Taverneiro
Você passou algum tempo como estalajadeiro, taberneiro ou talvez barman. Pode ter sido em uma pequena cidade de encruzilhada, uma comunidade de pescadores, um bom caravançarai ou uma grande comunidade cosmopolita. Você fez tudo; preparar comida, rastrear suprimentos, bater barris e tudo mais. Durante todo o tempo, você ouviu os aventureiros planejarem suas missões, ouviu suas histórias, viu seus incríveis troféus, se maravilhou com suas terríveis cicatrizes e olhou para suas bolsas cheias. Você os observou ir e vir, pensando: “um dia, terei minha chance”. Sua hora é agora.
O dia a dia de uma taberna ou pousada ensina muitas lições sobre as pessoas e como elas interagem. O faro para problemas, o olhar aguçado nos barris e a mão pronta para um cassetete se traduz bem na vida de um aventureiro
Proficiências de Habilidades: Intuição, e um entre Intimidação ou Persuasão Proficiência de Ferramentas: Nenhum Línguas: Duas à sua escolha Equipamento: Um conjunto de ou Suprimentos do Cervejeiro ou Utensílios de Cozinheiro, uma adaga ou martelo leve, um conjunto de roupas de viajante e uma algibeira contendo 20 poOnde você trabalhou antes de se dedicar à vida de aventuras? Escolha um estabelecimento ou role um d6 e consulte a tabela abaixo. Depois de obter essas informações, pense em quem trabalhou com você, que tipo de cliente você atendeu e que tipo de reputação seu estabelecimento tinha.
1d10 | Estabelecimento |
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1 | Estalagem de encruzilhada ativa |
2 | Taverna infame repleta de vilania e babacas |
3 | Caravanserai em uma ampla rota de comércio |
4 | Pub beira-mar rudimentar |
5 | Hostel que só serve a clientela mais rica |
6 | Saloon que acata gostos mais custosos e as vezes perigosos |
Características
Característica: Eu Conheço um Cara
Ao interagir com a grande variedade de pessoas que enfeitavam as mesas e bares de sua vida anterior, você adquiriu um excelente conhecimento de quem poderia executar uma determinada tarefa, fornecer o serviço certo, vender o item perfeito ou ser capaz de se conectar. você com alguém que pode. Você pode passar algumas horas em uma vila ou cidade e identificar uma pessoa ou local de negócios capaz de vender o produto ou serviço que você procura, desde que o produto não seja mágico e não valha mais de 250 po. A critério do GM, essas restrições podem ser suspensas em determinados locais. O preço pode nem sempre ser o que você esperava, a qualidade pode não ser necessariamente a melhor ou o comportamento da pessoa pode ser irritante, mas você pode encontrar o produto ou serviço. Além disso, você sabe na primeira hora se o produto ou serviço que deseja não existe na comunidade, como uma roupa de frio em uma vila de pescadores tropicais.1d8 | Traços de Personalidade |
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1 | Insisto em ser a pessoa que cozinha, e planejo minhas estratégias como meus pratos - com as medidas precisas e os ingredientes perfeitos |
2 | Emprestar um ombro simpático pra alguém chorar ou uma orelha pra reclamações pode levar a benefícios inesperados |
3 | Sempre tenho uma história ou conto que se relaciona a minha situação |
4 | Existe um mundo de gostos e sabores para explorar |
5 | Poucos problemas não podem ser resolvidos com judiciosa aplicação de uma colher de pau bem dura |
6 | Nunca passo uma oportunidade para barganhar. Nunca |
7 | Sempre exijo as melhores acomodações; Sei o quanto elas valem |
8 | Consigo desarmar qualquer situação com uma piada, retruco afiado, ou uma sobrancelha arqueada |
1d6 | Laços |
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1 | Comecei minha carreira trabalhando em uma taverna, e terminarei gerenciando minha própria |
2 | Eu tento garantir que as histórias de meus companheiros viverão para sempre |
3 | Quer medir a fibra moral de uma pessoa? Tenha uma refeição ou tome uma bebida com ela |
4 | Eu vi a escória e miséria da vida passar por minha porta, e eu nunca vou terminar como eles |
5 | Um inimigo misterioso incendiou minha estalagem, e eu vou ter minha vingança |
6 | Um dia, eu quero que minha história seja cantada por todas as tavernas de minha terra natal |
1d6 | Ideais |
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1 | Serviço. Um favor feito a alguém leva a um favor prestado em troca. (Leal) |
2 | Caridade. Ter algumas moedas de sobra sempre é bom pra poder comprar uma refeição pra quem precise. (Bom) |
3 | Curiosidade. A jornada segura nunca passa pelas maravilhas do mundo, e é o caminho mais rápido à mediocridade. (Caótico) |
4 | Egoísmo. As pessoas não valorizam o que é feito de graça, então é muito melhor esfolá-las por tudo que suas habilidades valem. (Mal) |
5 | Perspectiva. As pessoas te dizem bastante sobre elas, suas situações e desejos, basta escutá-las. (Qualquer) |
6 | Determinação. Desistir não é minha praia. (Qualquer) |
1d6 | Falhas |
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1 | Não consigo evitar criticar e zombar daqueles menos inteligentes que eu |
2 | Amo comida e bebida farta, especialmente a alta cozinha, e nunca perco uma chance de uma boa refeição |
3 | Não confio em quem não beberia comigo |
4 | Odeio quando as pessoas começam brigas em bares. A menos que seja eu, claro |
5 | Eu me zango rapidamente se alguém não gosta das minhas comidas ou bebidas. Se não gostou, faça você mesmo |
6 | Minha curiosidade me impede de deixar um segredo secreto. Eu preciso sempre saber as ultimas fofocas, mesmo que tenha que secar o bar pra isso |
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