Eiswand
Hervorrufung des 6. Grades
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 36 m
Komponenten: V, G, M (ein kleines Stück Quarz)
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 10 Minuten
Du erschaffst eine Barriere aus Eis auf einem festen Untergrund in Reichweite. Du kannst sie zu einer halbkugelförmigen Kuppel oder einer Sphäre mit einem Radius von 3 m formen, oder du kannst eine flache Oberfläche aus zehn Platten erschaffen, die jeweils 3 x 3 m groß sind. Jede Platte muss an eine andere angrenzen. In jeder Gestalt ist die Eiswand 30 cm dick und bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Erschaffst du die Barriere, wird jede Kreatur in ihrem Bereich auf eine Seite der Wand gestoßen und muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet eine Kreatur 10W6 Kälteschaden oder halb so viel Schaden bei einem gelungenen Rettungswurf.
Die Eiswand ist ein Gegenstand, der beschädigt und somit auch durchbrochen werden kann. Sie hat RK 12, verfügt über 30 Trefferpunkte pro Abschnitt von 3 m und besitzt eine Anfälligkeit gegenüber Feuerschaden. Werden die Trefferpunkte eines 3-m-Abschnitts der Barriere auf 0 reduziert, ist dieser zerstört und hinterlässt einen Bereich eisiger Luft. Eine Kreatur, die sich das erste Mal in einem Zug durch die eisige Luft bewegt, muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet sie 5W6 Kälteschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.
Aufhöheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 7. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden, den die Eiswand bei ihrer Erschaffung verursacht, um 2W6 und der Schaden für das Passieren der eisigen Luft um 1W6 für jeden Grad über den 6. hinaus.
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 36 m
Komponenten: V, G, M (ein kleines Stück Quarz)
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 10 Minuten
Du erschaffst eine Barriere aus Eis auf einem festen Untergrund in Reichweite. Du kannst sie zu einer halbkugelförmigen Kuppel oder einer Sphäre mit einem Radius von 3 m formen, oder du kannst eine flache Oberfläche aus zehn Platten erschaffen, die jeweils 3 x 3 m groß sind. Jede Platte muss an eine andere angrenzen. In jeder Gestalt ist die Eiswand 30 cm dick und bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Erschaffst du die Barriere, wird jede Kreatur in ihrem Bereich auf eine Seite der Wand gestoßen und muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet eine Kreatur 10W6 Kälteschaden oder halb so viel Schaden bei einem gelungenen Rettungswurf.
Die Eiswand ist ein Gegenstand, der beschädigt und somit auch durchbrochen werden kann. Sie hat RK 12, verfügt über 30 Trefferpunkte pro Abschnitt von 3 m und besitzt eine Anfälligkeit gegenüber Feuerschaden. Werden die Trefferpunkte eines 3-m-Abschnitts der Barriere auf 0 reduziert, ist dieser zerstört und hinterlässt einen Bereich eisiger Luft. Eine Kreatur, die sich das erste Mal in einem Zug durch die eisige Luft bewegt, muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet sie 5W6 Kälteschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.
Aufhöheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 7. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden, den die Eiswand bei ihrer Erschaffung verursacht, um 2W6 und der Schaden für das Passieren der eisigen Luft um 1W6 für jeden Grad über den 6. hinaus.
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