Magia Verde
Plantas, natureza, fauna e flora, e tudo que cresce é parte do domínio da Magia Verde. Um tipo de arcana, ou melhor, magia primal, que geralmente é representada por druidas e patrulheiros, algumas vezes atrai bruxas ao seu âmago. As bruxas verdes vinculam seus poderes à essência natural primalistica da magia verde, e podem coagir plantas e animais a realizarem suas vontades, apesar de frequentemente preferirem só conviver com o mundo naturam em harmonia.
Magia Verde é uma das mais antigas formas de magia, e bruxas verdes existem em registros desde tempos imemoriais. Por consequência, existem diversos tipos de bruxas verdes, como aquelas que tranquilamente seguem a modalidade mais harmônica e comedida do animismo moderno, crescendo suas plantas medicinais e tratando dos animais. E tem as que comunham com bestas e vivem além de qualquer consciência, como feras, espalhando a lei da selva obcecadas com o avanço dos ermos sobre tudo que é civilizado.
FEITIÇOS DE MAGIA VERDE
WIPSORTILÉGIO: LINGUA ANCIÃ
Começando quando escolhe esta arte no 3º nível, você aprendeu a lingua da floresta. Como uma ação bônus, você pode se sintonizar com a floresta, lhe dando a habilidade de falar com Bestas e Plantas em uma maneira limitada até o fim do seu próximo turno. A maioria das Bestas e Plantas não tem a inteligência necessária para passar conceitos sofisticados, mas podem apresentar o que viram ou ouviram no passado recente. Enquanto você fala com elas, tem vantagem em todos os testes de Carisma feitos para influenciar Bestas e Plantas.ALIADO PRIMAL
Igualmente no 3º nível, sempre que invocar seu familiar, você conjura um que é mais resistente que o normal. Adicione três vezes seu nível de bruxa, ao invés de duas vezes, aos pontos de vida de seu familiar.FAMILIARES GÊMEOS
Pelo 6º nível, quando você invocaria seu familiar, você pode copiar o espirito dele em um segundo corpo. Quando invocado desta forma, seu familiar é duas criaturas idênticas que possuem seus pontos de vida próprios e agem em turnos subsequentes. Você pode usar sua ação bônus para comandar um e sua ação para comandar o outro a atacar. Um feitiço ou característica que mira ou desfaz seu familiar afeta ambos os gêmeos.NUTRIÇÃO VITAL
Pelo 10º nível, você exaula uma aura de Magia Verde que restaura e revigora vida ao seu redor. Quando termina um descanso longo, vida vegetal dentro de 120 pés de onde terminou seu descanso cresce como se um mês tivesse passado com comida, agua e outras necessidades em abundância. Se as plantas produziriam frutos, frutinhas, ou vegetais, geram comida o suficiente para alimentar seis criaturas por um dia todo.Adicionalmente, escolha até seis criaturas que consiga ver no final do descanso. Essas criaturas ganham pontos de vida temporários igual a metade de seu nível de bruxa + seu modificador de Carisma. Você também pode terminar uma doença afetando uma criatura, ou terminar uma das seguintes condições: cegueira, surdez, paralisia ou envenenado. Ainda, enquanto estiverem com os pontos de vida temporários, cada criatura conta como se sob efeito da magia Pele de Árvore.
FAMILIAR SACRIFICIAL
No 14º nível, quando for alvo de um ataque corpo a corpo enquanto seu familiar estiver dentro de 5 pés seu, você pode usar sua reação para comandá-lo a mergulhar no caminho do ataque, fazendo com que ele mire no familiar ao invés de você.Pode usar esta característica um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma (mínimo de uma vez). Recupera todos os usos gastos quando termina um descanso longo.
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