Magia Fragrante
Arte de Bruxa
Magia baseada na rodopiante e curiosa fumaça de ervas de forte odor existe desde os primórdios xamanistas dos ancestrais elfos da floresta, mas caiu em desuso após o desenvolvimento avançado da arcana de Netheril e a Trama. Hoje em dia, a disciplina é praticada por bruxas que purificam o corpo e calmam a mente com suas coleções de fragrâncias, fumaças herbais e fumos especiais. Um misto de aromaterapia e arcana esotérica, as coloquialmente conhecidas como "Bruxas Perfumadas" são populares em todo sabbath que aparecem. Sua mágia fragrante, entretanto, não é sempre evidente e muitas vezes é vista mais como táticas de relaxamento e meditação. Mas na arte do odor,existem aqueles que desorientam ou até matam os incautos.
As mais incomuns de comparecer nos ocasionas sabbaths e congregações, as bruxas perfumistas são as mais comuns de se encontrar em grandes metrópoles, frequentemente praticando as profissões de herbalistas, perfumistas e apotecários, usando como fronte para disfarçar sua verdadeira natureza. Baldur's Gate tem sua boa parcela, muitas delas inclusive formando Covens secretos, mas toda cidade grande, especialmente nas areas mais abastadas, pode ter uma ou duas bruxas perfumistas.
FEITIÇOS DE MAGIA FRAGRANTE
WIPSORTILÉGIO: AURA FRAGRANTE
Quando você escolhe esta arte no 3º nível, você domina um sortilégio que gera odores aromáticos. Como uma ação, você pode emanar uma aura fragrante em um raio de 30 pés centrado em você, que perdura até o fim do seu próximo turno. Este sortilégio não tem efeito em criaturas que não respiram. Ao criar a aura, escolha um dos seguintes odores:- Sálvia.. Cada criatura que escolha dentro da aura tem vantagem em testes de habilidade e de resistência de Sabedoria. Adicionalmente, ínferos e mortos vivos dentro da aura tem desvantagem em rolagens de ataque e testes de resistência.
- Sais de Cheiro.. Cada criatura inconsciente dentro da area é levantada do sono se tem ao menos 1 ponto de vida. Adicionalmente, cada criatura dentro da area tem vantagem em testes de resistência contra encantamento ou que magicamente lhes faria dormir.
- Enxofre.. Cada criatura que escolha dentro da aura tem desvantagem em testes de habilidade e resistência de Constituição.
ANÉIS DE FUMAÇA
Também no 3º nível, sempre que você criar fumaça, como ao queimar ervas ou incenso, ou como a gerada pelos feitiços Névoa Obscurecente ou Nuvem Mortal, você pode moldá-la na forma que desejar. Se for um feitiço, a area dele não pode ser expandida para além dos limites iniciais.AROMATERAPIA
No 6º nível, você pode substituir os componentes verbais, somático, e material para um feitiço de bruxa que conjurar por um varete aceso de incenso. Quando o faz, o incenso sempre é consumido pelo feitiço, e se o feitiço normalmente requer componentes com um valor em po, você deve usar um valor igual em incenso.Um bloco de incenso vale 2 po e contém 10 varetas de incenso, cada um valendo 2 pp. Mais exóticas ou valiosas variedades de incenso existem, e podem ser adquiridas para substituir componentes materiais mais caros.
VAPOR ATORDOANTE
Começando no 10º nível, com uma ação, você pode liberar uma nuvem de vapor e fumaça multicoloridos em um raio de 20 pés centrado em você. A area da fumaça é pesadamente obscurecida, mas dissipa completamente no fim do seu turno. Cada criatura que escolha dentro da área deve obter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria ou ficar desorientados por até 1 minuto. Uma criatura desorientada tem desvantagem em rolagens de ataque e testes de resistência de Destreza. Uma criatura afetada pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito em si mesma em um sucesso.Uma vez que use esta característica, deve terminar um descanso curto ou longo antes de poder usá-la novamente.
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