Synostodweomer
Efeito
Este feitiço converte os resquícios mágicos de um feitiço em energia curativa. Quando você lança outro de seus feitiços, você pode lançar este feitiço em conjunto como uma reação (uma exceção à regra normal sobre lançar mais de um feitiço nivelado no mesmo turno). O feitiço que você lançou é canalizado por sinostodweomer em energia de cura. Até o final do seu próximo turno, você pode usar um bônus ação para tocar uma criatura e curar suas feridas por 1d8 pontos de vida para cada nível do slot de magia do feitiço de ativação.
Por exemplo, você pode lançar este feitiço em conjunto com o feitiço em Bola de Fogo usando um slot de 3º nível e, em seguida, curar uma criatura que você toque para obter 3d8 de pontos de vida.
Componentes Materiais
V, S
Escola Relacionada
Transmutação
Duração do Efeito
1 round
Tempo de Conjuração do Efeito
1 reação, tomada quando você lança um feitiço de 1º Nível ou superior
Alcance
Próprio
Nível
7º Nível
Restrições Aplicadas
Este feitiço é restrito ao alto nível harpista por comando da Simbul.
Comentários