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Ordem do Cerberus

Ordem de Vigilante

Odiados por toda sorte de organizações religiosas, os Vigilantes da ordem do cérberus também são conhecidos como os vigilantes hereges ou profanos. Vigilantes dessa ordem usam de rituais, runas, ingestões e concocções para afixar em suas próprias almas o poder de fontes alheio não só ao divino, mas também ao material. Apesar da maioria das escolas da Ordem do Cerberus usarem de poderes infernais ou abissais, afixando parte das almas inféricas ao seu ser e assumindo traços dos planos inferiores, algumas das escolas mais isoladas dessa ordem usam até mesmo dos poderes das aberrações do plano exterior, das faíscas divinas de deuses mortos, ou absorvendo a energia horrenda dos grandes antigos. Esse caminho chama por certa loucura que só é encontrada nos mais ardentes dos caçadores, aqueles que sentem uma necessidade incandescente de alcançar o pináculo do poder e fariam de tudo para tanto.  
Os Vigilantes desta ordem tendem a agir de forma mais contida, com grupos muito menores do que os outros, mas quando se reunem em comunidade eles preferem formar fortalezas em áreas com fortes ligações aos planos inferiores ou ao plano externo, contendo como cães de guarda os portões que ligam o material ao final. Entre todas as ordens conhecidas e desconhecidas por Faerûn e além, a Ordem do Cérberus é a mais rara, sigilosa e mortal.
   

MAGIA PROFANA

Começando no 3º nível, você aprendeu a dobrar os poderes sombrios ao seu serviço através de rituais ocultos blasfemos que os vinculam à sua alma. Você ganha a habilidade de conjurar feitiços.  
Truques
Você aprende dois truques de sua escolha da lista de feitiços do Warlock. Você aprende um truque de Warlock adicional no 10º nível.  
Feitiços Conhecidos de 1º Nível ou Superior
No 3º nível, você tem dois feitiços de 1º nível de sua escolha da lista de feitiços do Warlock. A coluna de Feitiços da tabela de Conjuração Profana indica quando você aprende um novo feitiço de sua escolha da lista de feitiços do Warlock. Um feitiço que escolha deve ser de um nível que possa conjurar. Adicionalmente, quando termina um descanso longo você pode escolher um dos feitiços que conhece para substituí-lo por outro da lista de feitiços do Warlock, que também deve ser de um nível para o qual tenha espaços de magia.  
Espaços de Magia
A tabela de Conjuração Profana indica quantos espaços de magia você tem, bem como o nível deles. Todos os seus espaços de magia são do mesmo nível, e para conjurar um de seus feitiços de Warlock de 1º nível ou acima, você deve gastar um espaço de magia. Você recupera todos os espaços de magia gastos quando termina um descanso curto ou longo.  
Habilidade de Conjuração
Sabedoria é sua habilidade de conjuração para seus feitiços de Warlock, posto que aprendeu suas magias através do remanescente de poder profano e herege de deuses mortos, aberrações e inferos, usado com experiência e insanidade para criar magias. Você usa sua Sabedoria sempre que um feitiço se referir a sua habilidade.  
CD de Magia = 8 + seu mod. de Sabedoria + seu bônus de proficiência
 
Modificador de Ataque Mágico = seu mod. de Sabedoria + seu bônus de proficiência
   

ARTES ARCANAS

Igualmente no 3º nível, você aprende a Arte de Foco Rajada Arcana. Isto não conta contra seu número de Artes de Foco conhecidas.  

Rajada Arcana

Arte de Foco, ação bônus   Quando você conjura um truque ou feitiço de 1º nível ou superior, você pode gastar 1 Ponto de Foco para realizar um único ataque armado como essa ação bônus.    

PASSOS INFERNAIS

No 7º nível, quando usa uma característica de Vigilante que lhe permita se mover se gastar movimento (como a Perseguição do Caçador ou a Finalização Perseguidora), você pode se teleportar esta distância ao invés de se mover. Quando o faz para seu Passo Esquivante, você automáticamente tem sucesso no teste de resistência para se esquivar do ataque.    

MOMENTO MÍSTICO

Começando no 14º nível, quando você gasta um espaço de feitiço, você ganha um número de Dados de Momento iguais ao nível do espaço de feitiço gasto.    

CORAÇÃO PROFANO

Começando no 17º nível, você pode liberar um fragmento dos terríveis poderes que estão afixados à sua alma, tomando um aspecto aterrorizante. Com uma ação bônus, você pode escolher entre a Escuridão Abissal ou o Chamas Infernais, assumindo os aspectos de cada forma por 1 minuto.   Escuridão Abissal
Você forma asas espectrais de fios da pura umbra e a escuridão te cobre como um cadavérico manto de noite intensa:  
  • A area dentro de 10 pés de você escurece. Luz forte se torna penumbra, e penumbra se torna escuridão.
  • Você está pesadamente obscurecido por sombras dançantes.
  • Você ganha velocidade de voo igual ao seu movimento.
  • Você tem resistência a dano concussivo, perfurante, ou cortante contra ataques não-mágicos que não são prateados.
    Chamas Infernais
Suas pernas formam patas incendiantes de uma fera e seu corpo fica envolto no fogo líquido de Phlegetos, cuja intencidade distorce até o ar:  
  • Você passa a emitir 15 pés de luz forte, e mais 15 pés de luz fraca.
  • Você está pesadamente obscurecido por chamas furiosas.
  • você ganha +20 pés de velocidade de movimento.
  • Você tem resistência a dano concussivo, perfurante, ou cortante contra ataques não-mágicos que não são prateados.

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