Attribut verbessern
Verwandlung des 2. Grades
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: Berührung
Komponenten: V, G, M (Fell oder Federn eines Tieres)
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Stunde
Du berührst eine Kreatur und gewährst ihr eine magische Verbesserung. Wähle einen der folgenden Effekte. Das Ziel profitiert von diesem, bis der Zauber endet.
Ausdauer des Bären: Das Ziel ist im Vorteil bei Konstituti- onswürfen. Es erhält außerdem 2W6 temporäre Trefferpunkte, die verschwinden, wenn der Zauber endet.
Stärke des Stiers: Das Ziel ist im Vorteil bei Stärkewürfen und seine Traglast wird verdoppelt.
Anmut der Katze: Das Ziel ist im Vorteil bei Geschicklichkeitswürfen. Es erleidet außerdem keinen Schaden bei Stürzen aus maximal 6 m, solange es nicht kampfunfähig ist.
Pracht des Adlers: Das Ziel ist im Vorteil bei Charismawürfen.
Gerissenheit des Fuchses: Das Ziel ist im Vorteil bei Intelli- genzwürfen.
Weisheit der Eule: Das Ziel ist im Vorteil bei Weisheitswürfen.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 3. oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 2. hinaus eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: Berührung
Komponenten: V, G, M (Fell oder Federn eines Tieres)
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Stunde
Du berührst eine Kreatur und gewährst ihr eine magische Verbesserung. Wähle einen der folgenden Effekte. Das Ziel profitiert von diesem, bis der Zauber endet.
Ausdauer des Bären: Das Ziel ist im Vorteil bei Konstituti- onswürfen. Es erhält außerdem 2W6 temporäre Trefferpunkte, die verschwinden, wenn der Zauber endet.
Stärke des Stiers: Das Ziel ist im Vorteil bei Stärkewürfen und seine Traglast wird verdoppelt.
Anmut der Katze: Das Ziel ist im Vorteil bei Geschicklichkeitswürfen. Es erleidet außerdem keinen Schaden bei Stürzen aus maximal 6 m, solange es nicht kampfunfähig ist.
Pracht des Adlers: Das Ziel ist im Vorteil bei Charismawürfen.
Gerissenheit des Fuchses: Das Ziel ist im Vorteil bei Intelli- genzwürfen.
Weisheit der Eule: Das Ziel ist im Vorteil bei Weisheitswürfen.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 3. oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 2. hinaus eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.
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