Beschwörung schwacher Dämonen
Beschwörung des 3. Grades
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 18 m
Komponenten: V, G, M (eine Phiole mit Blut von einem Humanoiden, der innerhalb der letzten 24 Stunden getötet wurde)
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Stunde
Du sprichst schändliche Worte aus, um einen Dämon aus dem Chaos des Abyss zu beschwören. Würfle auf die folgende Tabelle, um festzulegen was passiert.
W6 Beschworene Dämonen
1-2 Zwei Dämonen mit HG l oder geringer
3-4 Vier Dämonen mit HG 1/2 oder geringer
5-6 Acht Dämonen mit HG 1/4 oder geringer
Der SL wählt die Dämonen aus, wie zum Beispiel Manes oder Dretchs, und du wählst den unbesetzten Bereich, den du innerhalb der Reichweite sehen kannst, wo sie erscheinen werden. Ein beschworener Dämon verschwindet, wenn seine Trefferpunkte auf 0 Trefferpunkte reduziert werden oder wenn der Zauber endet.
Die Dämonen sind allen Kreaturen gegenüber feindlich gesinnt, einschließlich dir. Würfle die Initiative für die Dämonengruppe als Ganzes, welche ihre eigenen Züge hat. Die Dämonen verfolgen und attackieren nach bestem Vermögen die nächsten Nicht-Dämonen.
Als Bestandteil des Wirkens des Zaubers kannst du auf dem Grund einen Kreis mit dem Blut bilden, das als Materialkomponente verwendet wird. Der Kreis ist groß genug um deinen Bereich zu umfassen. Während der Zauber wirkt, können die beschworenen Dämonen den Kreis weder überschreiten noch ihm Schaden zufügen. Zudem können sie niemanden innerhalb des Kreises als Ziel wählen. Die Materialkomponente in dieser Weise zu verwenden, zehrt sie auf, wenn der Zauber endet.
Aufhöheren Graden. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 6. oder 7. Grades verwendest, so beschwörst du doppelt so viele Dämonen. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 8. oder 9. Grades verwendest, so beschwörst du dreimal so viele Dämonen .
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 18 m
Komponenten: V, G, M (eine Phiole mit Blut von einem Humanoiden, der innerhalb der letzten 24 Stunden getötet wurde)
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Stunde
Du sprichst schändliche Worte aus, um einen Dämon aus dem Chaos des Abyss zu beschwören. Würfle auf die folgende Tabelle, um festzulegen was passiert.
W6 Beschworene Dämonen
1-2 Zwei Dämonen mit HG l oder geringer
3-4 Vier Dämonen mit HG 1/2 oder geringer
5-6 Acht Dämonen mit HG 1/4 oder geringer
Der SL wählt die Dämonen aus, wie zum Beispiel Manes oder Dretchs, und du wählst den unbesetzten Bereich, den du innerhalb der Reichweite sehen kannst, wo sie erscheinen werden. Ein beschworener Dämon verschwindet, wenn seine Trefferpunkte auf 0 Trefferpunkte reduziert werden oder wenn der Zauber endet.
Die Dämonen sind allen Kreaturen gegenüber feindlich gesinnt, einschließlich dir. Würfle die Initiative für die Dämonengruppe als Ganzes, welche ihre eigenen Züge hat. Die Dämonen verfolgen und attackieren nach bestem Vermögen die nächsten Nicht-Dämonen.
Als Bestandteil des Wirkens des Zaubers kannst du auf dem Grund einen Kreis mit dem Blut bilden, das als Materialkomponente verwendet wird. Der Kreis ist groß genug um deinen Bereich zu umfassen. Während der Zauber wirkt, können die beschworenen Dämonen den Kreis weder überschreiten noch ihm Schaden zufügen. Zudem können sie niemanden innerhalb des Kreises als Ziel wählen. Die Materialkomponente in dieser Weise zu verwenden, zehrt sie auf, wenn der Zauber endet.
Aufhöheren Graden. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 6. oder 7. Grades verwendest, so beschwörst du doppelt so viele Dämonen. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 8. oder 9. Grades verwendest, so beschwörst du dreimal so viele Dämonen .
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