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Elementar beschwören

Beschwörung 4. Grades

Zeitaufwand: Eine Aktion
Reichweite: 27 Meter
Komponenten: V, G, M (Luft, ein Kiesel, Asche und Wasser in einer Phiole mit Goldintarsie im Wert von mindestens 400 GM)
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu einer Stunde

  Du rufst einen Elementargeist herbei. Er erscheint in einem freien Bereich, den du in Reichweite sehen kannst. Seine physische Form nutzt die Spielwerte aus dem Wertekasten des Elementargeists. Wenn du diesen Zauber wirkst, entscheide dich für ein Element: Erde, Feuer, Luft oder Wasser. Die Kreatur ähnelt einer zweibeinigen, vom gewählten Element umhüllten Gestalt, wodurch einige ihrer Merkmale bestimmt werden (siehe Wertekasten). Die Kreatur verschwindet, wenn der Zauber endet, oder ihre TP auf 0 sinken.
Die Kreatur ist mir dir und deinen Gefährten verbündet. Im Kampf nutzt die Kreatur deine Initiative und ist unmittelbar nach dir am Zub. Sie gehorcht deinen mündlichen Befehlen (erfodert keine Aktion).
Befiehlst du ihr nichts, führt sie die Ausweichaktion aus und vermeidet mit ihrer Bewegung Gefahren.

Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 5. oder eines höheren Grades wirkst, verwende den höheren Zaubergrad, wo immer er im Wertekasten auftaucht.

Elementargeist

Medium elementar, ,
Armor Class: 11 + Zaubergrad (natürliche Rüstung)
Hit Points: 50 + 10 für jeden Zaubergrad ab dem 5. Grad
Speed: 12 ft , burrow: 40 ft , swim: 40 ft , can hover

STR

18 +4

DEX

15 +2

CON

17 +3

INT

4 -3

WIS

10 +0

CHA

16 +3

Skills: Edit Bewegungsrate: Graben (nur Erde), Fliegen (Schweben) (nur Luft), Schwimmen (nur Wasser)
Damage Resistances: Säure (nur Wasser), Blitz und Schall (nur Luft), Stichschaden und Hiebschaden (nur Erde)
Damage Immunities: Gift, Feuerschaden (nur Feuer)
Condition Immunities: Bewusstlos, Erschöpft, Gelähmt, Vergiftet, Versteinert
Senses: Dunkelsicht 18m, passive Wahrnehmung 10
Languages: Urtümlich, versteht die Sprachen, die du sprichst

Amorphe Gestalt (nur Feuer, Luft und Wasser): Der Elementar kann sich durch einen engen Bereich mit einer Breite vonnur 2,5 Zentimetern bewegen, ohne sich quetschen zu müssen.

Actions

Mehrfachangriff: Der Elementar führt eine Anzahl an Angriffen aus, die der Hälfte dieses Zaubergrads entspricht (abgerundet).

  Hieb: NahkampfWaffenangriff: dein Modifikator für Zauberangriffe zum Treffen
Reichweite 1,5m, ein Ziel
Treffer: 1w10 + 4 + der Wuchtschaden (nur Erde, Luft und Wasser) oder Feuerschaden (nur Feuer) des Zaubergrads.


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