Aberration beschwören
Zeitaufwand: Eine Aktion
Reichweite: 27 Meter
Komponenten: V, G, M, (ein eingelegtes Tentakel und ein Augapfel in einer Phiole mit Platinintarsie im Wert von mindestens 400 GM)
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu einer Stunde
Du rufst eine geisterhafte Aberration herbei. Sie erscheint in einem freien Bereich, den du in Reichweite sehen kannst. Ihre physische Form nutzt die Spielwerte aus dem Wertekasten der geisterhaften Aberration. Wenn du diesen Zauber wirkst, wähle zwischen Beobachter, Slaad, und Sterne
Die Kreatur ähneld der entsprechenden Aberration, wodurch einige ihrer Merkmale bestimmt werden (siehe Wertekasten). Die Kreatur verschwindet, wenn der Zauber endet, oder ihre Trefferpunkte auf 0 sinken. Die Kreatur ist mit dir und deinen Gefährten verbündet. Im Kampf nutzt die Kreatur deine Initiative und ist unmittelbar nach dir am Zug. Sie gehorcht deinen mündlichen Befehlen (erfordert keine Aktion). Befiehlst du ihr nichts, führt sie die Ausweichaktion aus und vermeidet mit ihrer Bewegung Gefahren.
Auf höhreren Graden: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 5. oder eines höheren Grades wirkst, verwende den höheren Zaubergrad, wo immer er im Wertekasten auftaucht.
Geisterhafte Aberration
Medium Aberration (Beobachter, Slaad, Sternengezücht, Any
STR
16
( +3 )
DEX
10
( +0 )
CON
15
( +2 )
INT
16
( +3 )
WIS
10
( +0 )
CHA
6
( -2 )
Description
BR Fliegen 9m (schweben) (Nur Betrachter)
Regeneration (nur Slaad): Die Aberration gewinnt zu Beginn ihres Zuges 5 TP zurück, wenn sie über mindestens 1 TP verfügt.
Flüsternde Aura (nur Sternengezücht): Zu Beginn jedes Zuges der Aberration müssen alle Kreaturen in einem Umkreis von 1,5m um sie herum einen erfolgreichen RW auf WEI gegen deinen Zauberrettungswurf-SG durchführen, sonst erleiden sie 2w6 psychischen Schaden. Dies gilt nur, wenn die Aberration nicht kampfunfähig ist.
Actions
Mehrfachangriff: Die Aberration führt eine Anzahl von Angriffen aus, die der Hälfte dieses Zaubergrads entspricht (abgerundet).
Klauen (nur Slaad): Nahkampf-Waffenangriff: dein Modifikator für Zauberangriffe zum Treffen
Reichweite 1,5m, ein Ziel
Treffer: 1w10 + 3 + der Hiebschaden des Zaubergrads. Wenn das Ziel eine Kreatur ist, kann sie bis zum Beginn des nächsten Zuges der Aberration keine Trefferpunkte wiederherstellen.
Augenstrahl (nur Betrachter): Fernkampf-Zauberangriff: dein Zauberangriffsmodifikator zum Treffen
Reichweite 45m, eine Kreatur
Treffer: 1w8 + 3 + der Psychische Schaden des Zaubergrads
Psychischer Hieb (nur Sternengezüchtet): Nahkampf-Zauberangriff: dein Zauberangriffsmodifikator zum Treffen
Reichweite 1,5m, eine Kreatur
Treffer: 1w8 + 3 + der psychische Schaden des Zaubergrads
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