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Magia Branca

Arte de Bruxa

Magia Branca é, por sí só, fundamentalmente boa e benevolente para todas as coisas vivas, de forma que as bruxas adeptas desta arte, apesar da odiosa maldição que lhes aflige, o fazem com a filosofia de quebrar o ciclo de ódio e sofrimento e buscar um raio de esperança no fundo do poço. As bruxas brancas se dedicam a curar e cuidar dos necessitados, com a intenção de tornar o mundo um lugar melhor e prevenir o surgimento de novas bruxas.  
As bruxas da arte da magia branca são as mais comuns de se encontrar em vilarejos e na civilização como um todo, derretendo a barreira do povo comum contra ela através de suas artes curativas, tratamento dos enfermos e geralmente boa disposição. Para cada Bruxa Negra de Thay que aviva as chamas do ódio com crueldade, corrupção e necromancia, existe uma Bruxa Branca de Silverymoon que as apaga com unguentos, respeito e cuidado.
 

FEITIÇOS DE MAGIA BRANCA

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SORTILÉGIO: REMEDIAR

No 3º nível, você aprendeu a torcer a negatividade de sua maldição em algo positivo, um sortilégio que fecha ferimentos e alivia a dor. Como uma ação, escolha uma criatura que consiga ver dentro de 60 pés seu. Esta criatura recupera pontos de vida em um numero igual a 1d10 + seu nível de bruxa. A criatura que recuperar pontos de vida deste sortilégio não pode ser afetada por ele novamente até terminar um descanso curto ou longo.    

TALISMÃ DE PROTEÇÃO

No 6º nível, você pode fabricar um talismã mágico que protege contra o mal. Criar um talismã toma 1 hora de trabalho, que pode ser realizado ao longo de um descanso curto. Você só pode ter um desses talismãs de cada vez, criar um novo talismã faz com que o anterior se torne uma bijuteria mundana. Qualquer criatura que use esse talismã pode adicionar 1d4 a todos os testes de resistência que realiza.    

SURTO BENEVOLENTE

No 10º nível, quando você, seu familiar, ou um de seus aliados que consiga ver dentro de 30 pés sofre dano, você pode usar sua reação para fazer com que a criatura recupere pontos de vida igual a 1d10 + seu mod. de Carisma.  
Uma vez que use esta característica, deve terminar um descanso curto ou longo antes de poder usá-la novamente.
   

PRESENTE DE BRUXA

Começando no 14º nível, quando você conjura um feitiço ou sortilégio que restaura pontos de vida de uma criatura, ela ganha um bônus de +3 na CA até o fim do seu próximo turno.

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