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Tanque

Doutrina de Atirador

Pré-requisito: Atributo de Força igual a 15 ou maior
A doutrina do tanque é bem simples, seja maior, pior, e mais forte, e homem algum ficará em seu caminho. Tanques, tambem chamados de Juggernauts, são maquinas de cerco vivas, titans de musculo que usam armas de fogo que a maioria dos homens nunca conseguiria ao menos levantar. Armados com as mais devastadoras armas de fogo que os insanos Gondianos já criaram, ou as monstruosidads do Clã da Pólvora, um tanque avança no campo de combate bombardeando e destruindo todos tolos o suficiente para chegar perto.  
Quando o primeiro Gondiano iterou nas armas de pólvora dos anões e combinou com as ferramentas de Shou Lung para criar uma arma de fogo, a maioria das pessoas declarou aquilo como péssima ideia. Quando o cano da arma passou a ter a espessura de um tronco e as balas o tamanho de cabeças, já era tarde demais. O tanque carrega o equivalente a mini armas de cerco e dispara o equivalente a trebuchets direto da cintura.
   

ATIRADOR PESADO

Começando quando escolhe esta doutrina no 3º nível, você pode ignorar o peso de armas de fogo com a propriedade Pesado e de suas munições, e ganha proficiência na Balista Portátil. Ainda, pode usar força ao invés de Destreza para rolagens de ataque com armas de fogo com a propriedade Pesada ou Duas Mãos, e usa Força ao invés de Destreza para calcular seu CD de Feito.    

DURO QUE NEM PEDRA

Igualmente no 3º nível, seus pontos de vida máximos aumentam em 1 para cada nível de Atirador que possui, e aumentam em 1 novamente para cada nivel que ganhar subsequentemente nesta classe.
Adicionalmente, você ganha proficiência em armaduras médias e pesadas.
   

CABEÇA DURA

Pelo 7º nível, você tem vantagem em testes de resistência que realiza para evitar ou terminar a condição encantado em sí mesmo.    

FORTE COMO UM TOURO

Começando no 10º nível, sua capacidade de carga e o peso que consegue empurrar, arrastar e levantar são dobrados, e tem vantagem em testes e testes de resistência de Força. Adicionalmente, pode ignorar a propriedade Duas-Mãos de armas de fogo nas quais é proficiente.    

FURIA ARMADA

No 14º nível, como ação bônus você pode explodir em uma furia para destruir homens menores. Pelo próximo minuto, você tem resistência a dano concussivo, perfurante e cortante e pode realizar um ataque adicional quando toma a ação atacar no seu turno. Entretanto, pela duração, sua velocidade é cortada pela metade e tem desvantagem em testes e testes de resistência de Destreza.
Sua Furia Armada termina se tomar cobertura, terminar seu turno sem atacar, ou usar sua ação bônus para terminar ela mais cedo.
Uma vez use esta habilidade, não a pode usar novamente até terminar um descanso curto ou longo.

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