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Ordem do Dragão

A Ordem do Dragão foi uma progressão natural da Ordem dos Licantropos, temida por quase todas as pessoas e culturas de Faerûn, extinta com a profusão de caçadores de licantropos e purificadores sagrados. A atual ordem usa do sangue draconiano para manifestar uma forma de poder superior ao que se imaginaria originalmente, mas o monstro interior só mudou de aparência, a sede de sangue ainda persiste muito a contragosto dos veteranos da Ordem. Esses vigilantes aprendem a controlar formas hibridas entre dragão e humano por curtos períodos de tempo, aprimorando sua capacidade física, resiliência sobrenatural e suas garras incrívelmente afiadas para destruir qualquer presa que busquem. Mas o monstro interior ainda ameaça consumir sua consciência, e agora a fera é capaz de soprar chamas.  
Conhecida como Ordem dos Lycans quando todos os Vigilantes ainda usavam rituais de sangue para complementar seus estilos de luta, a Ordem dos Dragões se formou com a intervenção de alguns meio-dragões da mitológica ilha de de Nova Aeriye. Não faz muito tempo que a ordem se reformou após a completa extinção nas mãos de caçadores de bestas e os Espadachins de Prata, mas sua nova vertente, apesar de não tão diferente da antiga, já atrái melhor reputação que o passado.
   

FORMA MONSTRUOSA

Começando no 3º nível, você aprende a controlar o selvagem sangue dracônico que luta contra a maldição licantrópica de suas veias. Como ação bônus, você se transforma em uma forma híbrida por 1 hora, e seu tipo de criatura se torna Dragão além de seu tipo normal. Você pode falar, usar equipamento e até armadura como normal nesta forma, e pode reverter à forma normal com uma ação bônus. Você automáticamente reverte à sua forma normal se cair inconsciente ou morrer. Enquanto transformado, você ganha as seguintes características:  
  1. Musculos Míticos. Você tem vantagem em testes de habilidade e resistência de Força, e ganha +1 em rolagens da dano corpo a corpo desarmado. Este bônus sobe para +2 no 11º nível e +3 no 17º nível.
  1. Escamas Resilientes. Você tem resistência a dano concussivo, perfurante e cortante de ataques não-mágicos. Adicionalmente, tem um bônus de +1 na CA enquanto não estiver usando armaduras pesadas.
  1. Armas de Predador. Você possui garras e presas extremamente afiadas, que substituem seu ataque desarmado. Elas podem ser usadas para quaisquer efeitos que exijam armas corpo a corpo (como Finalizações e Artes de Foco). As garras e presas usam Força nas rolagens de ataque e dano, e causam 1d6 de dano cortante ou perfurante (sua escolha). Este dano aumenta para 1d8 no 11º nível e 1d10 no 17º nível. Adicionalmente, se usar sua ação de ataque prar realizar um ataque desarmado e não estiver usando um escudo, pode realizar um ataque desarmado adicional como ação bônus.
 
O ritual de sua forma, apesar de substituir por sangue draconiano, ainda é licantrópico. Desta forma, se começa seu turno com menos do que metade de seus pontos de vida, deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Sabedoria CD 8 ou cair em um Frenesí Amaldiçoado, se movendo diretamente contra a criatura mais próxima e realizando uma ação de Ataque contra ela. Caso esteja se concentrando em um feitiço ou sob um efeito que previne a concentração (como a fúria de um bárbaro), você automáticamente falha este teste. Você gastar um Ponto de Foco para imediatamente obter sucesso neste teste de resistência, e se o fizer, tem vantagem no próximo ataque que realizar antes do final do seu turno.
 
Se possuir a característica Ataque Extra, você pode escolher se usa para este ataque em frenesi. Se mais de uma criatura estiverem igualmente perto, role aleatóriamente para determinar o alvo. Ao finalizar a ação de ataque, você recupera controle de si mesmo.
   

DRACONIS FUNDAMENTUM

Ainda no 3º nível, sua maldição gerou um núcleo de magia no seu corpo, permitindo que você absorva e armazene a energia arcana para expelir em um sopro elemental mágico. Você aprende a Finalização Sopro Elemental. Ela não conta contra o número de Finalizações que você conhece.  

Sopro Elemental

Finalização, ação bônus   Como ação bônus, você pode gastar todos os seus Dados de Momento para condensar a energia em seu núcleo dracônico e expelí-la com um poderoso sopro. Escolha um dano dentre fogo, frio, eletricidade, ácido e veneno. Cada criatura dentro de um cone de 30 ou uma linha de 60 pés de comprimento e 5 pés de largura (sua escolha) deve passar em um teste de resistência de Constituição ou Destreza (Sua escolha. CD 8 + seu mod de Constituição + bônus de proficiência). Em uma falha, a criatura sofre dano escolhido igual ao valor rolado nos Dados de Momento gastos.  
Se a finalização acertar 2 ou mais criaturas, você recupera 1 Ponto de Foco.
   

CÓLERA DRACONEA

Pelo 7º nível, seus ataques corpo a corpo são considerados mágicos. Sua forma híbrida também ganha o seguinte benefício adicional:  
  1. Predador Feroz. Você tem um bônus de +1 nas suas rolagens de ataque desarmado. O bônus aumenta para +2 no 11º nível. Adicionalmente, se usar uma Arte de Foco com um ataque desarmado ou realizar uma Finalização, seus ataques desarmados subsequentes causam 1d4 de sua escolha entre dano de fogo, frio, elétrico, ácido e venenoso até o final do seu próximo turno.
   

DOMINIUM RÉGIS

A partir do 14º nível, sua velocidade de movimento aumenta em 10 pés. Sua forma híbrida também ganha o seguinte benefício adicional:  
  1. Predador Supremo. Você desenvolve asas, ganhando velocidade de movimento igual sua velocidade de caminhada.
   

MESTRE DOS MONSTROS

A partir do 17º nível, você pode usar sua Forma Monstruosa um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência (arredondado para baixo). Adicionalmente, você aprende a Arte de Foco Descer à Loucura. Ela não conta contra o número de Artes de Foco que você conhece.      

Descer à Loucura

Arte de Foco, reação   Como reação ao ser bem sucedido no teste de resistência contra sua característica Frenesi Amaldiçoado, você pode gastar 1 Ponto de Foco para realizar um ataque imediatamente contra a criatura mais próxima. Se acertar o ataque, causa dano extra igual a 1 rolagem do Dado de Momento.

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