Ordem da Strigoi
Ordem de Vigilante
A Ordem da Strigoi é uma ordem de Vigilantes tão antiga quanto a Ordem dos Licantropos, moldada na essência natural e primordial do sangue para fortalecer suas habilidades de caçar e eliminar presas. Com um ritual que involve partes da maldição doentia ancestral do vampirismo, eles alcançam uma resiliência vital sobrenatural e alimentam seus poderes através da pura violência. Muitos consideram os membros dessa ordem como monstros não muito diferentes daqueles que são caçados, mas quando enfrentados com o pior do que se esconde nas sombras do mundo pacífico, até mesmo a visão desses Vigilantes sob uma infindável dança e chuva de sangue escarlate se torna um colírio para os olhos.
Baseada em uma criatura ancestral de Chessenta e formada por diversos clãs nômades, um dos quais os descendentes se tornariam os Vistani, essa Ordem de Vigilantes canaliza magia de sangue e adquiri por seus métodos secretos o poder inato da hemomancia oriundo dos vampiros ancestrais. Apesar das escolas Estrigoi modernas conterem imensamente o poder da linhagem que fortalece seus poderes, como toda ordem ancestral seus Vigilantes não são muito divergentes das feras que caçam, mesmo que ainda não sejam mortos-vivos.
CONSUMO VITAL
Começando no 3º nível, você ganha a habilidade de extrair poder ao absorver o sangue fluinte de seus oponentes. Você aprende a Finalização Drenar Sangue, que não conta contra o limite de suas Finalizações conhecidas. Algumas de suas habilidades usam um CD de resistência de Magia de Sangue, que é calculado como se segue:CD de Magia de Sangue = 8 + seu mod. de Constituição + seu bônus de proficiência
Ainda, dependendo do cenário e da consideração do DM, você pode usar seus Pontos de Foco para conjurar magias de sangue, 1 ponto por nível de feitiço. Você não ganha Dados de Momento ao gastar Pontos de Foco desta forma.
Drenar Sangue
Finalização, ação bônus Como ação bônus, você pode gastar todos os seus Dados de Momento para drenar o sangue de uma criatura dentro de 5 pés seu, magicamente consumindo a vitalidade dela para reforçar a sua. O alvo deve realizar um teste de resistência de Constituição contra seu CD de Magia de Sangue. Em uma falha, ele sofre dano necrótico igual ao valor rolado nos dados de Momento. Em um sucesso, ele sofre meio dano. Independentemente, você recupera pontos de vida igual a metade do dano necrótico inflingido.Se o alvo estiver ensanguentado (ter metade dos pontos de vida ou menos) após sofrer o dano desta Finalização, ou se for usada contra uma criatura sofrendo de um efeito que a faz sangrar (como pela Ferida Hemorrágica), você recupera 1 Ponto de Foco.
FÚRIA ESCARLATE
Igualmente no 3º nível, quando você ficar ensanguentado (com metade dos pontos de vida máximo ou menos), você recupera 1 Ponto de Foco e ganha 1 Dado de Momento. Você não pode se beneficiar desta característica novamente até que se passe 1 minuto.SORTILÉGIO SANGUÍNEO
Começando no 7º nível, quando você usa sua Finalização Drenar Sangue e o alvo falha no teste de resistência, você pode invocar um sortilégio sanguíneo, selecionando um dos seguintes efeitos:- Marionete de Sangue. O alvo deve usar sua reação para se mover até 5 pés em uma direção de sua escolha (se o alvo não possuir reação, ele não pode se mover).
- Aprisionar Sangue. A velocidade do alvo é reduzida pela metade até o começo de seu próximo turno.
- Sangue Incandescente. O alvo sofre dano de fogo igual a metade do dano necrótico inflingido.
MALDIÇÃO CRUÉL
No 14º nível, você pode escolher invocar sortilégios sanguíneos maiores. Você ganha as seguintes opções, cada uma sendo versão aprimorada dos sortilégios garantifos por seu Sortilégio Sanguíneo, mas custam 2 Pontos de Foco para invocar.- Dança de Marionetes. O alvo deve usar sua reação para se mover até 5 pés e realizar um único ataque de arma ou desarmado contra uma criatura de sua escolha (se o alvo não possuir reação, ele não pode se mover ou atacar).
- Amarras de Sangue. O alvo fica restringido até o começo do seu próximo turno.
- Imolação Escarlate. No começo de cada um de seus turnos, o alvo sofre dano de fogo igual ao dano necrótico originalmente inflingido. O alvo pode repetir o teste de resistência contra seu CD de Magia de Sangue no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito em um sucesso.
FRENESI ENSANDECIDO
Começando no 17º nível, enquanto estiver ensanguentado (metade dos pontos de vida ou menos), você ganha os benefícios abaixo. Cumpre ressaltar que para os efeitos abaixo, dano que lhe reduza do estado normal à 0 pontos de vida não passam pelo estado de ensanguentado.- Sua velocidade de caminhada aumenta em 20 pés.
- Quando realiza a ação atacar, o número de ataques aumenta para três.
- Todos os pontos de vida que ganha de habilidades de Vigilante são dobrados.
- Você pode usar a Arte de Foco: Loucura Sanguinária
Comentários