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Ordem do Grifo

Ordem de Vigilante

Também chamados de Ordem Celeste, a Ordem de Vigilantes do Grifo foca em utilizar poder divino e fé inabalável para eliminar suas presas. A força divina e honra dos sagrados grifos agraciam esses vigilantes para que possam defender o mundo dos horrores que nele permeiam, purgando o mal com uma mão enquanto salvam inocentes com a outra. Agindo como a luz da esperança aonde a escuridão mais se concentra, são tão amados pelo povo quanto sua taxa de mortalidade é alta. Inquisidores e Lâminas Sagradas de ordens religiosas, vivem sob a filosofia de que muitas vezes, prevenção é melhor do que cura, e assassinato é a forma mais efetiva de prevenção que existe. Então entre salvadores e inquisidores, sob sua ideologia justiceira esses vigilantes oferecem esperança de sanidade contra a maré da loucura.  
De origem tão desconhecida quanto sua presença é sentida, a Ordem de Vigilante do Grifo tem diversas fortalezas em regiões sob forte domínio de deidades e cleros mais fanáticos pela justiça e expurgo do mal, como Lathander e Torm. Apesar disso, ainda agem como entidades distintas do clero de quaisquer religiões, somente usando da influência divina como arma em suas caçadas, muito como ordens de paladinos externos às igrejas agem. Neste ponto, fortalezas da Ordem do Grifo constantemente tem parcerias com ordens de paladinos, e treinam em conjunto.
   

REZA CELESTE

No 3º nível, você aprende a Arte de Foco Reza Celeste. Ela não conta contra seu número de Artes de Foco conhecidas.  

Reza Celeste

Arte de Foco, ação bônus   Como ação bônus, você pode gastar 1 Ponto de Foco. Você e uma criatura de sua escolha que consiga ver dentro de 60 pés seu recuperam 1d6 pontos de vida, e ganham um número igual de pontos de vida temporários.    

FOCO DO SALVADOR

Igualmente no 3º nível, você descobre novas forças nas horas mais desesperadas. Quando uma criatura aliada que você consiga ver ou ouvir é reduzida para 0 pontos de vida, você recupera 1 Ponto de Foco. Uma vez que use esta característica, não o pode fazer novamente até que se passe 1 minuto.    

LUZ SANTIFICANTE

Começando no 7º nível, quando você gastar um Ponto de Foco, você pode escolher emitir um brilho de luz divina até o fim do seu próximo turno, iluminando 20 pés de raio em luz forte, e um adicional de 20 pés de raio em luz fraca. A luz é luz solar. Quaisquer criaturas aliadas que entrem na luz forte pela primeira vez em um turno ou começem seu turno nela ganha pontos de vida igual a 1d6 + seu bônus de Proficiência. A luz é extinguida se você se tornar incapacitado.    

HONRA PURIFICANTE

No 14º nível, sua Arte de Foco Reza Celeste pode mirar em uma criatura adicional, e o número de pontos de vida que ela restaura e os pontos de vida temporarios que ela dá aumentam para 1d12. Adicionalmente, se quaisquer dos alvos estiverem encantados, amedrontados, envenenados, ou sofrendo de loucura de curto período, você pode limpar esta condição deles, a encerrando.    

LUZ DA ESPERANÇA

Começando no 17º nível, como ação bônus você pode liberar uma luz cegante de seu cerne por 1 minuto, iluminando a escuridão. Você ganha os seguintes benefícios pela duração:  
  • O raio de sua Luz Santificante aumenta para 30 pés de luz forte e 30 pés de luz fraca. Você e cada criatura de sua escolha dentro da luz forte estão sob o efeito do feitiço benção. Criaturas na luz forte tem vantagem em testes de resistência contra a morte, e não morrem e três falhas, estabilizando com três sucessos mesmo que tenham mais falhas. Uma criatura inconsciente com 0 pontos de vida que deixar a luz forte morre, se tiver 3 falhas nos testes contra a morte.
  • Quando usa a Reza Celeste, você imediatamente recupera seu Ponto de Foco gasto.
 
Esses benefícios se encerram mais cedo se você ficar incapacitado, ou terminar esta característica com uma ação bônus. Uma vez que use esta característica, não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.

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