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Mosqueteiro

Doutrina de Atirador

Para a doutrina dos mosqueteiros, camaradagem e glória são irmãos. Acreditam que quando junto de seus aliados, são invencíveis desde que permaneçam juntos, de forma que treinam com laminas e alabardas, aprendendo a se virar em um combate de curto alcance. O lugar de um mosqueteiro não é apoiando o grupo da retaguarda, e sim lançando um voleio de tiros e avançando em combate, baioneta ou sabre em mãos. Vocês irão vencer juntos ou falhar como um grupo.  
Mosqueteiros são comuns em tropas armadas, mais especificamente aquelas na região de Tethyr e Amn, mas também são vistos em maiores quantidades como mercenários em companhias da mercenárias da região de Chondath. Sua doutrina mais cooperativa os leva a raramente andar sozinhos como tanto outros atiradores preferem, e lendas surgem pela terra de grupos compostos somente por mosqueteiros, e os heróicos que eles costumam se envolver na busca de honra, irmandade e glória.
   

UM POR TODOS...

Começando quando escolhe esta doutrina no 3º nível, você ganha proficiência com baionetas, falchions, alabardas, rapieras, e espadas curtas.    

TIRO PESADO

No 3º nível, você pode carregar e atirar balas especialmente densas. Quando acerta um alvo com um mosquete, flintlock, ou bacamarte, você causa dano extra igual ao numero de dados de dano rolados para o ataque.    

CABO, TRAVA E CANO

Pelo 7º nível, você ignora a propriedade Recarga, Falha, e Seco de mosquetes, flintlocks, e bacamartes.    

AVANÇO DE BAIONETAS

Começando no 10º nível, caso se mova 15 pés em linha reta até uma criatura, pode usar uma ação bônus para realizar um ataque com uma baioneta ou arma corpo a corpo.    

...TODOS POR UM!

Começando no 14º nível, quando uma criatura amigável dentro de 5 pés de você é alvo de um ataque, você pode usar sua reação para realizar um ataque com arma de fogo contra o atacante.

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