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Magia Tasseomântica

Tasseomancia, também conhecida como a arte do chá, é praticada pelas bruxas coloquialmente conhecidas como as "Bruxas do Chá", as mais calmas, tranquilas e amigáveis entre as bruxas sociáveis, radiando calor e contentamento apesar de suas almas vazias e corpo devastado pela maldição. No pior dos dias elas podem estar mal-humoradas (se apressadas com seu chá), ou inquietas (se ignoradas, tomando muito chá), mas mesmo assim, elas provavelmente buscarão soluções pacificas e pacientes para seus problemas.  
As bruxas da arte do chá são bem comuns em Kara-tur, aonde a tradição do chá se originou e ainda é mantida entre as varias culturas e reinos daquela região, mas em Faerûn existem algumas que importaram essa tradição, geralmente praticando técnicas de advinhação e relaxamento ao invés das tradicionais cerimônias. Frequentemente são as organizadoras dos encontros e sabbaths das bruxas de uma comunidade, e apesar de fugirem de covens, são incrivelmente sociais e provavelmente mantém as casas de chá das grandes cidades.
 

FEITIÇOS DE MAGIA TASSEOMÂNTICA

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SORTILÉGIO: TASSEOGRAFIA

Começando quando escolher esta arte no 3º nível, você pode ver relances do futuro nas suas folhas de chá. Com uma ação, role um d20 e registre o numero rolado. Até o final do seu próximo turno, você pode substituir qualquer rolagem de ataque, teste de resistência, ou teste de habilidade de uma criatura amigável dentro de 60 pés seu pelo número que você rolou. Pode fazer isso depois do dado ser rolado, mas antes do resultado ser anunciado. Uma vez que substitua a rolagem desta forma, o sortilégio termina e a criatura não pode ser afetada novamente por ele até que termine um descanso longo.    

CERIMÔNIA DO CHÁ

Igualmente no 3º nível, você pode conjurar chá suficiente para você e seus aliados sempre que realiza um descanso curto ou longo. Uma criatura que toma este chá perde um nível de exaustão adicional durante aquele descanso.    

FORMAS E SINAIS

Pelo 6º nível, você pode ver relances profundos do futuro através das suas folhas de chá. Quando termina um descanso longo, você pode examinar o formato das folhas ou borra. O DM lhe diz uma forma que indica uma pista de eventos futuros. Por exemplo, se ver uma torre nas suas folhas de chá, pode encontrar um mago no dia seguinte. Se vir uma serpente, pode encontrar o lar de um monstro. Símbolos podem ter multiplos significados, uma serpente, por exemplo, pode significar literalmente o animal, uma criatura similar como um dragão, algo simbólico como uma traição, ou indicar veneno pelo futuro.  
Alternativamente, com consenso com o DM, você pode substituir este efeito por uma conjuração do feitiço augúrio sem gastar espaços de magia ou exigir componentes materiais.
   

CHÁ MEDICINAL

No 10º nível, com uma ação você pode produzir um chá de ervas que, ao ser aplicado ou ingerido por outra criatura, tem os mesmos efeitos que o feitiço restauração maior. Uma vez que use esta característica, deve terminar um descanso curto ou longo antes de poder usá-la novamente.    

REVIGORAR

Pelo 14º nível, com uma ação bônus, você pode dar para sí mesmo ou outra criatura amigável que consiga ver dentro de 5 pés seu uma onda temporária de energia ao beber (ou forçar goela abaixo de outro) um potente chá energético. No próximo turno do alvo, ele pode tomar uma ação adicional.  
Uma vez que use esta característica, deve terminar um descanso longo antes de poder usá-la novamente.

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