro de 5 pés seu, potencialmente fazendo o ataque errar.  
Você pode usar esta característica um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma, recuperando todos os usos em um descanso longo.
   

ARCO DE REDENÇÃO

Começando no 14º nível, você pode redimir seus oponentes ao invés de matá-los. Quando uma criatura hostil que consiga ver é reduzida à 0 pontos de vida, você pode usar sua reação para protegê-la de novos perigos. A criatura está estável, mas inconsciente até recuperar quaisquer pontos de vida. Quando ela desperta, qualquer efeito mágico que a deixou Encantada, Amaldiçoada, Amedrontada, ou Possuida termina. Ainda, a criatura perde um de seus Laços ou Falhas que a inspirou a ser hostíl contra você.  
Uma vez que use esta característica, não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.

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