Você é um médico, um curandeiro bem treinado e estudado que segue o juramento ancestral de cuidar dos enfermos e tratar os feridos, ajudando alguém sem ver a quem. Usando de métodos ordinários mas definitivamente complexos como uma boa mistura de alquimia, medicinas tradicionais e orientais, boticário e um grande conhecimento sobre a anatomia humanoide, você usa seus talentos e vasto entendimento para cuidar de ferimentos e doenças quando falta magia, ou especialmente para que essa tenha eficácia.
A benção de deuses como Ilmater, Lathander e Chauntea seguem seus passos, pois não só a magia é um recurso limitado e custoso de ser usado, como tem limitada eficácia quando se comparado ao tratamento rápido, barato e eficaz dos médicos tradicionais. Os deuses da cura e da vida sorriem para aqueles que estudam seus núcleos e ensinamentos sem depender das muletas da magia divina, especialmente pois as vezes ela pode falhar, ser restrita ou completamente ineficaz, mas se tratada meramente como uma das muitas ferramenta de um curandeiro habilidoso, muito mais vidas podem ser salvas.
Um médico pode ou não ser uma pessoa ordinária que tenha aprendido as artes da cura sem depender de magia, e feito um juramento aos deuses da cura de que aplicariam somente tratamentos benéficos sem discriminação e sem causar o mal, e a proeminência de tais médicos é o dobro, talvez o triplo de curandeiros divinos, que não fazem tais juramentos. Não só clérigos são presos a dogmas e restrições divinas, como o talento que é necessário para que um clérigo cure um ferimento duradouro como membros quebrados ou queimaduras intensas é extremamente raro, e tal tratamento é caro e limitado às grandes capitais. Independentemente, algumas perguntas podem surgir.
O conhecimento médico na sua espécie é algo raro ou mais ordinário? Você trabalhou de uma instituição de cura como templo ou guilda, ou trabalhou individualmente na sua arte? Passou por uma academia, treinou sob um mestre especializado, foi estagiário de um curandeiro da aldeia ou é um completo autodidata?
Proficiências de Habilidades: Medicina, e uma entre Arcana, Natureza ou Religião
Proficiência de Ferramentas: Kit de Herbalismo, e Kit do Curandeiro
Línguas: Nenhuma
Equipamento: Uma peça de equipamento médico (uma máscara médica, um bisturi, ou luvas cirúrgicas), um Kit de Curandeiro, um token de apreciação dado por um paciente, um conjunto de roupas de viajante claras, e uma algibeira contendo 15 po
Todos os médicos tem habilidades básicas e ordinárias de medicina, mas sempre desenvolvem e se especializam em algum tipo específico de um campo ou forma de medicina. Você pode decidir sua especialidade ou rolar na tabela abaixo:
1d10 |
Especialização |
1 |
Apotecário |
2 |
Combate |
3 |
Dentista |
4 |
Legista |
5 |
Enfermeiro |
6 |
Cirurgião |
7 |
Veterinário |
8 |
Psiquiatra |
9 |
Andarilho |
10 |
Familiar |
O que faz ou quebra a definição e personalidade de um médico é sua capacidade de socorrer os aflitos e auxiliar os feridos. O traço que compartilham e assim une a grande maioria daqueles que trilham pelo caminho da medicina é o desejo de curar os doentes, mesmo que alguns deles vejam esse ato como meramente os meios para um fim, ao invés do objetivo da jornada.
Características
Característica: Benção Hipocrática
Os talentos de um curandeiro, independentemente de sua especialização, estão sempre em alta demanda, especialmente em regiões ou comunidades que tem pouco acesso à medicina. Aqueles que o reconhecem como um médico podem requisitar seus serviços e expertise em troca de uma recompensa ou favor, caso escolha ajudar essas pessoas. Você pode receber comida e residência gratuitas ou severamente descontada, ou até ganhar acesso a regiões restritas usando de sua posição e serviços se necessário.
Quanto mais elevada sua reputação e fama como praticante de medicina, mais frequente podem ser tais requisitos e mais generosas podem ser as recompensas, mas na contramão uma infâmia no ramo medicinal pode levar a sua completa ostracização da sociedade médica e comum.
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