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Rancheiro de Slimes

Campo de Estudo do Alquimista

Como era de se imaginar, gosmas, geléias e slimes são criaturas fascinantes para muitas pessoas, até mesmo arcanistas, e ainda mais para os alquimistas que estudam como composições químicas conseguem ganhar vida, se não senciência. Alquimistas que buscam estudar profundamente os comportamentos, composições e características de Gosmas são chamados de Rancheiros de Slime, posto que não só cruzam e mantém inumeras slimes para realizarem seus experimentos, alguns deles preferem a calmaria que é cuidar e arrebanhar essas criaturas, ganhando a vida com seus produtos.  
Mas o campo de estudo de slimes não é só tranquilidade, e o perigo que esses químicos sencientes famintos por qualquer coisa orgânica é algo que o rancheiro de slimes sabe muito bem, e não é incomum encontrar um ou outro alquimista nesta profissão sem uma parte de um membro ou perdendo-o completamente.
   

EMPATIA SLIME

Quando escolhe este Campo de Estudo no 2º nível, você desenvolveu uma mistura de feromônios que agracia todos os slimes à você. Quando uma Gosma tenta lhe atacar, ela deve passar em um teste de sabedoria contra o seu CD de resistência de bomba. Em uma falha, o ataque erra, e em um sucesso a Gosma está imune a esta característica pelas próximas 24 horas.    

ARREBANHADOR DE SLIMES

Começando no 2º nível, você consegue arrebanhar e guiar grupos de slimes que não estejam ativamente hostís. Com uma ação bônus, pode direcionar um grupo de Gosmas amigável igual a 2x seu mod de proficiência à se mover em um ponto dentro de 30 pés de você, e as gosmas utilizam todo seu movimento para chegar o mais próximo possível do ponto. Se a gosma for neutra, ela deve realizar um teste de resistência de sabedoria contra o seu CD de resistência de bomba, seguindo o comando em uma falha. Adicionalmente, possui vantagem em quaisquer testes realizados para colher produtos ou componentes gerados por uma Gosma.    

FÓRMULA: BOMBA DE SLIME

No 2º nível, ao misturar os componentes explosivos de sua bomba com restos de gosma, você pode torná-la uma bomba de slime. Uma bomba de slime não causa dano, mas cobre cada criatura dentro do raio da explosão com uma slime verde viscosa. Criaturas cobertas em slime não podem realizar a ação Correr ou Desengajar, e suprime quaisquer efeitos dependentes de mobilidade. O slime pode ser removido ao cobrir a criatura com um galão (4 litros) de agua, ou ao usar uma ação para remover a maioria dela.    

GOSMA ENGARRAFADA

Começando no 6º nível, você aprendeu e desenvolveu uma maneira especial de alquímicamente condensar gosmas em formas mais densas, armazenando elas em estase para uso posterior ou facilidade de transporte. Quando você destila poções, pode gastar 2 dados de reagente para criar uma Garrafa de Gosma.
Suas Gosmas usam seu modificador de Inteligência + seu bônus de proficiência para as rolagens de ataque delas e usam o seu CD de resistência de bomba no lugar do CD delas.
   

ANATOMIA LÍQUIDA

Começando no 10º nível, você já foi corroído e refeito tantas vezes por suas slimes e tantas partes delas já se misturaram ao seu sangue que sua constituição foi permanentemente mutada. Você pode se mover por qualquer espaço estreito que tenha ao menos 2,5 cm sem se espremer (mas seu equipamento não se comprime também). Ainda, quaisquer acertos críticos contra você se tornam ataques normais.    

GARRAFÃO DE GOSMAS

A partir do 18º nível, você resolveu o problema que lhe impedia de engarrafar gosmas grandes: você só precisava de uma garrafa muito maior. Você tem um Garrafão de Gosma, que funciona como uma Garrafa de Gosma, mas contém uma única gosma maior. Você só pode ter um Garrafão de Gosma de cada vez. Você pode preenchê-lo com as seguintes gosmas quando destila poções:

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