Abi-Dalzims schreckliches Welken
Nekromantie des 8. Grades
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 45 m
Komponenten: V, G, M (ein wenig Schwamm)
Wirkungsdauer: Unmittelbar Du entziehst allen Kreaturen in einem Würfel mit 9 m Kantenlänge, zentriert auf einen Punkt deiner Wahl innerhalb der Reichweite, die Feuchtigkeit. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Konstitutionsrettungswurf durchführen. Konstrukte und Untote sind davon nicht betroffen, und Pflanzen sowie Wasserelementare müssen diesen Rettungswurf mit Nachteil durchführen. Bei einem Fehlschlag erleidet eine Kreatur 12W8 nekrotischen Schaden, die Hälfte davon bei einem Erfolg. Nicht-magische Pflanzen im Bereich, die keine Kreaturen sind, etwa Bäume und Büsche, verwelken und sterben sofort.
Reichweite: 45 m
Komponenten: V, G, M (ein wenig Schwamm)
Wirkungsdauer: Unmittelbar Du entziehst allen Kreaturen in einem Würfel mit 9 m Kantenlänge, zentriert auf einen Punkt deiner Wahl innerhalb der Reichweite, die Feuchtigkeit. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Konstitutionsrettungswurf durchführen. Konstrukte und Untote sind davon nicht betroffen, und Pflanzen sowie Wasserelementare müssen diesen Rettungswurf mit Nachteil durchführen. Bei einem Fehlschlag erleidet eine Kreatur 12W8 nekrotischen Schaden, die Hälfte davon bei einem Erfolg. Nicht-magische Pflanzen im Bereich, die keine Kreaturen sind, etwa Bäume und Büsche, verwelken und sterben sofort.
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