Magia Vermelha
A mais pura e refinada energia arcana ligada a manipulação e canalização dos elementos é chamada de Magia Vermelha, sendo extremamente perigosa de se lidar e, apesar do nome, não tendo nenhuma relação com os magos vermelhos. Bruxas que se especializam nesta arte estão entre os conjuradores mais mortais na existência, canalizando sua maldição em uma furia elemental arcana inimáginável poder bruto. Levada pela sensação da destruição, do vermelho fúria, da vontade de expelir para fora tudo que é guardado no interior.
Apesar de temina, não é de se estranhar que é uma das artes mais populares. Voltadas ao combate e a liberdade, muitas bruxas jovens escolhem esta arte como um ato de rebeldia contra a sociedade que as rejeita. Mas a popularidade da Magia Vermelha dentre as veneradas bruxas de Rashemi mostra que não é pura rebeldia que compõe os covens das bruxas vermelhas, e que o puro poder que comandam é sedutor por sí próprio.
FEITIÇOS DE MAGIA VERMELHA
WIPSORTILÉGIO: EXPOR
Começando no 3º nível, você sabe como remover as defesas mágicas de seus oponentes. Com uma ação, escolha uma criatura que consiga ver dentro de 60 pés seu para realizar um teste de resistência de Constituição, e escolha um tipo de dano. Em uma falha, a criatura perde resistência ao tipo de dano escolhido até o fim do seu próximo turno, ou é tratada como se só tivesse resistência, caso tenha imunidade à aquele tipo de dano.ENERGIA CONVOLUTA
No 6º nível, quando você conjurar um feitiço que cause dano de ácido, frio, fogo, eletricidade, ou trovejante, você ganha resistência a este tipo de dano até o fim do seu próximo turno.INVULNERABILIDADE
Começando no 10º nível, quando um atacanque que consiga ver acerta você com um ataque, pode usar sua reação para se tornar praticamente invulnerável. O dano que sofre do ataque é reduzido em 50.Uma vez que use esta característica, deve terminar um descanso longo antes de poder usá-la novamente.
ANIQUILAÇÃO ELEMENTAL
Começando no 14º nível, quando você conjura um feitiço de bruxa que cause dano de ácido, frio, fogo, eletricidade, ou trovejante, você pode gastar outro espaço de magia do mesmo ou nível superior para maximizar o dano causado.Uma vez que use esta característica, deve terminar um descanso longo antes de poder usá-la novamente.
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