Uma guilda de artesões é um conjunto de mercadores que lida com produtos específicos. A esmagadora maioria deles não produz os bens sozinhos, mas sim viajam por todas as grandes cidades e locais afastados comprando e vendendo obras produzidas por outras pessoas ou outros membros da guilda, ou até mesmo a matéria prima necessária para os artesanatos de sua guilda. Eles são conhecedores das tradições, necessidades e exportações das culturas da região e das qualidades e variações em preço e e valor dos produtos que negociam.
Existem os mercadores individuais, e até mesmo os viajantes que atravessam o mundo em caravanas, mas você é parte de um conglomerado maior, uma guilda. Ela pode ser um grande consórcio comercial, ou mesmo uma família, com interesses na região; pode ser uma coalizão quase que sindical dos comerciantes locais; pode ser um entreposto comercial estrangeiro vindo de terras tão distantes quanto Kara-Tur; ou até mesmo um cartel ilegal que manipula preços e controla fornecimento e demanda. Independentemente de sua guilda, você tem o treinamento e estudo adequado para lidar com outros comerciantes e garantir um preço justo pelas mercadorias que transporta.
No fim do dia, um comerciante já é uma espécie de aventureiro, afinal de contas. Desbrava territórios distantes e as vezes inóspitos em busca daquela sorte grande que o tornarão tanto uma lenda quanto garantirá uma vida repleta de luxos e mordomias.
Proficiências de Habilidades: Intuição, Persuasão
Proficiência de Ferramentas: Veículos Terrestres
Línguas: Uma à sua escolha
Equipamento: Uma mula ou carroça, uma letra de introdução de sua guilda, um conjunto de roupas de viajante, e uma bolsinha contendo 15 po
Como membro de sua guilda, você conhece as habilidades necessárias para criar itens acabados a partir de matérias-primas (refletidas em sua proficiência com certo tipo de ferramentas artesanais, se tiver), bem como os princípios de comércio e boas práticas comerciais. A questão agora é se você abandona seu comércio pela aventura ou assume o esforço extra para unir aventuras e comércio.
Variantes
Artesão da Guilda
Como um artesão da guilda, você é um dos membros que tem habilidade com produção de itens, não só comércio e negócios. Você é intimamente associado com outros artesões por meio de sua guilda e é parte bem estabelecida do mundo mercantil, aprendendo suas habilidades sob patrocínio de sua guilda.
Guildas que podem sustentar vários artesões de um mesmo ofício são encontradas geralmente só nas grandes cidades, mas uma rede frouxa de artesões locais de um agrupamento de vilas ou cidadezinhas também é presente em certos pontos, especialmente no Norte. Suas habilidades e experiências podem não chegar aos níveis de um verdadeiro mestre na arte, mas seu estudo e conhecimento de comércio e conexões no mundo do ofício compensam esse ponto.
A maior diferença de um Artesão da Guilda de um dos artesões dos antecedentes mais especializados é que, mesmo tendo as habilidades, treinamento e até talento para a produção de itens, você é mais um comerciante do que um artesão. Suas habilidades e tempo gasto a serviço da guilda tem um foco muito mais comercial do que artístico ou pessoal, e seus produtos almejam rentabilidade. Não há nada de errado com isso, são só focos diferentes.
Ao escolher essa variante, você deve substituir um dos idiomas que ganha por proficiência em alguma ferramenta do artesão e substituir a mula/carroça nos equipamentos por essa ferramenta. Você pode decidir os ofícios da guilda em discussão com o DM, ou pode rolar abaixo aleatoriamente com um d20:
1d20 |
Negócios da Guilda |
1 |
Alquimistas e Apotecários |
2 |
Armadureiros, Chaveiros e Ferreiros |
3 |
Cervejeiros, Destiladores e Vinicultores |
4 |
Calígrafos, Escribas e Escrivães |
5 |
Carpinteiros, Telhadores e Estucadores |
6 |
Cartógrafos, Agrimensores e Cartógrafos |
7 |
Sapateiros e Soleiros |
8 |
Cozinheiros e Padeiros |
9 |
Coureiros, Esfoladores e Curtidores |
10 |
Pedreiros e Lajeiros |
11 |
Pintores, Detalhadores e Fabricantes de Sinais |
12 |
Oleiros e Fabricantes de Azulejos |
13 |
Armadores e Fabricantes de Velas |
14 |
Forjadores e Metalurgistas |
15 |
Fundidores e Moldadores |
16 |
Fabricantes de Carroças e rodas |
17 |
Sopradores de Vidro e Vidraceiros |
18 |
Joalheiros e Lapidadores |
19 |
Tecelões e Tintureiros |
20 |
Entalhadores, Tanoeiros e Arqueadores |
Como um artesão de uma guilda, você conhece as habilidades essenciais para criar itens completos por meio de materiais brutos (refletido em sua proficiência com certas ferramentas de artesão), bem como os princípios de comércio e boas práticas de negócios.
Características
Existem diversas variações de membros de guilda por Faerûn, então existem características diferentes que você pode escolher para representar a sua versão.
Escolha somente UMA das características abaixo:
Característica: Filiação de Guilda
Você é um membro bem estabelecido e consideravelmente respeitado de sua guilda, de forma que lhe é fornecido certos benefícios que sua associação oferece. Através da guilda e de seus companheiros afiliados você consegue o fornecimento de hospedagem e alimentação básica, e nos planos de sua inscrição está até a cobertura dos custos de seu funeral, se necessário. Em algumas cidades, ainda, um Salão da Guilda oferece um ponto de encontro central para outros membros de sua profissão para que possa formar contatos, encontrar bons patronos, novos aliados ou mesmo contratar mercenários para proteção em longas viagens.
Muitas guildas, como exemplificado em Waterdeep, exercem tremendo poder político, e você pode manipular esse poder para seu benefício. Se for acusado de um crime, sua guilda o apoiará se tiver um bom argumento de sua inocência ou seu crime for algo aceitável ou justificável na moralidade das regras da guilda. Ainda, certas profissões de guilda tem frequência de poderosas figuras políticas, então sua filiação pode te aproximar e permitir uma conexão com essas figuras. Intermédio da guilda para formar contato com pessoas poderosas pode exigir uma doação de dinheiro ou itens mágicos para os cofres da guilda.
Você deve pagar taxas de 5 gp por mês para a guilda. Se você perder pagamentos, você deve pagar as dívidas atrasadas para permanecer nas boas graças da guilda.
Característica: Elegância do Mercador
Sua experiência com transações comerciais e em lidar com vários membros de diversas culturas, raças e trejeitos, sem falar na influência de sua guilda comercial, te dá uma vantagem em interagir negocialmente com grupos de tradições muito diferentes da sua. Independentemente de como você fale, desde que não seja hostil ou intencionalmente rude, você não será penalizado se cometer uma gafe nas negociações comerciais, mesmo que fosse relativamente ofensiva, uma vez que seu talento, experiência e conhecimento te permitiria refrasear ou insinuar a ofensa de forma branda e inofensiva.
A outra parte não se ofende a menos que você tenha essa intenção, e com sorte você pode até estender isso de forma limitada à um aliado ou companheiro que cometa tal embaraço, com justificativas plausíveis, bom humor e uma boa dose de bajulação. E também, a influência de uma guilda comercial tem suas vantagens em evitar pequenos mal entendidos.
Você deve pagar taxas de
5 po por mês para a guilda. Se você perder pagamentos, você deve pagar as dívidas atrasadas para permanecer nas boas graças da guilda.
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