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Ordem do Titã

Ordem de Vigilante

O Vigilante da Ordem do Titã incorpora a violência bruta e o massacre incarnado. Vingança, fúria, e morte, tudo condensado e acumulado em um golpe que nunca para, infinitamente ceifando através de monstros, deixando um caos ensanguentado de destruição por onde passam. Conhecidos coloquialmente somente como titãs, cada um deles é um símbolo da determinação e ferocidade da ordem, incendiando o medo no coração de seus inimigos com cada golpe de suas massivas armas. Eles são guerreiros imparáveis, levados por um desejo de vingança e uma necessidade de proteger o mundo contra as hordas de monstros.  
Com forte inspiração nos lendários gigantes que enfrentaram até mesmo os deuses, e com origem na região de Chessenta, esta Ordem de Vigilantes incorpora a pura força bruta e destruição dos quasi-divinos irmãos dos Gigantes. Enfrentando cotidianamente hordas atrás de hordas de horrendas monstruosidades, muitos dos membros da Ordem dos Titãs são vingadores com desapreço pela própria vida e sem perspectiva de algo melhor se não descontar sua frustração e ódio nas criaturas que causam dor e sofrimento por Faerûn.
   

CAMINHO DA DESTRUIÇÃO

Começando no 3º nível, você aprende a Finalização Grande Avassalamento. Ela não conta contra o número de Finalizações que você conhece.  

Grande Avassalamento

Finalização, especial   Quando você acerta uma criatura com um ataque usando uma arma com a propriedade duas-mãos, você pode gastar todos os seus Dados de Momento. Quando o faz, o ataque causa dano extra igual a 1 Dado de Momento ao alvo, e seu golpe atravessa e acerta um número de alvos adjacentes dentro do alcance igual ao número de dados gastos. Realize um ataque corpo a corpo armado contra cada criatura alvo. Você recupera 1 Ponto de Foco para cada criatura que for reduzida à 0 pontos de vida, até o seu máximo de Pontos de Foco.    

MOMENTO COLOSSAL

Igualmente no 3º nível, quando você estiver usando uma arma corpo a corpo com a propriedade duas-mãos, o tamanho do seu dado de momento aumenta em um passo (de d6 para d8, para d10 no 11º nível, e para um d12 no 17º nível).  
Adicionalmente, enquanto estiver usando armadura média, você pode adicionar seu modificador de Constituição (até o máximo de +2) ao invés do modificador de Destreza quando for determinar sua Classe de Armadura.
   

ATAQUE DE SALTO

No 7º nível, uma vez por turno, caso você se mova mais do que 15 pés em direção a uma criatura (ou caia 10 pés ou mais) imediatamente antes de realizar um ataque armado contra ela, você causa dano extra no acerto igual ao seu Dado de Momento.  
Quando caindo, você pode realizar este ataque antes de acertar o chão se tem um alvo no alcance aonde você cairia. Em um acerto, qualquer dano de queda que você sofreria é reduzido pela metade e você não cai no chão pela queda.
   

DERRUBAR O LEVIATÃ

Começando no 14º nível, sempre que você usar uma Finalização, o alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Força (CD = 8 + seu mod. de Força + seu bônus de proficiência) ou cair no chão. Criaturas que são Largas ou maiores tem desvantagem neste teste de resistência.    

FORÇA TITÃNICA

Começando no 17º nível, sua força é tão grande que você pode usar armas de duas-mãos com uma mão só, e pode usar lutar com duas armas mesmo quando as armas que estiver usando não forem leves (incluindo duas armas de duas-mãos).  
Se você usar duas mãos para manipular uma arma de duas-mãos, ela pode ser maior que o normal, de forma que seus ataques com ela causam dano extra igual a metade de seu modificador de Força (arredondado para cima) em cada acerto.
 
Adicionalmente, quando usa uma Finalização, pode escolher dobrar o número de Dados de Momento que tem (até seu limite máximo + 1). Uma vez que dobre seus dados, não o pode fazer novamente até terminar um descanso longo.

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