Celestisches Wesen beschwören
Zeitaufwand: Eine Aktion
Reichweite: 27 Meter
Komponenten: V, G, M (eine goldene Reliquie im Wert von mindestens 500 GM)
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu einer Stunde
Du rufst einen celestischen Geist herbei. Er erscheint in engelsgleicher Gestalt in einem freien Bereich, den du in Reichweite sehen kannst. Seine physische Form nutzt die Spielwerte aus dem Wertekasten des celestischen Geists. Wenn du diesen Zauber wirkst, wähle zwischen Rächer und Verteidiger. Deine Wahl bestimmt den Angriff, den die Kreatur zufolge ihres Wertekasten ausführen kann. Die Kreatur verschwindet, wenn der Zauber endet oder ihre TP auf 0 sinken.
Die Kreatur ist mit dir und deinen Gefährten verbündet. Im Kampf nutzt die Kreatur deine Initiative und ist unmittelbar nach dir am Zug. Sie gehorcht deinen mündlichen Befehlen (erfordert keine Aktion).
Befiehlst du ihr nichts, führt sie die Ausweichaktion aus, und vermeidet mit ihrer Bewegung Gefahren.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 6. oder eines höheren Grades wirkst, verwende den höheren Zaubergrad, wo immer er im Wertekasten auftaucht.
Celestischer Geist
STR
16 +3
DEX
14 +2
CON
16 +3
INT
10 +0
WIS
14 +2
CHA
16 +3
Actions
Mehrfachangriff: Das celestische Wesen führt eine Anzahl von Angriffen aus, die der Hälfte dieses Zaubergrads entspricht (abgerundet).
Gleißender Bogen (nur Rächer): Fernkampf-Waffenangriff: dein Zauberangriffsmodifikator zum Treffen.
Reichweite 45/180m, ein Ziel
Treffer: 2w6 + 2 der gleißende Schaden des Zaubergrads
Gleißender Streitkolben (nur Verteidiger): Nahkampf-Waffenangriff: dein Zauberangriffsmodifikator zum Treffen.
Reichweite 1,5m, ein Ziel
Treffer: 1w10 + 3 + der Zaubergrad gleißender Schaden. Das celestische Wesen kann sich selbst oder eine andere Kreatur in Sichtweite innerhalb von drei Metern um das Ziel auswählen. Die gewählte Kreatur erhält 1w10 temporäre Trefferpunkte.
Heilende Berührung (1/Tag): Die celestische Kreatur berührt eine andere Kreatur. Das Ziel erhält auf magische Weise TP zurück, die 2w8 + dem Zaubergrad entsprechen.
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